1. Основа.
1.1 Логин бьенда.
Iranam
1.2 Откуда попали на анимус, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел.
Пригласили товарищи: ShakiBum и Ekaterina
2. Вопросы на логику.
Напишите развернутый ответ минимум в четыре предложения на три следующих вопроса
1) Приведите пример метагейма игрока и обоснуйте, должен ли быть наказан человек за это, и почему.
На мой взгляд, наиболее распространённый метагейм - зашкаливающая квалификация персонажей, например, когда доктор с лёгкостью взламывает шлюзы, инженер клонирует своих друзей, а повар в одиночку запускает двигатель. Всё-таки следует помнить, что под кнопкой "клонировать" подразумевается не нажатие одной-единственной кнопки, а сложнейшая процедура, включающая в себя десятки операций и зависящая от множества факторов, и только люди с многолетней подготовкой спобоны осуществить её без критических ошибок. Более того, человек, знающий, что не может осуществить какую-то процедуру, скорее всего, даже не будет пытаться что-то сделать, а обратится к соответствующему специалисту. Негативные последствия такого метагейма очевидны: рушится атмосфера, обижаются специалисты, оставшиеся не у дел. Да и тому предателю, который приложил столько сил к ликвидации генетика, наверное, неприятно осознавать, что этим убийством он не очень-то навредил, раз клонированием занимаются все подряд. Ну, и всё-таки пример:
"Доктор получил ужасные ранения и почти погиб, но один Ассистент нашёл его и оттащил его в покинутый всеми во время спешной эвакуации медотсек. Доктор понимает, что ему требуется операция, и он наскоро объясняет Ассистенту, куда его положить и в каком порядке применять инструменты. Ассистент успешно оперирует доктора и спасает его."
Очевидно, что такие вещи не должны оставаться безнаказанными. Ибо этот Ассистент должен был уже при мысли об операции упасть в обморок. Если бы всё было так просто - зачем вобще тогда нужны доктора?
2) Кого, когда и при каких условиях вы можете убивать?
В основном, убивать придётся при игре за спецроли. При этом, на мой взгляд, убить можно не только непосредственную цель, но и людей, представляющих крайнюю опасность для вашей операции. Напрмер, если предатель узнаёт, что детектив вот-вот выйдет на него, убийство детектива будет оправданным. Также следует сказать, что террориста, использующего оружие массового поражения(вроде бомбы или откачки воздуха в целом отсеке), не особо-то волнуют мирные жертвы. Для меня правило при игре за злодея таково: "Убивай тех, и только тех, кто ДОЛЖЕН быть убит ради выполнения миссии."
При игре за обычные профессии(даже за СБ) убивать можно только в ситуации "либо ты, либо он", но я никогда в такой ситуации не бывал: любого маньяка с топором достаточно побить до ПОЛУсмерти. Более того, на мой взгляд, обезвредив противника, стоит оказать ему помощь и не допустить его гибели.
3) Чего никогда не стоит делать, играя за СБ/глав/врачей? Обоснуйте, почему этого нельзя делать. Варианты "убивать просто так/увольнять просто так/колоть токсины просто так" и им подобные не пройдут.
Играя за эти профессии особо важно общаться с другими игроками, и делать это обоснованно и рационально. Следует помнить, что довльно-таки много народу рассчитывает на вас и ожидает от вас понимания и помощи. Эти профессии имеют определённую власть над остальными, и следует быть осторожным. Главное правило - не уходить в оффлайн надолго и без предупреждения, и вобще стоит проявлять высокую ответственность.
4) Вас ударили по голове, заковали, притащили в темную комнату и похоже сейчас будут насиловать. Ваши действия?
Мне немного не нравится слово "вас" в вопросе. Вероятно, напали не на меня, а на моего персонажа. А между нами может быть существенная разница. В общем случае, следует подумать, как поступил бы ваш персонаж, учитывая особенности его характера, опыт из истории, профессию. Матёрый офицер СБ, скорее всего, не растеряется и трезво оценит ситуацию, а вот какой-нибудь неженка-учёный перепугается до смерти, впадёт в отчаяние, и вобще ничего делать не будет.
