Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Shaman VooDoo

ВЕЛИЧАЙШЕЕ НАЕБАЛОВО УТКИ ЭВАР или Ивентон - Станция Поколений

Автор: Shaman VooDoo · 15.12.2012, 08:50 · 129 сообщений

Сообщений в теме: 129

Jolt#51

Надумал пару идей по поводу ивента:

Мутантам можно ввести харизматичного лидера-монстра, больше всех пострадавшего от мутаций, но частично помнящего истории прошлого. Спрайт уже подобрал, как то сюда скину (сейчас лень).

Можно действительно добавить древнего, поломанного борга в качестве "навеки замершего божества" одного из племён. Целью племени с боргом будет исполнение пророчества: оживление своего духовного защитника (почему у них такие цели можно объяснить тем, что запертый в определённом отсеке, заражённый и умирающий персонал видел решением своей проблемы реактивацию отрезанного от ИИ борга (отрезанного ну очень уж талантливыми роботехниками, например). ИИ вполне мог, в таком то хаосе, перепрограммировать кэп, дабы уберечь свою жизнь, заполучить хоть какой то контроль над ситуацией (ИИ, с законами одного известного фантаста, в подобной крайне аварийной ситуации пытались бы спасти  всех, что, определённо, не повысило бы продуктивность мер по контролю ситуации). Борг же с законами Азимова мог бы помочь определённой изолированной группе людей, поэтому его и пытались реактивировать долгое время, но не особо успешно, т.к. нужна была новая проводка, батарея и капитальный ремонт в целом.).

А в ядре всеми вечно забываемого суперреактора можно устроить красивый тронный зал для лидера РнДешных дикарей, украшенный оберегами из неработающего оборудования РнД, пустыми тушками метроидов и остатками неугодных царю людей.

Кстати, в ксено можно устроить крутую обитель шамана, озверевшего потомка химика, балующегося с останками станционных реактивов и ядрами метроидов.

Вроде, пока всё, что в голову пришло. Если что то ещё надумаю - напишу.

Апдейт: можно ввести не-научному персоналу особенность clumsy (или как там она называется), не позволяющую нормально пользоваться огнестрелом. Слегка поможет  в сдерживании метагейма.

Ещё одна гениальная идея моего воспалённого разума: Вирология. Именно туда доставили "нулевого пациента". Интересно, что же с стало с жертвой отравления водой с самой большой концентрацией "неправильных" аминокислот?

Скопировать ссылку
House#52

Много племен, на мой взгляд. Игроков и места на всех не хватит. А еще есть шахты, незаселенные никем. Кого нибудь нужно на шахты переселить, и вообще по адекватнее расселить по станции.

Скопировать ссылку
Jolt#53
Santa House (15 December 2012 - 09:38) писал:

Много племен, на мой взгляд. Людей и места на всех не хватит.

Можно оставить только 4 племени: Дикие Грин, разумные Насури, мутировавшие Охотники, капитан с ИИ. Первые берут большим ареалом обитания и кол-вом, вторые хорошей обороной их земель и относительной развитостью, третьи силой, живучестью, а четвёртые полной изоляцией, но возможностью хоть как то влиять на общую ситуацию.

Апдейт: шахтстанцию можно назвать заповедной территорией, куда никто не имеет ( в начале ивента) доступа. Но, найдя записи обезумевшего шахтёра в каком то труднодоступном и опасном отсеке станции, персонал может попробовать восстановить консоль и добраться до хорошо сохранившегося оборудования шахтёров, пытавшихся отделится от станции ( тот безумный бедолага с записями-инструкциями просто не успел на шахтшаттл).

Скопировать ссылку
Overjay#54

было бы весело на шахтах оставить троих вменяемых шахтеррв, которые потеряли связь со станцией и жили на шахтерке, а потом свящь опять появилась и поехали.

О вождь, мы видели человека из железа, и был он грязный и филетовый...

Не много временная нестыковка, но все же

Скопировать ссылку
Armun#55
Jolt96 (15 December 2012 - 09:20) писал:

Надумал пару идей по поводу ивента:

Мутантам можно ввести харизматичного лидера-монстра, больше всех пострадавшего от мутаций, но частично помнящего истории прошлого. Спрайт уже подобрал, как то сюда скину (сейчас лень).

