Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Cinericius

Внимание! Объявлен код O.N.Y.X.!

Автор: Cinericius · 14.03.2018, 01:17 · 202 сообщений

Сообщений в теме: 202

Die Schwarze Sonne#51

Ну насчёт мемасеров я ещё давно предлагал дать священнику возможность по факсу получать разрешение на пытку и казнь мемасеров. Мы с Волдирсом даже сделали комнату инквизитора под это, но не успели впилить, эх.

Представьте, как это весело: брейнротишь - за тобой приходит человек в церковном.

Скопировать ссылку
Cinericius#52
Simbirskiy (14 March 2018 - 02:38) писал:

запрещен гриф на ЦК

Привет, плющ аутизма.

Я думал, сейчас выкатят очень годное, ждал, верил, а тут:

Запрещен гриф на ЦК

Святая святых, блять

Педали могут выдавать за любое нарушение срок на свое усмотрение

Класс, чо.

Никаких исключений для Грифа

Любой Гриф запрещен.

Но тут же ниже:

Если у вашего персонажа есть причина убить другого персонажа - действуйте

Так запрещен или нет?

Убийство по ролевой причине - не гриф типа. Гриф - убийство по хотелкам игрока, но не персонажа.

Simbirskiy (14 March 2018 - 02:53) писал:

Ну насчёт мемасеров я ещё давно предлагал дать священнику возможность по факсу получать разрешение на пытку и казнь мемасеров. Мы с Волдирсом даже сделали комнату инквизитора под это, но не успели впилить, эх.

Представьте, как это весело: брейнротишь - за тобой приходит человек в церковном.

Весело, но что если капеллана нет или он какой-нить муслим/буддист/трансхуйманист/е.т.ц.?

Скопировать ссылку
Die Schwarze Sonne#53
Cinericius (14 March 2018 - 02:53) писал:

Убийство по ролевой причине - не гриф типа. Гриф - убийство по хотелкам игрока, но не персонажа.

Окей, а гриф на ЦК то зачем? Он необходим. Потому что в каждом втором игроке сидит маленькая грифозная мразь. Которая хочет дестроя: убивать, взрывать, ломать. И игрок выпускает ее, когда играет за рольку, или за охрану.

Но когда игрок не играет за вышеназванных, то грифозная мразь внутри не получает удовлетворения.

И гриф на ЦК - отличный способ выпустить из себя эту мразь.

Лишать игроков этого - значит увеличивать жирность ролей, увеличивать вероятность грифа ноу ризон, потому что грифозная мразь внутри не успокоится.

Скопировать ссылку
Gwini#54

Пройдись на вайт, он на соседнем сервере. Там выпускай пар сколько угодно. Какие проблемы?

Скопировать ссылку
Die Schwarze Sonne#56
Gwini (14 March 2018 - 03:09) писал:

Пройдись на вайт, он на соседнем сервере. Там выпускай пар сколько угодно. Какие проблемы?

Грифозная обезьянка внутри - то, что создаёт интересные ситуации. Если её не будет, то станцию пожрет плющ аутизма и чая.

Если каждый игрок будет нормальным, то это будет дикая скука, как на Инфинити.

Скопировать ссылку
WatchYourBazar#57
Maglaj_v (14 March 2018 - 02:50) писал:

Ситуация- в баре сидят десять человек, один из них подошёл к тебе и прошептал "

". Остальные восемь человек этого не услышали, но зато наблюдают, как твой персонаж берет табуретку и разбивает ей череп идиота.

Мотивация игрока- "МАМА ОН СКАЗАЛ ЛОЛ ОН ИДИОТ", мотивация персонажа- ???

Мотив персонажа - дать пизды поехавшему

По твоему наличие еще каких-то персонажей, с незнанием того, что сказал шептун, должно влиять на ограничение реакции? Как я уже и говорил, мы совмещаем в себе несколько ролей, и распространять одну роль на другую в подобном стиле при таких обстоятельствах НОРМАЛЬНО, и никому в чай не нассыт.

Cinericius (14 March 2018 - 02:50) писал:

Ты ИРЛ нв уличных психов тож сразу кидаешься с кирпичом наперевес?

Переносить ИРЛ в игру - одно дело, но вытягивать игровые ситуации и подставлять их под жизненные - это пиздец. У вас с Маглаем количество переходов на крайности просто зашкаливает, хотя сами топите за "золотую средину". Начните с баланса в  деталях, а то у вас выходит загон с психами и ролеплеерами ради ролеплея.

Скопировать ссылку
Gwini#58
WatchYourBazar (14 March 2018 - 03:19) писал:

Переносить ИРЛ в игру - одно дело, но вытягивать игровые ситуации и подставлять их под жизненные - это пиздец. У вас с Маглаем количество переходов на крайности просто зашкаливает, хотя сами топите за "золотую средину". Начните с баланса в  деталях, а то у вас выходит загон с психами и ролеплеерами ради ролеплея.

Подразумевается, что психология людей двадцать шестого века не особо отличается от психологии людей двадцать первого. В связи с этим сравнение имеет смысл. Если человек двадцать первого века так бы не поступил, то почему так может поступить человек будущего? Есть какая-то причина, дополнительный фактор, который бы это исправил?

