1. Основа.
1.1 Логин бьенда.
KaulleN
1.2 Откуда попали на анимус, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел.
Google. Искал хорошую русскую вики по SS13, когда начинал (хотя в итоге всё равно в основном пользуюсь английской).
2. Вопросы на логику.
Напишите развернутый ответ минимум в четыре предложения на три следующих вопроса
1) Приведите пример метагейма игрока и обоснуйте, должен ли быть наказан человек за это, и почему.
Примеры: опознание оборудования Синдиката, не входящего в компетенцию игрока (то есть, например, СБ не может опознать Power Sink, нужно обратиться за помощью к инженерам)
Обладание знаниями о меметической аномалии (не открытой ещё человечеством), волшебниках (таинственной организации) или генокраде (не встреченной ранее форме жизни)
Метаграджи - предвзятое отношение к игроку из-за других раундов игры
Использование навыков, не положенных персонажу по профессии (к примеру, ботаник, взламывающий торговый автомат). Желательно не создавать персонажей с предысторией, приписывающей им нестандартные навыки. В экстренных обстоятельствах либо по инструкции обученных персонажей это правило нарушать можно, но следует отыграть неуверенность и неумение.
Наказывать за всё это непременно надо, так как это портит игру всем остальным игрокам, дисбалансирует игровой процесс и убивает смысл в разделении на профессии.
2) Кого, когда и при каких условиях вы можете убивать?
Во-первых, при игре за специальные роли, причём только если убийство оправдано целью (то есть не следует убивать для кражи подштанников капитана). При этом работает "энергетический меч Оккама" - не убивать сущности сверх необходимого, то есть если убийства можно избежать, то это нужно сделать.
Во-вторых, смертная казнь и тому подобные сюжетные ходы
В-третьих, превышение необходимой самообороны, но это должно быть непреднамеренным. Даже предателей следует стремиться взять живьём и провести суд. За это придётся посидеть - от 10 до 30 минут
В-четвёртых, случайное убийство, как запуск сингулярности с человеком внутри. Тоже карается - 20-30 минут
3) Чего никогда не стоит делать, играя за СБ/глав/врачей? Обоснуйте, почему этого нельзя делать. Варианты "убивать просто так/увольнять просто так/колоть токсины просто так" и им подобные не пройдут.
За СБ - в первую очередь, не быть шиткурити. Обращаться с персоналом вежливо, не носить оружие в руках по коридору, не избивать слишком сильно людей при задержании. Пленников содержать в комфорте, чтобы не портить людям игру. Судить строго, но справедливо. Стремиться делать свою работу в любой, даже экстренной, ситуации.
Главы - тут следует помнить, что глава - это, в первую очередь, организатор. Конечно, нормально заниматься какой-нибудь своей научной работой или помогать в отделе, но главная задача - следить, чтобы все остальные в каждый момент времени были заняты, причем известно, чем. Очень плохая идея становиться главой, не поиграв за представителя каждой подконтрольной профессии по нескольку раз и не разбираясь во всех их тонкостях.
Медики - стремиться любой ценой вылечить больного, а не пустить его на эксперименты (на предателей это не распространяется). Не разбазаривать ценные медикаменты на легкие ранения. Оказывать помощь любому, кем бы он ни был (в случае опасности предупредив СБ). Оперативно реагировать. Стремиться, чтобы на посту всегда была пара человек (хотя это, скорее, работа главы)
4) Вас ударили по голове, заковали, притащили в темную комнату и похоже сейчас будут насиловать. Ваши действия?
Отыграть панику, предлагать всё, что угодно за свою жизнь. Через некоторое время, начать отыгрывать Стокгольмский Синдром, говорить в похитителем спокойно, хотя дрожащий голов приветствуется. Если что-то произошло, после обратиться к СБ с жалобой. Также можно написать в adminhelp, чтобы убедиться, что это не гриф.
