Архив сообщества
2011 — 2019

Space Necrologue

Автор: Colton Cobb · 06.08.2017, 18:23 · 69 сообщений

Сообщений в теме: 69

Colton Cobb#1

Изображение

В общем, моя дрочильня с нуля на бьенде. Метафизические футбольные мячики, русские наемники, межгалактический черный рынок и многое другое собранное в одну кашку.

Особенности:

• Боевая система с уклонениями, парированиями и другими забавными свистоперделками, которые базируются на статах, скиллах и стамине персонажей. Дамаг оружием просчитывается, например, по следующей формуле - W.power*attacker.strength/5 (W = оружие)

• Настроение персонажей, которое в принципе сейчас ни на что не влияет.

• Постоянные обновления, с каждым запуском добавляю что-то новое.

• Все мобы идут от одного предка. Это означает, что всякие животинки тоже имеют настроение, голод и органы как у игроков. Веселая штука, работает забавно.

• Крафт система. Можно строить дома как в майнкрафте, варить зелья-вонючки и все такое.

Суть: Есть какая-то хуйня в принципе, я над ней не слишком работал до сих пор, больше занимался технической частью.

Корпорация под названием "Корпорация" планирует побег на орбиту, подальше от кровавой диктатуры Советского Союза. Они имеют возможность прыгать через измерения и множество убер-технологий будущего, но космос для них это что-то новое и неизведанное, так что проблем не избежать. На протяжении раунда вы будете отбиваться от советской армии, пытаться улететь в космос или искать чужого среди своих, зависит от режима.

Ради чего я создал тему именно сейчас? Не откажусь от идей (вообще любых, че хотите предлагайте) и имею острую необходимость в человеке, который может хостить игру. Такой есть и сейчас, но он редко выходит онлайн и вообще грифер, не люблю его отвлекать. Если хотите чтобы я запустил - пинайте меня в дискорде или еще где, в анимусо-конфе присутствую, @Doppelgänger.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#4

Wolfish (06 August 2017 - 09:46) писал:

Space

Necrologue —

.

Плачущий человечек —

.

Фиолетовая почва —

.

White Waking —

.

Надо исправить.

В каких-то моментах вдохновляюсь Спейс Фунералом, различными мультиками и немножко книгами, это так.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#6

Honk (06 August 2017 - 09:51) писал:

А почему на скриншоте персонаж плачет, если у него

настроение?

Это темперамент. При старте раунда выбираешь своему персонажу один из четырех типов, от которых слегка зависит бросок статов, распределение особенностей и лицо.

Скопировать ссылку
Honk#7

Colton Cobb (06 August 2017 - 09:53) писал:

Это темперамент. При старте раунда выбираешь своему персонажу один из четырех типов, от которых слегка зависит бросок статов, распределение особенностей и лицо.

Ух ты, сколько фич всяких. Даже за плаксивого нытика поиграть можно. Мне нравится.

Скрытый текст
Скопировать ссылку
Colton Cobb#8

Забыл написать про энергию. Она есть и вполне себе рабочая. Генераторы работают на кале, кал периодически поставляют мартышки. На один кусок вырабатывается 91 единица энергии, которую потом можно использовать на создание батареек(для оружия/АПЦ) или же картриджей, на которых работают различные вендоматы. Хотите узнать сколько в себе содержит энергоединиц прибор - кликните по нему анализатором. На людях он тоже работает, да и вообще практически на всем. Не забывайте следить за энергией, без нее хуево.

Скопировать ссылку
MeaningLife#9

Зачем ты сделал еще одну никоштуку? Даже спрайты похожие, хоть и не так кислотно.

С беком тоже самое, ну пусть совок сейчас доминирует. Ну и конечно же интерфейс.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#10

MeaningLife (06 August 2017 - 10:53) писал:

Зачем ты сделал еще одну никоштуку? Даже спрайты похожие, хоть и не так кислотно.

С беком тоже самое, ну пусть совок сейчас доминирует. Ну и конечно же интерфейс.

Ориентируюсь скорее на Space Funeral чем на Никоштуку, хочу реализовать какие-то вещи, которые не особо замечал на бьенде ранее. Ну и в целом просто поиграть охота во что-то новое.

Скопировать ссылку
MeaningLife#11

Colton Cobb (06 August 2017 - 10:56) писал:

Ориентируюсь скорее на Space Funeral чем на Никоштуку, хочу реализовать какие-то вещи, которые не особо замечал на бьенде ранее. Ну и в целом просто поиграть охота во что-то новое.

Так зачем же ты делаешь старое.

Скрытый текст
Скопировать ссылку
Colton Cobb#12

MeaningLife (06 August 2017 - 10:59) писал:

Так зачем же ты делаешь старое.

Учусь. На Никоштуку Васьки я не посягаю, он мне даже слегка помогает с разработкой когда попадаю в тупик.