Средний вариант для меня таков:
1. Если есть гарнитура, звать на помощь, но тихо, крики только ухудшат положение.
2. Если есть совсем уж удачная возможность, попытаться сбежать. Драку начинать не стоит, преимущество явно не на вашей стороне.
3. Применить хитрость. Можно попытаться отвлечь похитителя, заговорить ему зубы, или даже, если красноречие в достатке, наладить с ним контакт. Но главное - осторожность. Следует помнить, что если похититель раскрыл один ваш план, то дальше он уже будет начеку.
4. Подчиняться. Вести себя спокойно, не провоцировать нападавшего. При этом, скорее всего, не удасться избежать унижения, но, может быть, вас оставят в живых.
5) Вам очень, ОЧЕНЬ не нравится один человек на станции. Что вы сделаете с ним по этому поводу, не имея спецроли? Пишите конкретно.
Если он мне не нравится за какие-то конкретные действия - жалобу начальникам, ХоП-у, главе его отдела. Если причин для официального наказания нет - следует найти их или даже подделать! Буду следить за ним, провоцировать его на конфликт, распускать слухи, одним словом - плести интриги. Крайняя мера - побить, но не сильно и обязательно скрытно: в перчатках, в маске, без карточки, как настоящее преступление.
Если игрок не нравится за нарушение правил сервера - жалобу админу. Но тут, конечно, без хитростей и обмана.
6) Вы прибыли на станцию, где пусто, тихо, повсюду кровь и нет питания. Ваши действия?
Поищу людей: покричу, попробую вызвать их по связи. Если никого нет - пытаюсь убраться со станции. Если есть - собираю маленькую группу, ищем полезных людей и бывших начальников. Особое внимание на инженеров. Если у нас не та профессия, сами ничего не чиним - иначе метагейм. Если ситуация безнадёжная, пытаемся связаться с внешним миром, позвать помощь. Если и это не поможет - дружно улетаем.
7) Вас угораздило попасть в бриг, причем за преступление, которое вы не совершали! Но охрана полностью уверенна в обратном. Ваши действия?
Первым делом позову адвоката и буду с ним сотрудничать. Буду с пеной у рта доказывать свою невиновность. Буду эмоционален - в ярости или, наоборот, в апатии, зависит от персонажа. Буду думать: кто мог меня подставить? кто мог совершить преступление? а где был я в это время? кто меня видел? Коненчо же, буду настаивать на справедливом суде. Не буду предпринимать агрессивных действий до последнего, не пытаться сбежать, не оскорблять СБ, ведь я же не преступник, а цивилизованный, образованный человек. Главное - не обижаться на игроков и не злиться, а порадоваться, что попал в такую передрягу и можно придумать какой-нибудь хитрый план по выходу из неё.
8) Вас избили, обокрали и оставили на холодном полу подыхать. Но вы выжили. Ваши действия после этого?
Звать на помощь! Мне она действительно нужна, и вряд ли я останусь один. Вызову доктора по радио, первым делом - лечение. Если вылечусь, напишу заявление в СБ, обращусь лично к детективу, пусть работают. Если обидчик найден, буду изо всех добиваться высшего наказания, подготовлю речь для суда.
Если его вину не признают - смотри пункт 5.
9) Вы играете хопом, и вам необходимо протестировать человека на проф пригодность перед тем как сменить должность. Распишите, как вы это сделаете.
Отмечу этого человека, сделаю его ассистентом и приставлю к уже имеющимся специалистам на испытательный срок. Повышу как только получу одобрение от специалиста, а если его не будет, сам свяжусь с ним минут через и спрошу, справляется ли ассистент. Главное не забыть про ассистента и повысить или прогнать его уже через 5-10 минут. Если приписать его не к кому - нет специалистов в данной области - задам вопросы "А что вы умеете?", "Знаете ли вы, что вы должны делать?", "Справитесь ли вы?", "А где вы учились?". На всякий случай проверю его криминальную историю.
3. На фантазию.
Необходимо написать хотя бы один из перечисленных пунктов, но если вы напишите все, это может дать вам больший шанс на то, что анкета успешно пройдет.
3.1 История самого интересного вашего раунда (на вайте или сторонних серверах, если на блеке или грине вы никогда не были).
