Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Nerevarya

Польза от РИГ-а.

Автор: Nerevarya · 28.08.2011, 14:27 · 26 сообщений

Сообщений в теме: 26

Nerevarya#1

Вообще, на нашем сервере (и ТГ соответственно) РИГ всего лишь скафандр.А ведь можно было бы сделать встроенное радио, которое может работать только на одной частоте (общение между носящими РИГ), встроенный медицинский анализатор (да ладно, всё равно только показания носителя видно).И чтобы при екзамине добавлялось "Индикатор на спине показывает, что %имя% ранен на %N% процентов".А также возможность сделать новые или улучшения для тех что есть через R&D -всё-таки всяко лучше чем ещё пушечки туда же добавлять.

Скопировать ссылку
AsCiMaToR#2

Nerevarya сказал:

Вообще, на нашем сервере (и ТГ соответственно) РИГ всего лишь скафандр.А ведь можно было бы сделать встроенное радио, которое может работать только на одной частоте (общение между носящими РИГ), встроенный медицинский анализатор (да ладно, всё равно только показания носителя видно).И чтобы при екзамине добавлялось "Индикатор на спине показывает, что %имя% ранен на %N% процентов".А также возможность сделать новые или улучшения для тех что есть через R&D -всё-таки всяко лучше чем ещё пушечки туда же добавлять.

Давайте ещё минимапу и рюкзак охуенных размеров.

Скопировать ссылку
Psilance#9

Nerevarya сказал:

Кроме того, РИГ должен же иметь повод чтобы его крали со станции.Иначе зачем его красть трейторам?

Капитан подсказывает, что РИГ крадут, чтобы потом выйти в нем в космос...

Скопировать ссылку
Nerevarya#10

Psilance сказал:

Капитан подсказывает, что РИГ крадут, чтобы потом выйти в нем в космос...

Кроме того, РИГ должен же иметь повод чтобы его крали со станции.Иначе зачем его красть трейторам?

У Синдиката есть куда более гибкие скафандры, ЗАЧЕМ ИМ?А так хоть будет повод - высокотехнологичный интерфейс встроенный в костюм.

Скопировать ссылку
Гость#11

У меня были идея на этот счет. Только то что написали выше идет на хуй сразу.

Собственно сейчас скафандр от фаерт сьюта отличается только тем что круче защищает. Что плохо. Скафандр это еще куча гребаной электроники внутри, и возможно даже экзоскелет в основе. Неплохо бы это отразить в игре, но как?

РИГ: Чем ценен риг? Это скафандр для инженерных работ в космосе, а так же для шахтеров , оснащеный продвинутой системой жизнеобеспечения. А так же интерфейсом. Его можно спиздить прямо у ниньзя сьюта, там и подсоединение к нейронной сети и интерфейс есть. А главное что есть расход энергии и батарея. Пусть риг заряжается на особых подах.

1. Слежение за здоровьем. Прямо в интрейфейсе можно посмотреть ранен ли носитель и насколько. А так же ввести трикозин, небольшой запас которого есть в скафандре. Можно восполнить, если нужно. Через интейфейс опять же.

2. Встроеный атмосферный сканер.

3. Аварийное радио.

4. Магбутсы встроеные в костюм, но они потребляют энергию.

5. Контроль за нутриентами. Если носитель хочет есть костюм выработает нутриенты и сделает иньекцию ими.

6. Защита от ударов при разгермитизации. Включается сама, требует энергию.

У обычного скафандра из евы этого нет. У синди есть ночное зрение в шлеме.

Скопировать ссылку
Nerevarya#12

Michael Shepard сказал:

У меня были идея на этот счет. Только то что написали выше идет на хуй сразу.

Собственно сейчас скафандр от фаерт сьюта отличается только тем что круче защищает. Что плохо. Скафандр это еще куча гребаной электроники внутри, и возможно даже экзоскелет в основе. Неплохо бы это отразить в игре, но как?

РИГ: Чем ценен риг? Это скафандр для инженерных работ в космосе, а так же для шахтеров , оснащеный продвинутой системой жизнеобеспечения. А так же интерфейсом. Его можно спиздить прямо у ниньзя сьюта, там и подсоединение к нейронной сети и интерфейс есть. А главное что есть расход энергии и батарея. Пусть риг заряжается на особых подах.

  1. Слежение за здоровьем. Прямо в интрейфейсе можно посмотреть ранен ли носитель и насколько. А так же ввести трикозин, небольшой запас которого есть в скафандре. Можно восполнить, если нужно. Через интейфейс опять же.

  2. Встроеный атмосферный сканер.

  3. Аварийное радио.

  4. Магбутсы встроеные в костюм, но они потребляют энергию.

  5. Контроль за нутриентами. Если носитель хочет есть костюм выработает нутриенты и сделает иньекцию ими.

  6. Защита от удоров при разгермитизации. Включается сама, требует энергию.

У обычного скафандра из евы этого нет. У синди есть ночное зрение в шлеме.

Ну а что, очень даже подойдёт.А что считаешь насчёт того, чтобы учёные могли в R&D делать разные виды РИГ-а?Улушченные, более новые, с какими-нибудь дополнительными возможностями, другими спрайтами, большими аккумуляторами, более быстрой зарядкой, меньшими энергозатратами, большей гибкостью и/или бронированностью.

