Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар intercross

Harvest: Massive Encounter [From "Отгадай игру по скриншоту" thread]

Автор: intercross · 13.01.2013, 01:30 · 5 сообщений

Сообщений в теме: 5

intercross#1
Изображение

Стратегия в реальном времени, построенная на классических принципах "отстрой базу", "добудь ресурсов" и "вынеси их всех". Основной упор разработчики делают на уникальную систему менеджмента, требующую творческого подхода, и на пять типов зданий с уникальными характеристиками.
На первый взгляд Harvest напоминает самую обычную стратегию. Однако, немного поиграв, понимаешь, что фишка не в этом. Ну, правда, рельефа местности нет вовсе. Ресурсы равномерно разложены по площади. Юнитов как таковых нет. Есть только база и враг. Задача в том, чтобы, построив базу, выдержать натиск врага. Ага, так просто.
Сделано очень минималистично, но красиво и аккуратно. Есть несколько режимов игры.


Стырено отсюда: http://rutracker.org...c.php?t=1630989
На руторе нет, так что просто возьмите и зарегестрируйтесь Изображение
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Norgot#2
Хуита без души. Даже стандартные TD и то затягивают больше. На этот высер потратил от силы часа два. Никакого творческого подхода не нужно. Стратегия нулевая. Не рекомендую.

Интеркроссу припекло.
-3
"Норгот. Обоссаное мудило. Раз пятнадцать он тонул, погибал среди акул. Доебал меня в конец и пришёл ему пиздец. Будет сам теперь купаться средь опущенных овец."
Ральф.
Скопировать ссылку
intercross#4
Norgot (12 January 2013 - 15:35) писал: писал:
Хуита без души. Даже стандартные TD и то затягивают больше. На этот высер потратил от силы часа два. Никакого творческого подхода не нужно. Стратегия нулевая. Не рекомендую.
Изображение
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/