D&D - слишком жирно будет. Лучше загрузите в библиотеку Risus. Это как раз простенькая шуточная ролевка, будет здесь как раз.
Поток идей
Автор: Voidwort · 30.04.2011, 11:03 · 548 сообщений
Сообщений в теме: 548
Michael Shepard сказал:
Вспомнилось как барх переводил синдром туррета.
КУКАРЕКУ!
Вообщем у меня есть идея .Дерьмовая или хорошая ,это уж вы решайте.Вся суть в том ,что у нас есть датчик еды и здоровья ,так почему бы не сделать датчик сна?
Да и общежития станут актуальными.Если ваш персонаж долго не спит ,то он медленнее ходит,плохо видит и бьёт слабо .Кофе кое-как помогать будет или алкоголь(кому что ближе).
P.S если идея уже была ,то не надо об этом орать.Хорошо господа?
Choujeen сказал:
КУКАРЕКУ!
Вспомнилось как барх переводил синдром туррета.
Не, то HONK же. Там было "ГОВНО, ЧЛЕНОСОС", особенно забавно когда радио в генетике включали.
Вообщем у меня есть идея .Дерьмовая или хорошая ,это уж вы решайте.Вся суть в том ,что у нас есть датчик еды и здоровья ,так почему бы не сделать датчик сна?
Да и общежития станут актуальными.Если ваш персонаж долго не спит ,то он медленнее ходит,плохо видит и бьёт слабо .Кофе кое-как помогать будет или алкоголь(кому что ближе).
P.S если идея уже была ,то не надо об этом орать.Хорошо господа?
Я уже предлагал, сказали, что смена не так долго идет, чтобы еще и спать.
Смена начинается в 12, идет с горем пополам, 1-2 часа и ты еще спать собираешься? Ты есть бегаешь каждые 20 минут, спать так-же собрался?
давайте сразу гавно введем
Plumbum0 сказал:
Вообщем у меня есть идея .Дерьмовая или хорошая ....
Plumbum0 сказал:
Вообщем у меня есть идея .Дерьмовая или хорошая ...
с тобой точно всё в порядке?
Огонь сделать более смертоносным, сделать спрайты горящего человека.
Вещи, попавшие в огонь, должны портиться.
ЦитатаОгонь сделать более смертоносным
Еще больше? Находясь в огне без защиты меньше чем за минуту в крит падаешь.
Ты хотел сказать "с непоколебимым видом, без звука, стоишь минуту в горящей плазме под 5 тысяч градусов"?
Щиту, который создается от генераторов дать возможность пропускать неорганические обьекты. Инструменты, ручки и тд. Тогда это позволило бы поставить такие генераторы в бриге, например, или на входе в шахту. (можно будет тогда отсылать зеков в шахты и без проблем получать от них поставки руды взамен на еду и шлюх)
fey сказал:
Щиту, который создается от генераторов дать возможность пропускать неорганические обьекты. Инструменты, ручки и тд. Тогда это позволило бы поставить такие генераторы в бриге, например, или на входе в шахту. (можно будет тогда отсылать зеков в шахты и без проблем получать от них поставки руды взамен на еду и шлюх)
ХОТЕТ. Хорошая идея. У нас же БУДУЩЕЕ, даешь силовые поля в бриге.
Рисуй тогда.
Nikie сказал:
Рисуй тогда.
Что именно? Соловое поле нарисовать или излучатели?
Если поле, то могу да. Анимированный спрайт в одну клетку, больше и не надо наверное. Хотя если ограничивать большие зоны можно и больше сделать. Но это его бесшовным тогда рисовать нужно. Не было бы рассинхрона в анимации. Как вообще бьёнд спрайты загружает? Сразу все или по отдельности, по мере видимости спрайта? Если первое, то рассинхрона быть не должно, вся анимация будет проигрываться одновременно.
Ок, а если у меня кусок поля уже стоял и я новый добавил, анимация же у одного куска будет на середине, а у другого пойдет сначала, или я не прав.
Объясните, это важно.
farart сказал:
ХОТЕТ. Хорошая идея. У нас же БУДУЩЕЕ, даешь силовые поля в бриге.
Щиту, который создается от генераторов дать возможность пропускать неорганические обьекты. Инструменты, ручки и тд. Тогда это позволило бы поставить такие генераторы в бриге, например, или на входе в шахту. (можно будет тогда отсылать зеков в шахты и без проблем получать от них поставки руды взамен на еду и шлюх)
А как же поблажка? А то будет сложно выбраться или помочь другим выбраваться. На спутник точно нужно, а в бриг надо ещё решить.
Итак поскольку у нас появился пИИ, то стоит его развивать. В пИИ доступно 100 памяти, закачав полностью его остаёться ещё 30. Это уже говорит о том, что скоро появиться ещё софт. Вот мои предложения доп. софта.
1)Среди софта есть много чего стандартного, но стоит добавить ещё от Пда чипов. Наример сигналер.
2)Возможность управлять ПДА хозяина. пИИ получает возможность использовать функции чипов ПДА.
