1. Термалы видят через ящики живых существ, но только в зоне прямой видимости.
2. Все костюмы с начала раунда имеют включенный 3 режим.
3. Наиболее эпичное. Кровь теперь более реалистичная. При ударе она разлетается на ближайшие предметы и стены. Более того - она может разливаться. То есть - если бить моба постоянно, то кровь будет заливать всё доступное пространство.
4. Все энергетические оружия могут быть обнаружены при помощи термал, но, также как и со шкафчиками, только в зоне прямой видимости. Оружие может быть обнаружено в портфеле, и в карманах. В ящиках, которые в портфеле - не может.
5. Высыхание каплей крови. Капельки крови могут со временем высохнуть - это дело рандома, однако к лужам это не относиться.
6. Револьвер теперь вполне летальный. Пять пуль убивают и распидорашивает человека. Новый калибр - .72.
Специальные апдейты:
1. Теперь от попадания пуль наконец-то будет кровь везде. Как очевидно, но сделано этого не было (убедился на опыте).
[Требуется заменить спрайт крови на вещах на что-нибудь более годное]
2. Все костюмы с начала раунда имеют включенный 3 режим.
3. Наиболее эпичное. Кровь теперь более реалистичная. При ударе она разлетается на ближайшие предметы и стены. Более того - она может разливаться. То есть - если бить моба постоянно, то кровь будет заливать всё доступное пространство.
4. Все энергетические оружия могут быть обнаружены при помощи термал, но, также как и со шкафчиками, только в зоне прямой видимости. Оружие может быть обнаружено в портфеле, и в карманах. В ящиках, которые в портфеле - не может.
5. Высыхание каплей крови. Капельки крови могут со временем высохнуть - это дело рандома, однако к лужам это не относиться.
6. Револьвер теперь вполне летальный. Пять пуль убивают и распидорашивает человека. Новый калибр - .72.
Специальные апдейты:
1. Теперь от попадания пуль наконец-то будет кровь везде. Как очевидно, но сделано этого не было (убедился на опыте).
[Требуется заменить спрайт крови на вещах на что-нибудь более годное]
22