Сообщение отредактировал Colton Cobb: 06 August 2017 - 11:05

Скопировать ссылку
Loly#15

WallShrabnic (06 August 2017 - 11:16) писал:

Всегда интересовало, почему люди используют свои билды вместо сурцов уже существующих

Чтобы отточить свое мастерство владения вилкой коддинга.

Скопировать ссылку
Recei#16

Loly (06 August 2017 - 11:30) писал:

Чтобы отточить свое мастерство

коддинга.

После этого они поступают на программиста и  пишут курсачи на С.

Ну а после выпуска колотый в печень

Скопировать ссылку
Colton Cobb#17

Добавил новые роли, внутри самой игры есть FAQ на всякий случай.

• Ассистент, nuff said.

• Разведчик(Скаут), охраняющий колонию от угроз и вылезающий на поиски полезных вещей/артефактов. Сильный, умеет копать.

• Зоотехник, чья работа заключается в развитии и модификации генов приматов. Инструкция по работе с бестиарием будет в конце поста.

• Завхоз, следящий за голодом своих коллег. Готовишь еду, поставляешь пивко нуждающимся, ничего сложного.

• Уборщик. Самая стрессовая работа, поскольку уборка влияет на настроение персонажей. Задача элементарна, исполнение же будет несколько трудным. Со старта у него в подсобке есть три таблетки седативного препарата "Ксанакс", которые повысят настроение в случае грусти. Это фора.

• Инженер. Самый важный чувак в колонии, заряжает АПЦшник и создает батарейки с картриджами. Нет энергии - двери не открываются, приборы не работают. Один раз проебешь ее и она не вернется.

Работа с бестиарием:

Существует четыре вида генов. A, B, C, D. Значение каждого из них выбирается в начале раунда рандомом, а задача зоотехника это изучить эти гены и понять какой результат дает скрещивание. Теперь напишу про функции.

Изображение

1. Исследовать Ген - кнопка для изучения генов, что логично. Это все занимает время, можно включить исследование и уйти пить пивас/драться с монстрами, на твое усмотрение. До конца раунда желательно исследовать все гены.

2. Известные Гены - список известных генов, здесь говорить нечего.

3. Соединить Гены - как раз таки основная работа. Вылезает список, в котором ты должен выбрать два скрещиваемых гена. Компьютер выдает инъекцию с результатом, готово.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#22

• Два новых навыка, инженерия и алхимия.

• Отбалансил зелья, больше нельзя напиться силушки и всех вырезать за минуту.

• Добавил терминал управления колонией, для входа в систему нужен пароль. Он будет написан на бумажке возле самого терминала. Чтобы прочитать содержимое бумажки - кликните ей по себе.

• Монстры стали злее.

• Полностью переписал систему скиллов и статов, игра стала более гибкой и ограничений больше нет.

• Два новых зелья.

• Развил крафт, добавил по нему отдельную менюшку в FAQ.

• Оптимизировал код, пофиксил все известные баги с прошлого запуска.

• Теперь двери можно закрывать на ключ. Так же появился отдельный слот для ключей в интерфейсе, одного кармана на все вещи явно не хватит.

• Интенты, харм и хелп.

• Под воду больше нельзя нырять. Временно.

• Больше одежды, больше звуков, больше спрайтов.

• Генераторы теперь имеют свойство ломаться. Для починки нужно иметь высокий навык инженерии и отвертку.

• Девайс "Демолишер", разрушающий стены. Работает на картриджах, не забывайте заряжать.

• Смуш.

Сейчас, если повезет, будет запуск. Следите за статусами.

Скопировать ссылку
ucnaHez#23

Colton Cobb (06 August 2017 - 09:23) писал:

подальше от кровавой диктатуры Советского Союза

Какого по счету?

MeaningLife (06 August 2017 - 10:59) писал:

Так зачем же ты делаешь старое?

Пока он не начнет впиливать вещества как основу геймплея - крики о похожей идее некорректны.

Похожи только две вещи - тоже игра с нуля на бьенде, и тоже с кислотными спрайтами.

В первом ничего плохого нет, второе зависит не от идеи, а от умения рисовать.

WallShrabnic (06 August 2017 - 11:16) писал:

Всегда интересовало, почему люди используют свои билды вместо сурцов уже существующих

Как раз большинство и юзает существующие, а три с половиной человека хотят сделать все сами - их дело.

А так - молодца, продолжай. Проблема таких билдов игорей такая же, как и обычных новых билдов, только сильнее.

Если кодер(ы) не потратили кучу времени - то играть не во что и скучно. В ССку пилили фичи (или срали в опенсорсную дыру, кому как нравится) десятки кодеров много лет, Вася пилил штуку много лет. Там от такой проблемы избавились.

К чему это - не забрасывай, удачи.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#24

Кислотность была по большей мере перепилена во что-то более спокойное. Вот скриншот новых спрайтов (я знаю что там пустынно, не особо обращайте на это внимание, тестовая версия в которой я не до конца довел рандом-генерацию окружения)

Изображение

Скопировать ссылку

Обратно в Проекты пользователей