5) Вам очень, ОЧЕНЬ не нравится один человек на станции. Что вы сделаете с ним по этому поводу, не имея спецроли? Пишите конкретно.
Увы и ах, в жизни тоже приходится общаться с неприятными людьми. Общаться с ним я буду подчеркнуто вежливо, без излишков, только по работе. Если он вдруг окажется ролью, попробую как бы неумело противодействовать ему (хоть бы и баллоном) Однако будущее НаноТрансен важнее личных обид, поэтому на всякого рода судах буду давать честные показания, и устранять его с должности тоже не стану.
6) Вы прибыли на станцию, где пусто, тихо, повсюду кровь и нет питания. Ваши действия?
Сначала - паника. Представить себя на месте человека, который летел на престижную и при этом спокойную работу, а тут ТАКОЕ... Позвать выживших по радио, бежать к ним кратчайшим путем, заглядывая за углы, перешагивая лужи крови и шарахаясь от теней. Отыгрывать ужас и шок при общении, желать, чтобы это был просто кошмарный сон.
7) Вас угораздило попасть в бриг, причем за преступление, которое вы не совершали! Но охрана полностью уверенна в обратном. Ваши действия?
Потребовать честного суда. Позвать комиссара или адвоката. Связаться по радио/ПДА с ними, с коллегами, или, если нет возможности, с ИИ. Если срок не очень большой, то отсидеть, а потом, в зависимости от роли, затаить обиду/пожаловаться начальству/напиться в баре. Если есть спецроль, и при этом для задания необходимо как можно скорее выйти, устроить побег, желательно без убийств.
8) Вас избили, обокрали и оставили на холодном полу подыхать. Но вы выжили. Ваши действия после этого?
Сначала, конечно же, позвать медика. При более или менее сознательном состоянии сразу рассказать ближайшему человеку (например, врачу), что произошло, чтобы даже в случае моей смерти преступник был наказан. Если выживу, отправиться в СБ написать заявление. При подозрении на гриф, написать админу.
9) Вы играете хопом, и вам необходимо протестировать человека на проф пригодность перед тем как сменить должность. Распишите, как вы это сделаете.
Спросить несколько базовых вопросов по специальности, ответы на которые знает даже ХоП (свод законов/первая помощь/установка пола), а после отправить к главе для более глубокого теста, не меняя ИД до получения сообщения с подтверждением от него. На гражданские должности назначать при необходимой степени адекватности и потребности в людях этой профессии на станции.
3. На фантазию.
Необходимо написать хотя бы один из перечисленных пунктов, но если вы напишите все, это может дать вам больший шанс на то, что анкета успешно пройдет.
3.1 История самого интересного вашего раунда (на вайте или сторонних серверах, если на блеке или грине вы никогда не были).
Стаж небольшой, поэтому все раунды, особенно на блеке, кажутся интересными. Ничего конкретного вспомнить не смогу.
3.2 Небольшая (если есть желание - можно и большую) квента вашего персонажа (описание его характера, истории и внешности).
Имя: %Rand% %Rand% (для интереса повторных игр и исключения метагейма/метаграджей от других игроков стоит рандомизация имени)
Должность: ботаник
Возраст: 28 лет
Внешность: брит налысо, чтобы пот не мешал, однако очень гордится своими аккуратными усиками с бородой. Телосложение неспортивное, но и не дистрофичное.
Биография: Родился на станции Будапешт-13. Отец - чистильщик труб и технотуннелей, мать сразу после зачатия ушла, оставив плод дозревать в искусственном инкубаторе. По этой причине ребёнок был слабым, но тем не менее, сумел выжить. В юности ходил в общественную школу, где в классе из 120 человек получал весьма посредственное образование. Тем не менее, заинтересовался генетикой и начал спешно готовиться к поступлению в колледж. На генетика не смог поступить, но пошёл в академию агрокультур по специальности селективного ботаника. Изучал менделевские распределения, случайные мутации и ботаническое клонирование. Во время обучения подрабатывал на станционной ферме чернорабочим, большую часть денег отправлял отцу. Защитил диссертацию по выведению и свойствам ледяного чили. За хорошую успеваемость был направлен в НаноТрансен, где, после полугода работы клерком в офисе, получил назначение на тринадцатой станции.