Скопировать ссылку
Cinericius#59
Simbirskiy (14 March 2018 - 03:00) писал:

Окей, а гриф на ЦК то зачем? Он необходим. Потому что в каждом втором игроке сидит маленькая грифозная мразь. Которая хочет дестроя: убивать, взрывать, ломать. И игрок выпускает ее, когда играет за рольку, или за охрану.

Но когда игрок не играет за вышеназванных, то грифозная мразь внутри не получает удовлетворения.

И гриф на ЦК - отличный способ выпустить из себя эту мразь.

Лишать игроков этого - значит увеличивать жирность ролей, увеличивать вероятность грифа ноу ризон, потому что грифозная мразь внутри не успокоится.

С одной стороны да, а с другой стороны приятно, когда тебе не рушат четвертую стенку в конце охуенно отыгранного раунда.

Jewlizardus (14 March 2018 - 03:10) писал:

О, опять ретарды написали СОБСТВЕННУЮ БЕКСТОРИ))0, даже не прочитав её перед отправкой.

Сначала может показаться, что в твоем сообщении есть смысл, но если приглядеться, то становится понятно, что его там нет, потому что написать так можно про все-что-угодно. Старайся лучше.

Скопировать ссылку
Die Schwarze Sonne#61

С одной стороны да, а с другой стороны приятно, когда тебе не рушат четвертую стенку в конце охуенно отыгранного раунда.

Можно улетать на подах, можно остаться на станции, можно просто потерпеть какие-то 60 секунд.

Скопировать ссылку
WatchYourBazar#63
Gwini (14 March 2018 - 03:26) писал:

Подразумевается, что психология людей двадцать шестого века не особо отличается от психологии людей двадцать первого. В связи с этим сравнение имеет смысл. Если человек двадцать первого века так бы не поступил, то почему так может поступить человек будущего? Есть какая-то причина, дополнительный фактор, который бы это исправил?

Я не собираюсь спорить о психологии и думать над тем, до чего дойдёт мораль в 26 веке, т.к. к игре это никак не относится. Она плод фантазии людей 21 века, и именно фантазией должна измеряться. Но это лишь моё мнение.

Я тут залез в правила, и заметил что кто-то снёс этот пункт,

Изображение

который висел наверное больше года (не следил точно). Видимо теперь эта практика уходит насовсем.

Скопировать ссылку
Gwini#65
WatchYourBazar (14 March 2018 - 03:49) писал:

Видимо теперь эта практика уходит насовсем.

Я не совсем одобряю это изменение, но я понимаю, откуда оно происходит.

Есть определенная категория людей, которые очень любят быть законом, и карать других людей. Действуют они все еще как игроки, а потому редко думают о том, насколько это оправдано, или каким будет результат их вмешательства, они просто идут убивать.

В результате у нас появляется куча проблем.

Представь себе игрока, который случайно использовал мемный оборот в своей речи, и даже этого не заметил. Бывает. Случается. Но другой игрок слышит это, достает огнетушитель из-за пазухи, и, не говоря ни слова, забивает нашего друга огнетушителем. Игрок идет к администрации, и там ему дают поворот, говоря что грифонер действовал в своем праве, да, случай мема действительно наблюдался. Игрок расстроен и разочарован. Может в следующем раунде он и сам начнет выискивать себе жертв, пытаясь отыграться за предыдущий раунд.

Или другая, более реалистичная ситуация. Внезапно наш мемасер отбивается от атаки, дает атакующему в нос синей энергией дизарма, душит, и выбрасывает в шлюз. Теперь горит уже у атакующего, а вот у мемасера есть хорошее оправдание — он защищался от совершенно внезапного, никак не спровоцированного нападения. Это заметил кто-то еще, напал, и вот уже началась привычная карусель кровавого месива, совершенно на пустом месте, без какой-либо причины, морали или истории.

Мысль, в общем-то, проста. Насилие порождает насилие, это уже давно научно доказанный факт. Если мы стимулируем игроков совершать немотивированное насилие даже по хорошей и адекватной ООС причине, мы стимулируем немотивированное насилие на сервере в целом. Кто-то может назвать это хорошей и веселой ингейм ситуацией, которую нужно всячески поощрять, но для сервера, который задумывается как место для более мирной игры - это плохо.

Скопировать ссылку
Regicide#67

Gwini (14 March 2018 - 04:03) писал:

А что хуже, пара побитых космонавтов, или аутизм, вызванный ограничениями?

Имхо, проблемы со всякими мемасерами, ерпшащими аутягами, и прочими нехорошими людьми - должны решаться ингейм, как - не особо то и важно. В то время как педали занимаются сугубо внеигровыми проблемами - ооцными протекателями, мультиаккерами, etc. Так я вижу это в идеале.

Алсо, а с чего ты взял, что оникс - для спокойной игры?