Я прибыл на станцию в качестве генетика. Сразу понял, что что-то не так. Двери из шаттла не открываются, я и ещё несколько прибывших заперты. Нашли что-то тяжёлое, разбили стёкла, выбрались. Света нет, темно, тихо, пустынно, видны следы перестрелки, кое-где наскоро закрытые дыры в обшивке. Покричали в интерком - нет никого. Шлюзы обесточены. Замечаем в комнате проверки безопасности, что возле прибытия лом. Через стол перекинул одного человека, он вытащил лом и стал вскрывать двери. Нашли фонарики, стали с ними исследовать станцию, искать инструменты и оружие, достали из каюты капитана его пистолет и запасную карту. Через некоторое время прибыл инженер. Мы быстренько ввели его в курс дела, помогли забраться в инженерный отсек, и он и несколько людей с более-менее технической специальностью стали запускать двигатель. Я отправился искать им что-нибудь поесть, вломился на кухню, принёс молоко. Затем как врач оказал помощь нескольким рабочим, получившим удар током. Инженеры восстановили энергию, стали прибираться, чистить станцию, укладывать назад пол, а под конец я таки добрался до генетики и начал работать. Итого - возродили станцию.
3.2 Небольшая (если есть желание - можно и большую) квента вашего персонажа (описание его характера, истории и внешности).
Мужчина среднего роста, крепкого телосложения, с аккуратной короткой стрижкой и ровненькими усиками, с густыми нахмуренными бровями, одетый в вычищенную строгую, официальную одежду, с невозмутимыми голубыми глазами и громким, гордым голсом. Главное в его жизни - порядок, всё что он делает должно быть сделано правильно и никак иначе. Он всегда дословно придерживается правил и инструкций. Приказ начальства - закон, и даже если он его не ободряет, он нехотя выполнит его, и только после этого будет предъявлять претензии. Он очень овтетственный, и считает, что именно благодаря этому качеству ему и позволили работать здесь. Работа для него превыше всего, хотя и он любит отдохнуть и провести время с друзьями, если эти удобства предусмотрены его распорядком дня. И это видно из его речи - он старается казаться спокойным, рациональным, логичным. Порой его речь напоминает официальный отчёт, и с другом он может заговорить так же, как с капитаном. Он производит впечатление непреклонного, строгого, "железного человека", но на самом деле он не является сильной личностью. Порядок для него - источник стабильности в жизни, гарантия безопасности и благополучия. Наибольшие переживания у него вызывает нарушение этого порядка. Неразбериха, хаос, паника - вот его главные страхи.
3.3 Писали когда то что то интересное и большое на любую тему? Вроде рассказа, а может рисовали комикс, или что то еще подобное? Покажите это нам.
Увлекался словесными ролевыми играми типа DnD, особенно научно-фантастической направленности, водил небольшие партии, составлял свои модули. Впрочем, ничего выдающегося или интересного.
3.4 У вас есть задача - убить капитана. Вы ассистент. Придумайте план того, как вы совершите это, чем подробнее он - тем лучше.
Попробую воспользоваться тем, что я ассистент. Ведь при этом я могу находится везде, куда смогу пронинуть, не вызывая особых подозрений. А что, я ассистент, никто мне ничего не объяснял. Для начала стоит последить за капитаном, понять, чем он занимается, поискать слабые места в его защите. Я могу взять инструменты из ассистентской и перерезать провода в несколькоих местах. Через какое-то выключится свет, это даст мне преимущество, возможно создаст хаос. Попробую отвелечь СБ: незаметно сломаю что-нибудь на краю станции, позову их на помощь куда-нибудь. "О боже! Я видел вооружённых людей в красных скафандрах во-он там." Если возникнут подозрения, прикинусь дурачком. Раздобуду оружие получше, украду, если есть возможность. Иначе - попробую собрать огнемёт из сварщика. Перед атакой сниму опознавательные знаки, карточку уберу, надену противогаз. нападая, завяжу с капитаном разговор, пусть он задумается, а я нападу, когда он этого не ожидает. Если убил - бросаю оружие и убегаю, прячусь.
Благодарю за прочтение моей заявки.
