Все знают что главная проблема станции 13 это договорные раунды устраиваемые аутистами. Нам нужна машина, которая будет бороться с договорными раундами. Эта машина записана в код станции. Главная особенность машины это хаотичность её действий, она является богом рандома в виде машины. На каждое свое действие она кидает кубик, но не простой кубик, а магический кубик рандома. Её действия влияют на всё и все параметры.
Первое что делает машина в начале раунда это выбирает в какую сторону будет повернута станция и поворачивает её в течении игры. Когда состоится очередной поворот станции тоже решает рандом. Ролиплейное объяснение - поворот солнечных панелей к светилу.
Второе что делает машина это выбирает количество урона наносимого оружием и количество брони бронежилетов. Плазменные заряды в ружьях нестабильны. Эти количества меняются по ходу раунда.
Третье - меняет параметры отсеков, делая их разными в разное время. К примеру скорость человека в бриге одна, а скорость человека в корридорах другая. Ролиплейное объяснение - двигатель создающий магнитное притяжение работает по разному в отсеках из-за скачков напряжения.
Четвертое - меняет время на станции. К примеру на станции время исчисляется 24 часами, машина разгоняет двигатели станции в 2 раза уменьшая время до 12 часов в сутки.
Пятое - в случайном порядке делает майндтрансфер всех сотрудников станции. При этом вы должны продолжать отыгрывать свою роль того, в чьем теле находитесь. Если ты отыгрывал преступника, а стал полицейским, то не должен делать больше преступления.
Например толпа кооперов задумала скоопиться за СБ и ассистентов с целью ограбить оружейку, а админ как бы закрыл глаза на своих друзей и вышел на время из игры как это было сегодня. Машина будет менять направление станции и дезориентировать их запланированные действия. Они наберут оружие, но пули будут наносить слишком мало урона или наоборот слишком много мешая их планам. Игрок как я у которого нет запланированного мотива не пострадает от изменяющейся игровой ситуации.

