Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Krieg

Я просто оставлю это тут.

Автор: Krieg · 15.11.2012, 22:24 · 30 сообщений

Сообщений в теме: 30

Krieg#6
да, в шарике.
Цитата
ХАЧЬУ НИВИСОМАСТЬ!!!111))))) @ ВЗАРВАТЬ РОТАР!!!!11)))))
Ну или взломать консоль и увеличить скорость вращения, чтобы всех прижало.
0
Elkrakko
Скопировать ссылку
JeanGenie#7
Krieg (15 November 2012 - 12:35) писал: писал:
гипотетическим ротором. что тебе не нравится?
Я про карту же. Как это технически сделать взлетать?
0
Скопировать ссылку
Polymorph#11
Но, если предположим в одном из отсеков взорвать гипотетическую бомбу охрененной мощности, на другие не повлияет же никак из за этих ваших z уровней. Ну и гравитация прижимать то будет к стенкам боковым - то бишь низ будет там(а если остановить их, то силы тяжести уже не будет, а следовательно и стены перестанут быть полом, а следовательно и карта должна меняться, что невозможно на буондопараше) . И да, как до оси центральной добираться?
0
Изображение
Скопировать ссылку
Krieg#12
да, пол в блоках - это "стена". зачем перестраивать карту если нет гравитации, просто всё будет летать по инерции как в космосе. К центральной оси добраться в лифте/по лестнице. Масштабы блоков намного больше взрыва лимитки, так что взрыв и не должен отражаться на остальных, но если взорвана ось, которая соединяет центр и блок, то блок "отрывается" теряя гравитацию.
0
Elkrakko
Скопировать ссылку
Polymorph#13
Хотя могло бы выглядеть довольно круто: гриферки взламывают консоль, выставляя значение G этак под 10. Ассистенты, пронюхав неладное, начинают карабкаться по лестницам к оси, но не тут то было: не в силах совладать с новым весом собственных тел они срываются с лестниц и на огромных скоростях превращают себя в кровавое мессиво, ломая кости и позвоночники. Ну а остальные погибают медленной и мучительной смертью.
И ещё момент - как в таком случае реализовать выход в открытый космос в скафандре(если станция вращается, выпрыгнувшего космонавтика унесёт неизвестно куда)?
0
Изображение
Скопировать ссылку
Krieg#16
шаттл должен стыковаться. Вообще задумана система полёта шаттлов по координатам, опять же, гипотетическим, так можно будет добратсья и до оторванного блока, чьи координаты будут меняться периодически через определённые промежутки времени. При эвакуации с ЦК присылают координаты базы/спасательного крейсера, до которого персонал должен будет добраться на своих шаттлах, введя координаты. Космонавтики смогут побегать по астероиду, до которого опять же можно долететь на корабле.
0
Elkrakko
Скопировать ссылку
Cúchulainn#17
Очень интересная концепция, я могу в тайлы- но не могу в кодинг, и для бионда ниразу ничего не делал. А Z-уровни? Забудьте, лол, у меня терпения не хватит всё освоить. А концепция вообще годная, да, но требует доработки.
0
______________________________________

Tiocfaidh ár lá. Let's Gut the bastards.
Изображение
Цитата
Во первых я говорил, во вторых избивал я тебя не в harm'е а просто валил полицейской дубинкой, и чеб я сделал?
Скопировать ссылку
Копиц#23
Чувствую я, что лифты реализовать можно, но трудно. А может и не трудно. Например, по образу и подобию шаттла с ЦК,
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
JeanGenie#24
shevtsov200 (15 November 2012 - 16:27) писал: писал:
Барх через vv поворачивал станцию, нет?
Ну и я могу так сделать, но он вращал не станцию, а клиент. Это разные вещи.

Цитата
You cannot mass edit clients!
Как же я люблю нерфобей.
0
Скопировать ссылку
Kreng#25
Зачем отображать поворот станции? Для наблюдателя внутри станции, что вращается, будет казаться что все стоит на месте. Разве что тайлы космоса со звездами нарисовать с блюром по четырем направлениям. И разместить соответственно сторон блока, который вращается. Хотя, возможно, и этим можно пренебречь.

Другой вопрос как показать поведение объектов вне станции? Инженеров, что включают поля, нюковцев на подлете и просто любителей вскрыть арсенал из космоса? Они двигаются некоторое время по инерции вместе со станцией, или их отбрасывает центробежной? Или же если объект находится в покое вне станции, то в визуальном отображении он должен будет дрейфовать по орбите вокруг якобы крутящейся станции. Ну или ладно, для шаттла синдиката можно сказать дескать его бортовой компьютер рассчитал угловую скорость вращения станции и летает вокруг станции с нужной скоростью, чтобы визуально оставаться на месте. Красивую реализацию всего этого сложно сделать в условиях механики игры. А главное, какой интерес в игровом процессе, кроме ощущения якобы повышеного реализма, все это дает? Более сложный трах с полетами на джетпаке вокруг станции? И еще мусор из драйвера шлейфом.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Разработка