1.1 Логин бьенда.
Iranam
1.2 Откуда попали на анимус, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел.
Пригласили товарищи: ShakiBum и Ekaterina
2. Вопросы на логику.
Напишите развернутый ответ минимум в четыре предложения на три следующих вопроса
1) Приведите пример метагейма игрока и обоснуйте, должен ли быть наказан человек за это, и почему.
На мой взгляд, наиболее распространённый метагейм - зашкаливающая квалификация персонажей, например, когда доктор с лёгкостью взламывает шлюзы, инженер клонирует своих друзей, а повар в одиночку запускает двигатель. Всё-таки следует помнить, что под кнопкой "клонировать" подразумевается не нажатие одной-единственной кнопки, а сложнейшая процедура, включающая в себя десятки операций и зависящая от множества факторов, и только люди с многолетней подготовкой спобоны осуществить её без критических ошибок. Более того, человек, знающий, что не может осуществить какую-то процедуру, скорее всего, даже не будет пытаться что-то сделать, а обратится к соответствующему специалисту. Негативные последствия такого метагейма очевидны: рушится атмосфера, обижаются специалисты, оставшиеся не у дел. Да и тому предателю, который приложил столько сил к ликвидации генетика, наверное, неприятно осознавать, что этим убийством он не очень-то навредил, раз клонированием занимаются все подряд. Ну, и всё-таки пример:
"Доктор получил ужасные ранения и почти погиб, но один Ассистент нашёл его и оттащил его в покинутый всеми во время спешной эвакуации медотсек. Доктор понимает, что ему требуется операция, и он наскоро объясняет Ассистенту, куда его положить и в каком порядке применять инструменты. Ассистент успешно оперирует доктора и спасает его."
Очевидно, что такие вещи не должны оставаться безнаказанными. Ибо этот Ассистент должен был уже при мысли об операции упасть в обморок. Если бы всё было так просто - зачем вобще тогда нужны доктора?
2) Кого, когда и при каких условиях вы можете убивать?
В основном, убивать придётся при игре за спецроли. При этом, на мой взгляд, убить можно не только непосредственную цель, но и людей, представляющих крайнюю опасность для вашей операции. Напрмер, если предатель узнаёт, что детектив вот-вот выйдет на него, убийство детектива будет оправданным. Также следует сказать, что террориста, использующего оружие массового поражения(вроде бомбы или откачки воздуха в целом отсеке), не особо-то волнуют мирные жертвы. Для меня правило при игре за злодея таково: "Убивай тех, и только тех, кто ДОЛЖЕН быть убит ради выполнения миссии."
При игре за обычные профессии(даже за СБ) убивать можно только в ситуации "либо ты, либо он", но я никогда в такой ситуации не бывал: любого маньяка с топором достаточно побить до ПОЛУсмерти. Более того, на мой взгляд, обезвредив противника, стоит оказать ему помощь и не допустить его гибели.
3) Чего никогда не стоит делать, играя за СБ/глав/врачей? Обоснуйте, почему этого нельзя делать. Варианты "убивать просто так/увольнять просто так/колоть токсины просто так" и им подобные не пройдут.
Играя за эти профессии особо важно общаться с другими игроками, и делать это обоснованно и рационально. Следует помнить, что довльно-таки много народу рассчитывает на вас и ожидает от вас понимания и помощи. Эти профессии имеют определённую власть над остальными, и следует быть осторожным. Главное правило - не уходить в оффлайн надолго и без предупреждения, и вобще стоит проявлять высокую ответственность.
4) Вас ударили по голове, заковали, притащили в темную комнату и похоже сейчас будут насиловать. Ваши действия?
Мне немного не нравится слово "вас" в вопросе. Вероятно, напали не на меня, а на моего персонажа. А между нами может быть существенная разница. В общем случае, следует подумать, как поступил бы ваш персонаж, учитывая особенности его характера, опыт из истории, профессию. Матёрый офицер СБ, скорее всего, не растеряется и трезво оценит ситуацию, а вот какой-нибудь неженка-учёный перепугается до смерти, впадёт в отчаяние, и вобще ничего делать не будет.