Характер: Уравновешенный, деятельный. Готов придти на помощь к нуждающимся в каких-нибудь растениях. Страстно любит свою работу, очень любит заниматься ботаническим клонированием. Обычно дружелюбен. Любит возвышаться над своими коллегами по отделу, становясь де-факто главным. Готов идти на взаимовыгодное сотрудничество. При этом в стрессовых ситуациях становится подавленным, растерянным, начинает паниковать, молить преступников о пощаде, предлагая сотрудничество с ними, бегать по коридорам в ужасе. Носит при этом с собой топор, хотя и боится пустить его в ход. Считает, что на станции всегда и обязательно должна быть власть, поэтому к революции присоединяется только, если революционеры предлагают новую, разумную систему управления, либо просто серьезно угрожают. Мнителен, часто ходит к врачам по мелочам.
3.3 Писали когда то что то интересное и большое на любую тему? Вроде рассказа, а может рисовали комикс, или что то еще подобное? Покажите это нам.
Всё, что пытался писать, глохло где-то посередине. Была, конечно, парочка сатирических рассказов про школьных учителей, но это не в счет.
3.4 У вас есть задача - убить капитана. Вы ассистент. Придумайте план того, как вы совершите это, чем подробнее он - тем лучше.
Начать нужно обязательно с повышения. Любая работа - доступ к половине необходимых средств и благовидный предлог, чтобы попросить у других вторую половину. Желательные профессии - медик, генетик, ученый, робототехник, химик, повар, завхоз. При более грубом стиле игры - охранник или инженер. Далее следует действовать по обстоятельствам, в зависимости от профессии.
1.1 Логин бьенда.
KaulleN
1.2 Откуда попали на анимус, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел.
Google. Искал хорошую русскую вики по SS13, когда начинал (хотя в итоге всё равно в основном пользуюсь английской).
2. Вопросы на логику.
Напишите развернутый ответ минимум в четыре предложения на три следующих вопроса
1) Приведите пример метагейма игрока и обоснуйте, должен ли быть наказан человек за это, и почему.
Примеры: опознание оборудования Синдиката, не входящего в компетенцию игрока (то есть, например, СБ не может опознать Power Sink, нужно обратиться за помощью к инженерам)
Обладание знаниями о меметической аномалии (не открытой ещё человечеством), волшебниках (таинственной организации) или генокраде (не встреченной ранее форме жизни)
Метаграджи - предвзятое отношение к игроку из-за других раундов игры
Использование навыков, не положенных персонажу по профессии (к примеру, ботаник, взламывающий торговый автомат). Желательно не создавать персонажей с предысторией, приписывающей им нестандартные навыки. В экстренных обстоятельствах либо по инструкции обученных персонажей это правило нарушать можно, но следует отыграть неуверенность и неумение.
Наказывать за всё это непременно надо, так как это портит игру всем остальным игрокам, дисбалансирует игровой процесс и убивает смысл в разделении на профессии.
2) Кого, когда и при каких условиях вы можете убивать?
Во-первых, при игре за специальные роли, причём только если убийство оправдано целью (то есть не следует убивать для кражи подштанников капитана). При этом работает "энергетический меч Оккама" - не убивать сущности сверх необходимого, то есть если убийства можно избежать, то это нужно сделать.