Скопировать ссылку
Edo Linto#13

На Эйфории RnD в чистом tg виде не будет. Что-то вроде рига описанного Шепардом будет собираться из обычного скафандра.

И да, главный недостаток современных скафандров это дороговизна и сложность, вполне логично что в 26 веке в освоенном космосе скафандр будет максимально простым и доступным.

Скопировать ссылку
intercross#14

Полный РИГ(Бета версия):

Шлем:

стандартный шлем+металл+прутья+ХУД(Вывод информации на лицевой щиток(стекло) гораздо практичнеее отдельного экрана)+дыхательная маска+мезонные очки(Добавляется вручную)+рация.

Скафандр: скафандр+металл+пояс+маяк(Добавляется вручную)+хелсанализер+инжектор(При критическом состоянии вводит лекарство)+баллон+магбутсы+изоляционные перчатки(Причина описана ниже)(Можно добавить ещё что либо. Метод сборки не указан. Только элементы)

Правильно распределение нагрузки важно в условиях космоса, поэтому скафандр должен плотно прилегать к телу. Я лично не представляю свободное пространство между человеком и скафандром, так что считаю, что он должен надеваться на голое тело\специальный джампсуит и без остальных вещей. В зависимости от комплектации РИГа вещи займут свои слоты.

Также надо поставить "батарею", заряд которой будет отображаться в статусе. Львинная доля энергии уходит на систему ЖО и работу сервомоторов(Не забывайте, что скафандр тоже неплохо весит) и следовательно, энергия восполняется когда пользователя нет в костюме. Вручную ЖО отключить нельзя, выключение же сервомоторов компенсирует недостаток энергии, но не позволяет заряжаться. Вручную сервомоторы также не выключаются, только при сигнале хелсанализера о критическом состоянии человека, что позволяет сохранить энергию на систему ЖО(Поддерживать тепло, можно ещё что то придумать)(Это минус, который компенсирует плюсы).

Скопировать ссылку
AsCiMaToR#16

Sonololo сказал:

и при включенных сервомоторах удар кулаком наносит 5 брута и кнокает, да?

Угу, а удар ногой по лежащему гибает.

Скопировать ссылку
intercross#17

Нет, сервомоторы компенсируют массу костюма и позволяют более или менее двигаться

Скопировать ссылку
G-stal#19

А я в более-менее нормальных симуляторах космонавтиков (Moonbase Alpha, SpaceStationSim, IRL) не замечал чтобы эти самые космонавтики бегали, достаточно ловко двигались, стреляли в НЁХ и проч.

Скопировать ссылку
Nikie#20

На ригах грав-бутсы (глянь скрины, их видно четко), трастеры в бутсах и спине у плеч. Не вижу проблем с кривым бегом, как и со стрельбой.

Скопировать ссылку
intercross#22

Nikie сказал:

Не замечал в дед спессе никаких серво-моторов.

Давай тогда сразу добавим стазис и всё такое из дед спейса.

Я постарался сделать так, чтобы он был функциональным, но одновременно избежать ситуации : "ОЛОЛО, я нагибатор в РИГе"

Всё же масса костюма, даже если учесть сверх лёгкие и сверх крепкие(Перепады давления) материалы, ЖО и прочии фишки будет как минимум 30 кг. Даже с учётом пониженной гравитации на станции(В чём я сомневаюсь) это будет достаточно тяжело

Итого:

+ обеспечивается выживаемость инженера, даже при критическом состоянии если установлено соответствующее лекарство

+ имеется необходимое оборудование для проведения ремонтных и спасательных работ

+ возможность установки дополнительного оборудования, что обеспечивает многофункциональность

- энергопотребление(Чем больше установлено оборудования, тем меньше попользуешься, следовательно будет устанавливаться только по необходимости)

- даже с сервомоторами малая скорость передвижения

- невозможность быстро надеть костюм

Скопировать ссылку
intercross#23

Nyuu сказал:

Гравитация определенно повышена, на столы не забраться без посторонней помощи, ПРЫГАТЬ НИЗЗЯ.

Хе-хе. Тем более

Скопировать ссылку
WiFiN#24

Nyuu сказал:

Гравитация определенно повышена, на столы не забраться без посторонней помощи, ПРЫГАТЬ НИЗЗЯ.

Первые признаки ФГМ детектед! Очевидно же что это недоработка движка, (а точнее фича чтоб всякие к КМу через окно не лазили), и собственно зачем прыгать блджад в 2Д игре? На космической станции в принципе может присутствовать гравитация за счет ее вращения (луркайте, если не в курсе.), но т.к. никаких генераторов гравитации в полу при строительстве мы не видим, значит про ПОВЫШЕННУЮ гравитацию (ИТТ выше земной) можно даже не заикаться. Градус неадеквата понижен, продолжаем обсуждение.

по теме - модули для скафандров разного типа и вообще их улучшения могут стать заменой мехам на счет портирования которых вы все ссали кипятком и брызгали слюной, утверждая что они не нужны. Робототехникам опять будет чем заняться.

Скопировать ссылку

Обратно в Архив