Можно действительно добавить древнего, поломанного борга в качестве "навеки замершего божества" одного из племён. Целью племени с боргом будет исполнение пророчества: оживление своего духовного защитника (почему у них такие цели можно объяснить тем, что запертый в определённом отсеке, заражённый и умирающий персонал видел решением своей проблемы реактивацию отрезанного от ИИ борга (отрезанного ну очень уж талантливыми роботехниками, например). ИИ вполне мог, в таком то хаосе, перепрограммировать кэп, дабы уберечь свою жизнь, заполучить хоть какой то контроль над ситуацией (ИИ, с законами одного известного фантаста, в подобной крайне аварийной ситуации пытались бы спасти  всех, что, определённо, не повысило бы продуктивность мер по контролю ситуации). Борг же с законами Азимова мог бы помочь определённой изолированной группе людей, поэтому его и пытались реактивировать долгое время, но не особо успешно, т.к. нужна была новая проводка, батарея и капитальный ремонт в целом.).

А в ядре всеми вечно забываемого суперреактора можно устроить красивый тронный зал для лидера РнДешных дикарей, украшенный оберегами из неработающего оборудования РнД, пустыми тушками метроидов и остатками неугодных царю людей.

Кстати, в ксено можно устроить крутую обитель шамана, озверевшего потомка химика, балующегося с останками станционных реактивов и ядрами метроидов.

Вроде, пока всё, что в голову пришло. Если что то ещё надумаю - напишу.

Апдейт: можно ввести не-научному персоналу особенность clumsy (или как там она называется), не позволяющую нормально пользоваться огнестрелом. Слегка поможет  в сдерживании метагейма.

Ещё одна гениальная идея моего воспалённого разума: Вирология. Именно туда доставили "нулевого пациента". Интересно, что же с стало с жертвой отравления водой с самой большой концентрацией "неправильных" аминокислот?

Что бы отрезать борга от ИИ не нужен хороший роботехник. Это легко делается пульсацией одного из проводков.

Скопировать ссылку
Shaman VooDoo#57

Племен я думаю достаточно, человек сорок на сервере наберется. По 10 на каждое. Чужаков-алиумов не будет. Мысли по поводу племен:

Представители Племени Грин имеют зеленые волосы и бледную кожу. Я думаю, вообще все племена с бледной кожей, откуда тут загар? Их лагерь - у чекпоинта секьюрити в прибытии. Веруют в Духа Джунглей и неплохо живут в этих самых джунглях. Этакие эльфы-дикари. Задача на раунд: добраться до гидропоники, пообщаться с Духом.

Кстати, должно быть очень много разной мистики, хе-хе.

Племя Богини Дау станет Кочевниками Дау. После поражения в войне с Насури, те поставили Даувцам ультиматум - убираться из  мед-бея подальше. Вот они и ищут новый дом. Возможно, в племени есть несколько детей-подростков (кстати, нужен спрайт), которым нужно совершить паломничество в Капеллу. Но в капелле опасно - там бродят патрули Охотников.

У Клана Насури же все хорошо. Они победили Дау, потихоньку заселяют мед-бей, но набеги Охотников им как шило в заднице. Задача на раунд: каким-то образом обезопасить себя от Охотников. Возможно один из членов Клана знает что их вождь никакой ни бог, а самый обычный человек и хочет поднять мятеж. Такие-то заговоры!

Охотникам же надо просто выжить.

Капитан же старик, ему около 90-100 лет. Он боится дикарей, но следит за ними вместе с ИИ. Странная роль.

Так же могут быть еще "нормальные" люди. Например, на шахтерки в слипере спит один из шахтеров.

Словарик племен:

Техтоннели - пещеры

РнД - Территория Насури

Лом - Копье же!

Баллон - Дубина же!

Бриг - Запретная Земля

Инженерия - Дикие Джунгли

Гидропоника - Дом духа Джунглей

Мед-бей - Мед-бей

Лазер - Огненная палка

Мостик - Племена о нем не помнят, он же заблокирован.

Космос - Бездна

Атмос - Спящее Чудовище, лол

Прибытие - Земля Грин

И так далее. Здесь можно проявить фантазию. О метагейме: Ломами двери могут открывать только охотники. Странно что они додумались до этого. Проводить какие-то сложные манипуляции с техников может только ИЛИТА Насури. Даувцы могут в медицину, их жрец даже в хирургию, а Гриновцы хорошо могут в ботанику. Тут на самом деле все от игроков зависит, как они себя поведут.

Время проведения - 6-5 часов по МСК. Можно конечно позже, но я-то замкадоблядь, мне не удобно. Потом напишу инструкции для педалек - что и как педалить

Скопировать ссылку
returoks#60
Disconected (15 December 2012 - 23:31) писал:

А тепер вопрос с продовольствием. Где и как добывать его племенам.

Перечитать бек.

Фруктами же с растения-мутанта.