Во-вторых, смертная казнь и тому подобные сюжетные ходы
В-третьих, превышение необходимой самообороны, но это должно быть непреднамеренным. Даже предателей следует стремиться взять живьём и провести суд. За это придётся посидеть - от 10 до 30 минут
В-четвёртых, случайное убийство, как запуск сингулярности с человеком внутри. Тоже карается - 20-30 минут
3) Чего никогда не стоит делать, играя за СБ/глав/врачей? Обоснуйте, почему этого нельзя делать. Варианты "убивать просто так/увольнять просто так/колоть токсины просто так" и им подобные не пройдут.
За СБ - в первую очередь, не быть шиткурити. Обращаться с персоналом вежливо, не носить оружие в руках по коридору, не избивать слишком сильно людей при задержании. Пленников содержать в комфорте, чтобы не портить людям игру. Судить строго, но справедливо. Стремиться делать свою работу в любой, даже экстренной, ситуации.
Главы - тут следует помнить, что глава - это, в первую очередь, организатор. Конечно, нормально заниматься какой-нибудь своей научной работой или помогать в отделе, но главная задача - следить, чтобы все остальные в каждый момент времени были заняты, причем известно, чем. Очень плохая идея становиться главой, не поиграв за представителя каждой подконтрольной профессии по нескольку раз и не разбираясь во всех их тонкостях.
Медики - стремиться любой ценой вылечить больного, а не пустить его на эксперименты (на предателей это не распространяется). Не разбазаривать ценные медикаменты на легкие ранения. Оказывать помощь любому, кем бы он ни был (в случае опасности предупредив СБ). Оперативно реагировать. Стремиться, чтобы на посту всегда была пара человек (хотя это, скорее, работа главы)
4) Вас ударили по голове, заковали, притащили в темную комнату и похоже сейчас будут насиловать. Ваши действия?
Отыграть панику, предлагать всё, что угодно за свою жизнь. Через некоторое время, начать отыгрывать Стокгольмский Синдром, говорить в похитителем спокойно, хотя дрожащий голов приветствуется. Если что-то произошло, после обратиться к СБ с жалобой. Также можно написать в adminhelp, чтобы убедиться, что это не гриф.
5) Вам очень, ОЧЕНЬ не нравится один человек на станции. Что вы сделаете с ним по этому поводу, не имея спецроли? Пишите конкретно.
Увы и ах, в жизни тоже приходится общаться с неприятными людьми. Общаться с ним я буду подчеркнуто вежливо, без излишков, только по работе. Если он вдруг окажется ролью, попробую как бы неумело противодействовать ему (хоть бы и баллоном) Однако будущее НаноТрансен важнее личных обид, поэтому на всякого рода судах буду давать честные показания, и устранять его с должности тоже не стану.
6) Вы прибыли на станцию, где пусто, тихо, повсюду кровь и нет питания. Ваши действия?
Сначала - паника. Представить себя на месте человека, который летел на престижную и при этом спокойную работу, а тут ТАКОЕ... Позвать выживших по радио, бежать к ним кратчайшим путем, заглядывая за углы, перешагивая лужи крови и шарахаясь от теней. Отыгрывать ужас и шок при общении, желать, чтобы это был просто кошмарный сон.
7) Вас угораздило попасть в бриг, причем за преступление, которое вы не совершали! Но охрана полностью уверенна в обратном. Ваши действия?
Потребовать честного суда. Позвать комиссара или адвоката. Связаться по радио/ПДА с ними, с коллегами, или, если нет возможности, с ИИ. Если срок не очень большой, то отсидеть, а потом, в зависимости от роли, затаить обиду/пожаловаться начальству/напиться в баре. Если есть спецроль, и при этом для задания необходимо как можно скорее выйти, устроить побег, желательно без убийств.
8) Вас избили, обокрали и оставили на холодном полу подыхать. Но вы выжили. Ваши действия после этого?
Сначала, конечно же, позвать медика. При более или менее сознательном состоянии сразу рассказать ближайшему человеку (например, врачу), что произошло, чтобы даже в случае моей смерти преступник был наказан. Если выживу, отправиться в СБ написать заявление. При подозрении на гриф, написать админу.