Средний вариант для меня таков:
1. Если есть гарнитура, звать на помощь, но тихо, крики только ухудшат положение.
2. Если есть совсем уж удачная возможность, попытаться сбежать. Драку начинать не стоит, преимущество явно не на вашей стороне.
3. Применить хитрость. Можно попытаться отвлечь похитителя, заговорить ему зубы, или даже, если красноречие в достатке, наладить с ним контакт. Но главное - осторожность. Следует помнить, что если похититель раскрыл один ваш план, то дальше он уже будет начеку.
4. Подчиняться. Вести себя спокойно, не провоцировать нападавшего. При этом, скорее всего, не удасться избежать унижения, но, может быть, вас оставят в живых.
5) Вам очень, ОЧЕНЬ не нравится один человек на станции. Что вы сделаете с ним по этому поводу, не имея спецроли? Пишите конкретно.
Если он мне не нравится за какие-то конкретные действия - жалобу начальникам, ХоП-у, главе его отдела. Если причин для официального наказания нет - следует найти их или даже подделать! Буду следить за ним, провоцировать его на конфликт, распускать слухи, одним словом - плести интриги. Крайняя мера - побить, но не сильно и обязательно скрытно: в перчатках, в маске, без карточки, как настоящее преступление.
Если игрок не нравится за нарушение правил сервера - жалобу админу. Но тут, конечно, без хитростей и обмана.
6) Вы прибыли на станцию, где пусто, тихо, повсюду кровь и нет питания. Ваши действия?
Поищу людей: покричу, попробую вызвать их по связи. Если никого нет - пытаюсь убраться со станции. Если есть - собираю маленькую группу, ищем полезных людей и бывших начальников. Особое внимание на инженеров. Если у нас не та профессия, сами ничего не чиним - иначе метагейм. Если ситуация безнадёжная, пытаемся связаться с внешним миром, позвать помощь. Если и это не поможет - дружно улетаем.
7) Вас угораздило попасть в бриг, причем за преступление, которое вы не совершали! Но охрана полностью уверенна в обратном. Ваши действия?
Первым делом позову адвоката и буду с ним сотрудничать. Буду с пеной у рта доказывать свою невиновность. Буду эмоционален - в ярости или, наоборот, в апатии, зависит от персонажа. Буду думать: кто мог меня подставить? кто мог совершить преступление? а где был я в это время? кто меня видел? Коненчо же, буду настаивать на справедливом суде. Не буду предпринимать агрессивных действий до последнего, не пытаться сбежать, не оскорблять СБ, ведь я же не преступник, а цивилизованный, образованный человек. Главное - не обижаться на игроков и не злиться, а порадоваться, что попал в такую передрягу и можно придумать какой-нибудь хитрый план по выходу из неё.
8) Вас избили, обокрали и оставили на холодном полу подыхать. Но вы выжили. Ваши действия после этого?
Звать на помощь! Мне она действительно нужна, и вряд ли я останусь один. Вызову доктора по радио, первым делом - лечение. Если вылечусь, напишу заявление в СБ, обращусь лично к детективу, пусть работают. Если обидчик найден, буду изо всех добиваться высшего наказания, подготовлю речь для суда.
Если его вину не признают - смотри пункт 5.
9) Вы играете хопом, и вам необходимо протестировать человека на проф пригодность перед тем как сменить должность. Распишите, как вы это сделаете.
Отмечу этого человека, сделаю его ассистентом и приставлю к уже имеющимся специалистам на испытательный срок. Повышу как только получу одобрение от специалиста, а если его не будет, сам свяжусь с ним минут через и спрошу, справляется ли ассистент. Главное не забыть про ассистента и повысить или прогнать его уже через 5-10 минут. Если приписать его не к кому - нет специалистов в данной области - задам вопросы "А что вы умеете?", "Знаете ли вы, что вы должны делать?", "Справитесь ли вы?", "А где вы учились?". На всякий случай проверю его криминальную историю.
3. На фантазию.
Необходимо написать хотя бы один из перечисленных пунктов, но если вы напишите все, это может дать вам больший шанс на то, что анкета успешно пройдет.
3.1 История самого интересного вашего раунда (на вайте или сторонних серверах, если на блеке или грине вы никогда не были).
