Предлагаю, чтобы запачканная кровью обувь оставляла следы, желательно с отпечатками обуви по направлению движения. Также пусть обувь пачкается кровью так же как и костюм со шлемом и перчатками (получение повреждений и пр.), и при хождении по кровавым следам. Возможно, запачканные кровью предметы (надетые, или в руках) могут оставлять следы в виде мелких капель и на клетках космоса (предлагаю обсудить, отмывание таких капель мылом/шваброй представить не могу, пусть сами исчезают?) %%(Сделать их временным неплотным спрайтом секунд на 30 - 60?)%% И пусть со всех этих следов можно будет читать ДНК %%|спойлер - мучния быдлокодера бьйонда| (владею только копипастом работающих кусков, времени постигать бьйонд кот наплакал, даже не играю в SS13 уже) (порывшись, так и не придумал, как читать ДНК со спрайтов как с обьектов/предметов, сделать "неплотный" исчезающий предмет\обьект? Их можно тащить пуллом, или это "плотный", но "плотный" сюда нельзя никак поставить, а например gibs не имеют на себе ДНК)%% .
К чему приведет:
- Кровь станет пачкать станцию намного быстрее. Она будет больше мозолить глаза.
А значит:
1.1) Кровь станут отмывать активнее, орудовать шваброй по РП могут все. Это вам не двигатель настраивать.
1.2) Лужи крови станут обходить (серьезно, вы в жизни хотели бы выпачкать свою обувь кровью? А потом мыть и её, и кровавые следы от подошв от входной двери до ванной в доме).
1.3) Позволит занять праздношатающихся и ассистентов полезным делом. Точнее, можно было и так, прост теперь вовремя не вымытый пол - кровь по всей станции, %%особенно при наличии ассистентов, которые на это вообще внимания не обращают,%% поэтому весь более менее ролепелйный народ будет отмывать кровь кто как может. %%Вот бы еще задание - стырить мыло капитана. Думаю, особенно при отсутствии уборщика его будут активно использовать, главы например, или сам капитан. Хотя капитану бегать мыть пол не пристало, вот он и даст кому поручение - поди, вымой. Нечем? Ну вот, мыло возьми.%%
1.4) Опять таки про РП. При запачканной станции многие могут попросить устроить уборщиком, если ассистент, или дать доступ к уборной, чтобы отмыть всю эту кровь. Это и так есть, но кровь мозолит глаза только тогда, когда она под дверь твоего офиса.%%Также хитрый способ заполучить себе костюм биологической защиты (если вдруг кто не знал - в шкафу уборщика такой есть). Особенно актуально если введут трейторежим на зомби пандемию aka Обитель зла, как на бее, например. Но и вполне актуально в случае рандомной инфекции или вирусолога - трейтора.%%
- Кровь оставляет следы.
А значит:
2.1) Интересней детективу. Отмывание следов перед туалетом. Выкидывание обуви и бег босиком (кстати, а ведь ноги тоже пачкаться должны, теперь когда ввели повреждения разных частей тела, код можно взять оттуда, даже модель окровавленных ног есть (gibs), вот только процесс мытья ног в раковине я представляю неудобным, может надо увеличить время) (КСТАТИ! А ВЕДЬ НА СТАНЦИИ СОВСЕМ НЕТ НИ ДУШЕВЫХ, НИ ВАННЫХ КОМНАТ! %%
И ПОТОЛКА! ![]()
%%).
2.2) Позволяет преследование "по горячим следам", даже когда существо пропало из поля зрения. Вполне адекватно как реальности, так и игровому балансу. Чейнджам почти без разницы, а вот, например, клоакерам теперь совсем не будет хотется пачкать обувь ( - Ого! Там кровавые отпечатки ботинок сами собой появляются! Это призрак!!! - Нет, это синдикат, стреляй по следам!!! (Я бы такому моменту памятник бы поставил, или хоть памятный лог сохранил) ).
Обратная сторона:
- Всем "как обычно", и станция превращается в гиббед, разве что без "ну вы знаете". %%Почему - то представился одинокий химик, безуспешно пытающийся победить в войне за чистоту с помощью гранат с клинером. Но он один, а грязных/окровавленных ассистентских ботинок даже вдвое больше самих ассистентов (ваш К.О.). Наш герой решает "always outnumbered, but never outgunned" И добавляет к клинеру политринник (может даже распыленный) (знаю что политринник не распыляется (по крайней мере когда я играл за химика трейтора последний раз), но былина же), чтобы остановить распространение грязи/крови. Метод эффективен, но когда наш герой уже почти очистил тех последние тех. туннели ему (зачеркнуто) в спину (/зачеркнуто) по голове прилетает (зачеркнуто) отравленный топор (/зачеркнуто) банхаммер. TEH END.%%
1.1) см. выше.
1.2) см. выше.
1.3) см. выше.
1.4) см. выше.
- Как пункт 1, но тут еще добавляется "попочесотка" трейторов, которым и так приходится не выдавать себя следами от таскаемых тел. Им просто сложнее.
2.1) см. выше, но тут нельзя не сказать что следы крови от невидимки - это очень winрарно и epichески.
P.S. Хотел добавить в мелкие идеи, но так как получилась целая простынка решил вынести отдельно.
P.P.S. Добавьте, пожалуйста, Знак неразрывного пробела для возможности делать абзацы, (HTMLовский " " хотя бы, например), или пусть просто не стирает пробелы перед тестом, было бы еще удобней (по умолчанию стирает же), спойлер (Вакабовское "%%text%%" или форумное " Скрытый текст text ") и зачеркивание.
Может, потом еще чего добавлю, но пока что так.