9) Вы играете хопом, и вам необходимо протестировать человека на проф пригодность перед тем как сменить должность. Распишите, как вы это сделаете.
Спросить несколько базовых вопросов по специальности, ответы на которые знает даже ХоП (свод законов/первая помощь/установка пола), а после отправить к главе для более глубокого теста, не меняя ИД до получения сообщения с подтверждением от него. На гражданские должности назначать при необходимой степени адекватности и потребности в людях этой профессии на станции.
3. На фантазию.
Необходимо написать хотя бы один из перечисленных пунктов, но если вы напишите все, это может дать вам больший шанс на то, что анкета успешно пройдет.
3.1 История самого интересного вашего раунда (на вайте или сторонних серверах, если на блеке или грине вы никогда не были).
Стаж небольшой, поэтому все раунды, особенно на блеке, кажутся интересными. Ничего конкретного вспомнить не смогу.
3.2 Небольшая (если есть желание - можно и большую) квента вашего персонажа (описание его характера, истории и внешности).
Имя: %Rand% %Rand% (для интереса повторных игр и исключения метагейма/метаграджей от других игроков стоит рандомизация имени)
Должность: ботаник
Возраст: 28 лет
Внешность: брит налысо, чтобы пот не мешал, однако очень гордится своими аккуратными усиками с бородой. Телосложение неспортивное, но и не дистрофичное.
Биография: Родился на станции Будапешт-13. Отец - чистильщик труб и технотуннелей, мать сразу после зачатия ушла, оставив плод дозревать в искусственном инкубаторе. По этой причине ребёнок был слабым, но тем не менее, сумел выжить. В юности ходил в общественную школу, где в классе из 120 человек получал весьма посредственное образование. Тем не менее, заинтересовался генетикой и начал спешно готовиться к поступлению в колледж. На генетика не смог поступить, но пошёл в академию агрокультур по специальности селективного ботаника. Изучал менделевские распределения, случайные мутации и ботаническое клонирование. Во время обучения подрабатывал на станционной ферме чернорабочим, большую часть денег отправлял отцу. Защитил диссертацию по выведению и свойствам ледяного чили. За хорошую успеваемость был направлен в НаноТрансен, где, после полугода работы клерком в офисе, получил назначение на тринадцатой станции.
Характер: Уравновешенный, деятельный. Готов придти на помощь к нуждающимся в каких-нибудь растениях. Страстно любит свою работу, очень любит заниматься ботаническим клонированием. Обычно дружелюбен. Любит возвышаться над своими коллегами по отделу, становясь де-факто главным. Готов идти на взаимовыгодное сотрудничество. При этом в стрессовых ситуациях становится подавленным, растерянным, начинает паниковать, молить преступников о пощаде, предлагая сотрудничество с ними, бегать по коридорам в ужасе. Носит при этом с собой топор, хотя и боится пустить его в ход. Считает, что на станции всегда и обязательно должна быть власть, поэтому к революции присоединяется только, если революционеры предлагают новую, разумную систему управления, либо просто серьезно угрожают. Мнителен, часто ходит к врачам по мелочам.
3.3 Писали когда то что то интересное и большое на любую тему? Вроде рассказа, а может рисовали комикс, или что то еще подобное? Покажите это нам.
Всё, что пытался писать, глохло где-то посередине. Была, конечно, парочка сатирических рассказов про школьных учителей, но это не в счет.
3.4 У вас есть задача - убить капитана. Вы ассистент. Придумайте план того, как вы совершите это, чем подробнее он - тем лучше.
Начать нужно обязательно с повышения. Любая работа - доступ к половине необходимых средств и благовидный предлог, чтобы попросить у других вторую половину. Желательные профессии - медик, генетик, ученый, робототехник, химик, повар, завхоз. При более грубом стиле игры - охранник или инженер. Далее следует действовать по обстоятельствам, в зависимости от профессии.
0
В хорошем смысле, конечно.