Сообщение отредактировал returoks: 15 December 2012 - 23:36

Скопировать ссылку
Jolt#61
Armun (15 December 2012 - 15:54) писал:

Что бы отрезать борга от ИИ не нужен хороший роботехник. Это легко делается пульсацией одного из проводков.

Не знал. Спасибо.

Скопировать ссылку
Tima33#62

У меня такой вопрос, а вот если "разумный" дикарь-учёный увидит, как охотник открыл фаерлок ломом, он может сам повторить за ним?

Скопировать ссылку
Panchoys#63

Сосоны, я Шаман или кто-то из верхушки Насури. Или... НЕТ... ВУДИ, ВУДИ, ПОМНИШЬ ИВЕНТ Я СКИДЫВАЛ, ПОМНИШЬ ЖЕ, Я ЕГО ЕЩЕ НА ФОРУМ КИДАТЬ НЕ ХОТЕЛ ЧТОБЫ СЮРПРИЗ, ВУДИ, ВУДИ, ЭТО ЖЕ ГЕНИАЛЬНО, ВУДИ, ДАВАЙ ДОБАВИМ МОЙ ИВЕНТ СЮДА!

me: в иступленном ликовании убежал до прихода Вуди.

me: прибежал ненадолго.

Сосоны, нам нужен Voodoo Priest. Да-да, Шаман Вуду. Он должен общаться с Вуду (ебаная тавтология), и с педальной помощью творить магию Вуду (Ебать-переебать). Если, конечно, Вуду одобрит (no comment...).

Сообщение отредактировал Panchoys: 16 December 2012 - 05:55

Скопировать ссылку
Panchoys#66

Старик медленно открыл глаза. Сейчас, пока он спал, завернувшись в одеяло, сплетенное из лиан, он выглядел беспомощным, но теперь, когда глаза его открылись, и в них запылал огонь Богов, он стал выглядеть действительно грозно. Он, как и подобает могучему Жрецу Вуду, носил особую маску. Она была выкрашена в белый цвет. На ней изображалось странное лицо. Говорят, она была создана в незапамятные времена. Внезапно кто-то из его посетителей встал на колени. Остальные последовали его примеру.

- О великий Жрец Богов, который может проклинать и даровать благословения! Помоги нам, Племени Угара и Содомии Грин!

- Зачем вы явились?

- Наш лучший воин, Тан-Кха, погиб в неравной схватке с Охотниками. Но нам удалось отбить его тело...

- Вы желаете, чтобы я вернул ему жизнь?! Вы хоть понимаете, чего мне это будет стоить?!

- Мы принесем вам все, чего вы хотите...

- Мне нужен человек, чью жизнь вы готовы обменять на жизнь Тан-Кха. И да. Он должен отдать жизнь добровольно. Еще мне нужны фрукты и мясо.

- Мы принесем все, чего вы желаете, великий Жрец!

С этими словами группа воинов из Племени Грин покинули Священную Пещеру, в которой обитал Жрец Вуду. Их мысли были мрачны. Кто отдаст свою жизнь без боя, пусть и ради Тан-Кха?

Тем временем в пещеру заявилась ватага Охотников. Они были изранены, но полны решимости и злобы.

- Мастер Вуду, нам нужна помощь!

- Что вам нужно?

- Сегодня нас отделали Грин. Это позор для воинов! Нам нужно, чтобы ты проклял их. И еще нам нужны какие-нибудь лекарства.

Жрец улыбнулся, вспоминая предыдущих посетителей. Но Охотники не видели его улыбки из-за маски. Оно и к лучшему.

- Принесите мне еды. Я сделаю вам нужные заклятия. И еще принесите мне кого-нибудь из племени Грин. У вас наверняка есть пленные.

- У нас нет пленных. Мы всех съели.

- Тогда принесите мне чью-нибудь голову.

- Исполним, Мастер Вуду.

Тогда гордые Охотники поднялись с колен и отправились в свою деревню. Шаман Вуду еще долго думал, как ему поступить. Впрочем, это не его дело. Его дело быть проводником для Богов, чтобы они помогали смертным. И он исполнит свое дело.

Скопировать ссылку
Lonenz#68
Zanytsin (16 December 2012 - 08:03) писал:

За чужака хотелось бы быть. Сделал бы себе пещеру и шахты бурил

Чужих не будет, пичяльбида.

Скопировать ссылку
Gwaedh#71

Примеры имен в студию

И пожалуй, вот.

Названия кланов на ингрище таковы?

Green

Nosury

Dhau

Или как-то иначе?

Сообщение отредактировал Gwaedh: 16 December 2012 - 08:34

Скопировать ссылку

Обратно в Игровые события