Как лучше всего мочить НЛО?
0
Спойлер

Спойлер

Автор: EPICJOE · 30.01.2013, 13:06 · 1298 сообщений
Выкопать землянку и пиздить оттуда луком.Kopistko (27 January 2014 - 06:51) писал: писал:Как лучше всего мочить НЛО?
Находишь деревню и призываешь там.Kopistko (27 January 2014 - 06:51) писал: писал:Как лучше всего мочить НЛО?
А лучше - пиратский корабль. Даже дракона запиздили. А желе мочить так не получится - оно неагрессивно.StepFan (27 January 2014 - 08:23) писал: писал:Находишь деревню и призываешь там.
StepFan (27 January 2014 - 08:23) писал: писал:Находишь деревню и призываешь там.

Kartag (28 January 2014 - 10:14) писал: писал:>фонарик не в слоте руки
Мсье знает толк в извращениях.
StepFan (28 January 2014 - 10:14) писал: писал:Они сагрились на тебя? Неудачник.

Пф. Я ношу обычно в одной кирку, в другой факелы. Если чо свапая на основную панельку беру свой любимый меч.Kartag (28 January 2014 - 10:14) писал: писал:>фонарик не в слоте руки
Мсье знает толк в извращениях.
Jarlo (28 January 2014 - 23:37) писал: писал:Пф. Я ношу обычно в одной кирку, в другой факелы. Если чо свапая на основную панельку беру свой любимый меч.
Алсо. Крайне доставляет костянной молот. Им слизеблоки охуенно добывать, лол.

Kartag (28 January 2014 - 10:14) писал: писал:>фонарик не в слоте руки
Мсье знает толк в извращениях.

ЦитатаHi guys,
So today we spent our Sunday having a long (5 hours!) design discussion in which we are pencilling in the finer details of the games progression.
As we said before, the current progression is entirely temporary, existing to provide temporary gameplay whilst we work on the engine. Today I want to share more with you about the games new structure and the beginning of the game.
First of all we’re removing the different universe sectors. In the final game there will be only three sectors. The sector the majority of the game takes place in, a pvp sector and a creative sector without dangers.
Instead of progressing through the game sector by sector, you’ll advance by upgrading your tech to allow you to visit planets that were otherwise inaccessible due to hazards. An example being a planet with no breathable air. Progression will be less linear and more akin to the kind of progression you find in modern metroidvanias.
We’re building the game with 3 main paths of progression that branch off later on. Farming, adventuring and building. We want players to be able to advance through the game whilst doing whatever they enjoy most.
At the beginning of the game (what would be the alpha sector in the current progression) you start on a ship with a broken fuel module, giving you access to only one planet. Through a series of quests you’re taught how to farm, find trophies in dungeons and build the beginnings of a settlement. Completing these quests will give you the pixels you need to use your ships 3d printer to produce a new fuel module. Which in turn allows progression to the other planets in your current solar system.
At this stage were introducing a new planet type called an outpost. A small and safe planet populated by members of every race. A safe haven for trade and quest taking. You’ll learn how to generate pixels through selling crops, taking quests, selling trophies found in dungeons and renting out houses in your settlement.
From here each of these roles will expand outwards as you progress (for example animal farming becomes an optional part of the farming progression).
More on that later

Дропнул еще на 3-м апдейте, много чего поменялось?alkoz (25 February 2014 - 16:31) писал: писал:Вот еще один твит от разрабов. Они говорят, что собираются немного перекроить концепт игры в плане ее прохождения. В целом, пост можно примерно пересказать так:Оригинал:
- Нынешняя модель прохождения игры - всего лишь временная, пока не закончится доработка движка.
- Разрабы собираются изменить систему секторов вселенной. В будущем планируется всего три сектора со своим назначением:
- Строительная песочница - планеты без угроз и опасностей;
- Сектор для ПвП;
- Основной, для всего остального;
- Вместо перемещения по секторам по мере прогресса в игре, будут предусмотрены апгрейды для путешествия по планетам, нахождение на которых будет затруднительно без этих апгрейдов. К примеру, планеты без атмосферы.
- Будет предусмотрено 3 (не формальных, скорее фактических) ветви развития:
- В плане строительства;
- В плане ПРЫКЛУЧЭНИЙ;
- В плане сельского хозяйства, лол;
- Начало и туториалы будут изменены. Изначально у вас будет корабль с поломанным топливным модулем и всего одна стартовая планетка. На ней персонажа будут ждать квесты, обучающие основам выращивания огурцов, ксеноархеолгии (грабежа данжей), строительства. По завершению квестов персонаж получит пиксели, необходимые для создания нового модуля.
- На следующем этапе будет представлен новый тип планеты, под названием "аванпост" - мирная, населенная всеми возможными расами планетка, где можно будет продать урожай, взять квест, продавать лут. С этим так же будет знакомить квест-туториал.
-Tiy

Вместо добовления новых фич разрабы делают праздничные апдейты.Marcus Lawrence (25 February 2014 - 16:48) писал: писал:Дропнул еще на 3-м апдейте, много чего поменялось?

Чини тег, я картинку вижу только после копипасты в окошко.alkoz (11 March 2014 - 02:30) писал: писал:Бамп аванпостом.