Скопировать ссылку
Rylai the Maid#68
Gwini (14 March 2018 - 04:03) писал:

Мысль, в общем-то, проста. Насилие порождает насилие, это уже давно научно доказанный факт. Если мы стимулируем игроков совершать немотивированное насилие даже по хорошей и адекватной ООС причине, мы стимулируем немотивированное насилие на сервере в целом.

Вот о чем я и говорю очень давно- не стоит отвечать злом на зло, ведь этот поступок не оправдывает тебя и ставит наравне с злоумышленником.

WatchYourBazar (14 March 2018 - 03:19) писал:

Мотив персонажа - дать пизды поехавшему

Нет, это плохая мотивация. Тебе Панч на предыдущей странице написал возможные методы, но они и раньше обговаривались.

Скопировать ссылку
Jewlizardus#69
Cinericius (14 March 2018 - 03:27) писал:

Сначала может показаться, что в твоем сообщении есть смысл, но если приглядеться, то становится понятно, что его там нет, потому что написать так можно про все-что-угодно. Старайся лучше.

Но ведь если бы ты ее прочел, то наверняка исправил те несколько десятков орфографических и смысловых ошибок?

Скопировать ссылку
Gwini#70
Da1ek_Emperor (14 March 2018 - 04:35) писал:

Имхо, проблемы со всякими мемасерами, ерпшащими аутягами, и прочими нехорошими людьми - должны решаться ингейм, как - не особо то и важно. В то время как педали занимаются сугубо внеигровыми проблемами - ооцными протекателями, мультиаккерами, etc. Так я вижу это в идеале.

Сколько продержалась красная анархия? Неделю? Две?

Скопировать ссылку
Regicide#71
Gwini (14 March 2018 - 04:44) писал:

Сколько продержалась красная анархия? Неделю? Две?

Знать бы еще, что это такое. Anyways, я бы ради интереса такой опыт провел.

Скопировать ссылку
AnotherAssistant#72
SUPER_DOG (13 March 2018 - 22:12) писал:

Тебе там цветных негров официально дали, Нарцисс! OH WAI~

Помогите, Морган Джумес грифонит меня!

Заорал с этого подпункта, задокументировали ЖАМСАМОРА прямо в учебник, красотища!

Так, а теперь по правилам:

Удивлён что не подняли минимальный возраст для работы на станции, похожу-подумаю, хорошие ли правила или нет. А потом еще время и онлайн покажут, да.

Какие жамсморы? Это персонаж Лагиуса, легенда же.

Скопировать ссылку
Voldirs#73

Запрещен гриф в конце раунда. Закончился раунд, а не жизнь ваших персонажей, судьба которых должна быть важна на ролевом сервере. За последнюю минуту раунда можно обсудить его с другими игроками или отдохнуть перед следующим, вместо того чтобы убивать персонажей, в роль которых, может быть, кто-то вложил душу.

Вот за это посылаю поносные лучи ненависти. За эти 60 секунд можно сбросить напряжение, так сказать, оторваться на ближнем своём, сбросить пар и всё такое. На то он и КОНЕЦ РАУНДА, потому что всё кончилось. ЦэКа это просто декорация, не надо приклеивать дополнительный аутизм во всё это.

Скопировать ссылку
Cinericius#74
Da1ek_Emperor (14 March 2018 - 04:35) писал:

А что хуже, пара побитых космонавтов, или аутизм, вызванный ограничениями?

Имхо, проблемы со всякими мемасерами, ерпшащими аутягами, и прочими нехорошими людьми - должны решаться ингейм, как - не особо то и важно. В то время как педали занимаются сугубо внеигровыми проблемами - ооцными протекателями, мультиаккерами, etc. Так я вижу это в идеале.

Алсо, а с чего ты взял, что оникс - для спокойной игры?

Вот для этого у вас есть полный Корпоративного Духа Спессло и параноидальный сеттинг. Увидел мемасера - отпизди, спроси что за слова такие говорит. Пизданет про 21 век - отпизди еще и отдай офицерам, потому что в Корпоративной Истории никаких лолов и кеков не преподают и зачем этот человек их поминает совершенно непонятно. Наверняка саботирует настрой персонала станции на пятилетку за три года.

А вот сходу отрубать ему нахуй голову не надо.

Скопировать ссылку
Rylai the Maid#75
Cinericius (14 March 2018 - 05:47) писал:

Вот для этого у вас есть полный Корпоративного Духа Спессло и параноидальный сеттинг. Увидел мемасера - отпизди, спроси что за слова такие говорит. Пизданет про 21 век - отпизди еще и отдай офицерам, потому что в Корпоративной Истории никаких лолов и кеков не преподают и зачем этот человек их поминает совершенно непонятно. Наверняка саботирует настрой персонала станции на пятилетку за три года.

А вот сходу отрубать ему нахуй голову не надо.

Саботирует интеллектуальный уровень экипажа, разлагая их умы и разрушая нравственное понимание мироздания... Мне кажется, это- террористический акт и саботаж станции, а за это у нас- смертная казнь! Но всё должно быть цивильно, с одобрения и подписания приказа главой, а так же с его личным присутствием оного на месте казни... Боже, храни Космозакон!

Скопировать ссылку

Обратно в Старые новости