3)Не каждый софт можно свободно давать каждому. Для этого предлагаю сделать уровень доступности некоторого софта(те что уже есть пусть остаються свободными). Проводим картой по ИИ и нам открываеться то, что доступно нашей профессии:
а)Управление секурити ботами
б)проверка аварий всей станции
в)проверка состояний АПК
4)Возможность взломать пИИ с помощью Емага. Получаем доступ к особому софту:
а)Изменение мед и охранного списка.
б)перегрузка пИИ. Дает пИИ себя взорвать (как ПДА).
Учитывая что это проект тг-шников ты пишешь явно на правильный форум и на правильном языке.
Nikie сказал:
Учитывая что это проект тг-шников ты пишешь явно на правильный форум и на правильном языке.
я знаю, но это размышления лишь.
Сделать взлом киборга мультулом. Точней оболочки, которая открывается картой, чтобы потом ломом открыть крышку. Добавить время примерно такое же, как при взломе чемодана.
1 идея: Добавить всем профессиям или экипажу, определенные профессии.
2 идея: Как насчет серверной статистики? (знаю не возможна)
3 идея: Где профессия оружейник или техник? Зачем нам автолат, если может быть такая великая профессия. Которая, будет заниматься разным стафом. А точнее его созданием.
4 идея: Вы видели как на западных серверах майнинг происходит? Более красивые модели, само создание взрывчатки + костюм не сразу, а сам делай.
5 идея: Добавить болезнь несварения :P Туалеты не только убежищами станут!
fey сказал:
Сделать взлом киборга мультулом. Точней оболочки, которая открывается картой, чтобы потом ломом открыть крышку. Добавить время примерно такое же, как при взломе чемодана.
А киборг все это время будет стоять и ждать пока его сломают? И вообще, мульти-тул это практически мультиметр + пульсатор, а ты им ии хочешь ломать.
Grasgro, ты не мог бы писать немного понятнее? Первую и вторую идеи в частности. Да и третью мог бы расписать. Шахтерство у нас только развивается, а вещи шахтерам делают ученые. Какашек у нас на сервере принципиально нет и не будет.
Grasgro сказал:
4 идея: Вы видели как на западных серверах майнинг происходит? Более красивые модели, само создание взрывчатки + костюм не сразу, а сам делай.
Ну тащемта, тгстанция (код которой используется на этом сервере) и б12 (где шахтеров до сих пор нет) - тоже западные сервера, но я думаю, ты имеешь в виду гиббеды. Так вот, майнинг на гиббедах имеет красивую обертку, но сделан через жопу. Именно из-за того, что шахтеры сами себе могут делать оборудование, он становится абсолютно бесполезен. Шахтеры весь раунд ищут руду, чтобы сделать себе более мощные инструменты, чтобы копать больше руды. Если какая-то руда самим шахтерам не нужна, к месторождению они даже не притронутся. Я несколько раундов подряд играл там шахтером, шахтерская станция была полностью укомплектована, все трудились в поте лица, и в результате мы так и не отгрузили на станцию ни грамма руды. Самый главный пиздец - это возможность производить взрывчатку. То есть мы имеем на станции целый отдел, который занимается производством бомб, для которых на станции нет никакого применения, потом добавляем отдел, где эти бомбы можно было бы использовать, и ДОБАВЛЯЕМ ИМ ВОЗМОЖНОСТЬ САМИМ ДЕЛАТЬ СЕБЕ ВЗРЫВЧАТКУ. Я уж молчу о идиотских названиях минералов. На нашем сервере шахтеры вынуждены налаживать связи с другими отделами, если они хотят иметь взрывчатку и более совершенные инструменты. Что касается графики, ей как раз сейчас занимаются.
Grasgro сказал:
5 идея: Добавить болезнь несварения :P Туалеты не только убежищами станут!
Знаешь что, а проваливай-ка ты на гиббеды, там тебе самое место.
1) Сделать на станции склад, в котором хранятся: запасная униформа для всех отделов, радио гарнитуры, запас продуктов на экстренный случай, инструменты, и всякое подобное барахло.
Назначить на это дело кладовщика и объединить с отделом квартирмейстера.
2) Добавить на шаттл эвакуации грузовой отсек, с погрузкой через конвейер.
радио гарнитуры есть в общежитии и раздевалки, инструменты - в ассистентской. Было бы немного, если бы в автолате можно было делать тулбоксы из металла. (тк коробок мало и их воруют вместе с инструментами)
Gardanos сказал:
Добавить на шаттл эвакуации грузовой отсек, с погрузкой через конвейер.
Два эрл грея, этому господину. Заодно сделать часть исследовательского оборудования и аппаратуры перемещаемой без разборки с помощью погрузчиков/ботов, привязать к ним часть заданий трейтов. Пусть РД пыхтит, спасает свои труды, а на полпути в Центком шаттл перехватят синдикатовцы и заберут все приборы и артефакты.
Часто же прирастаешь к вещам, над которыми работал 2 часа, жалко их на съедение синге оставлять. Пусть лучше эвакуируют оборудование за миллионы кредитов, раз уж уборщиков спасать не лень.
