Всех поздравляю с наступающим новым годом, хочу пожелать вам всего самого наилучшего в этом 2018 году.
Я хотел бы рассказать, чего мы с Аккаунтом добились за этот год.
Итак, первое:
Мы начали писать, но не закончили, так называемый Krampus, который должен выполнять функции DMB & RSC реверсинг тулзы с GUI. На данный момент, поддерживаются версии DMB файлов >511, но в планах введение поддержки >468, ибо BYOND представляет из себя немыслимую кучу совместимостей вплоть до >270 версий(мы вообще в недоумении зачем).
Если простыми словами объяснять функционал Krampusa, то он предназначен для того чтобы извлекать ресурсы(картинки, звуки, etc.) из .rsc файлов и декомпилировать .dmbфайлы в исходный код(.dm). Также на основе ядра Krampusaпланируется написать свой компилятор или даже исполнитель DM кода.
К сожалению, Kramusпока еще находится в разработке, но обязательно следите за новостями, ибо в ближайшее время планируется выполнить наш Milestone, после которого будет выпуск первой версиив свет.
Второе:
Новая вещь, которая называется BYONDGate, она позволяет напрямую из C++ интерфейса взаимодествовать с объектами BYOND, что раньше было невозможным. В данный момент это вся информация. Библиотека находится в раннем тестировании и будет иметь поддержку как Linux, так и Windows серверов.
Демонстрация BYONDGate:
DM-code:

C/C++-code:

Result:

Если хотите поддержать нас материально, то пишите мне(Canvas123#7166) или Аккаунту(ACCount#1529) в дискорд.
Еще раз поздравляю всех с наступающим!
Я хотел бы рассказать, чего мы с Аккаунтом добились за этот год.
Итак, первое:
Мы начали писать, но не закончили, так называемый Krampus, который должен выполнять функции DMB & RSC реверсинг тулзы с GUI. На данный момент, поддерживаются версии DMB файлов >511, но в планах введение поддержки >468, ибо BYOND представляет из себя немыслимую кучу совместимостей вплоть до >270 версий(мы вообще в недоумении зачем).
Если простыми словами объяснять функционал Krampusa, то он предназначен для того чтобы извлекать ресурсы(картинки, звуки, etc.) из .rsc файлов и декомпилировать .dmbфайлы в исходный код(.dm). Также на основе ядра Krampusaпланируется написать свой компилятор или даже исполнитель DM кода.
К сожалению, Kramusпока еще находится в разработке, но обязательно следите за новостями, ибо в ближайшее время планируется выполнить наш Milestone, после которого будет выпуск первой версиив свет.
Второе:
Новая вещь, которая называется BYONDGate, она позволяет напрямую из C++ интерфейса взаимодествовать с объектами BYOND, что раньше было невозможным. В данный момент это вся информация. Библиотека находится в раннем тестировании и будет иметь поддержку как Linux, так и Windows серверов.
Демонстрация BYONDGate:
Спойлер
DM-code:
Спойлер

Спойлер

Спойлер

Если хотите поддержать нас материально, то пишите мне(Canvas123#7166) или Аккаунту(ACCount#1529) в дискорд.
Еще раз поздравляю всех с наступающим!
17
Nisse (22 June 2017 - 00:41) писал: писал:Говно-то на Блу, а умирает Грин почему-то!
Спойлер