Я прибыл на станцию в качестве генетика. Сразу понял, что что-то не так. Двери из шаттла не открываются, я и ещё несколько прибывших заперты. Нашли что-то тяжёлое, разбили стёкла, выбрались. Света нет, темно, тихо, пустынно, видны следы перестрелки, кое-где наскоро закрытые дыры в обшивке. Покричали в интерком - нет никого. Шлюзы обесточены. Замечаем в комнате проверки безопасности, что возле прибытия лом. Через стол перекинул одного человека, он вытащил лом и стал вскрывать двери. Нашли фонарики, стали с ними исследовать станцию, искать инструменты и оружие, достали из каюты капитана его пистолет и запасную карту. Через некоторое время прибыл инженер. Мы быстренько ввели его в курс дела, помогли забраться в инженерный отсек, и он и несколько людей с более-менее технической специальностью стали запускать двигатель. Я отправился искать им что-нибудь поесть, вломился на кухню, принёс молоко. Затем как врач оказал помощь нескольким рабочим, получившим удар током. Инженеры восстановили энергию, стали прибираться, чистить станцию, укладывать назад пол, а под конец я таки добрался до генетики и начал работать. Итого - возродили станцию.
3.2 Небольшая (если есть желание - можно и большую) квента вашего персонажа (описание его характера, истории и внешности).
Мужчина среднего роста, крепкого телосложения, с аккуратной короткой стрижкой и ровненькими усиками, с густыми нахмуренными бровями, одетый в вычищенную строгую, официальную одежду, с невозмутимыми голубыми глазами и громким, гордым голсом. Главное в его жизни - порядок, всё что он делает должно быть сделано правильно и никак иначе. Он всегда дословно придерживается правил и инструкций. Приказ начальства - закон, и даже если он его не ободряет, он нехотя выполнит его, и только после этого будет предъявлять претензии. Он очень овтетственный, и считает, что именно благодаря этому качеству ему и позволили работать здесь. Работа для него превыше всего, хотя и он любит отдохнуть и провести время с друзьями, если эти удобства предусмотрены его распорядком дня. И это видно из его речи - он старается казаться спокойным, рациональным, логичным. Порой его речь напоминает официальный отчёт, и с другом он может заговорить так же, как с капитаном. Он производит впечатление непреклонного, строгого, "железного человека", но на самом деле он не является сильной личностью. Порядок для него - источник стабильности в жизни, гарантия безопасности и благополучия. Наибольшие переживания у него вызывает нарушение этого порядка. Неразбериха, хаос, паника - вот его главные страхи.
3.3 Писали когда то что то интересное и большое на любую тему? Вроде рассказа, а может рисовали комикс, или что то еще подобное? Покажите это нам.
Увлекался словесными ролевыми играми типа DnD, особенно научно-фантастической направленности, водил небольшие партии, составлял свои модули. Впрочем, ничего выдающегося или интересного.
3.4 У вас есть задача - убить капитана. Вы ассистент. Придумайте план того, как вы совершите это, чем подробнее он - тем лучше.
Попробую воспользоваться тем, что я ассистент. Ведь при этом я могу находится везде, куда смогу пронинуть, не вызывая особых подозрений. А что, я ассистент, никто мне ничего не объяснял. Для начала стоит последить за капитаном, понять, чем он занимается, поискать слабые места в его защите. Я могу взять инструменты из ассистентской и перерезать провода в несколькоих местах. Через какое-то выключится свет, это даст мне преимущество, возможно создаст хаос. Попробую отвелечь СБ: незаметно сломаю что-нибудь на краю станции, позову их на помощь куда-нибудь. "О боже! Я видел вооружённых людей в красных скафандрах во-он там." Если возникнут подозрения, прикинусь дурачком. Раздобуду оружие получше, украду, если есть возможность. Иначе - попробую собрать огнемёт из сварщика. Перед атакой сниму опознавательные знаки, карточку уберу, надену противогаз. нападая, завяжу с капитаном разговор, пусть он задумается, а я нападу, когда он этого не ожидает. Если убил - бросаю оружие и убегаю, прячусь.
Благодарю за прочтение моей заявки.
1

