Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Dimandir

Cataclysm

Автор: Dimandir · 09.08.2011, 21:17 · 2588 сообщений

Сообщений в теме: 2588

Hypela#526
Которые нитки, а не волокна.
Ими швейка заряжается.
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
Hypela#528
В эксперементальном билде только нитками:/
Так что насчёт поворачивания деталей машин?
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
Gvardota#529
Hypela (03 November 2013 - 05:32) писал: писал:
В эксперементальном билде только нитками:/
Тогда попробуй craft -> misc -> string -> disassemble -> string. При разборке предмет превращается в определенный набор компонентов независимо от того, какие действительно были использованы при его сборке, так что шнур превращается в нитки, даже если был сделан из жил.
0
Скопировать ссылку
Hypela#530
Gvardota (03 November 2013 - 05:36) писал: писал:
Тогда попробуй craft -> misc -> string -> disassemble -> string. При разборке предмет превращается в определенный набор компонентов независимо от того, какие действительно были использованы при его сборке, так что шнур превращается в нитки, даже если был сделан из жил.

Спасибо большое, но вновь повторюсь, можно ли переворачивать детали машин при их установке?
disassemble?               Что то не нашёл такого, видимо совсем невнимательный.
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
Gvardota#531
Я игнорирую эту часть вопроса, потому что не знаю. Мой предел - переставить из одной сломанной машины в другую нужные детали, заправить, сбить десяток зомби, врезаться во что-нибудь, вылететь через лобовое стекло и быть раздавленным собственным автомобилем.
0
Скопировать ссылку
Hypela#532
Вылететь из лабовухи - очень постараться  в стабильных билдах...
Кстати, каким оружием пользуетесь? Я вот путешествовал на своём грузовичке, нагло стыренном со стоянке и набрёл на группу вояк дохлых, нашёл великолепный револьвер - RM99.
Если хватит пуль, можно зачищать города и бункеры, мой выбор, после бесшумного глока и рюгера.
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
Polymorph#533
Hypela (03 November 2013 - 05:56) писал: писал:
великолепный револьвер - RM99.
Этим монстром скорее медведей валить стоит, нежели обычных Z пугать. Для них Sig Mosquito самое оно - в связи с распространённостью патронов.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Hypela#534
Polymorph (03 November 2013 - 06:12) писал: писал:
Этим монстром скорее медведей валить стоит, нежели обычных Z пугать. Для них Sig Mosquito самое оно - в связи с распространённостью патронов.

Ну с турельками и бронированными зомби справляется на ура.
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
Hypela#536
Сайга ещё ничего, в городе (посёлке по масштабам) зомби почти не осталось, сижу себе, постреливаю.
0
River Springs смотрит в стену с ненавистью
Комбат аутист ис аривед.
Скопировать ссылку
Rama_Pie#537
Тем временем грядет обновление

Спойлер
Фичи:
Блобы дропают предметы средней паршивости.
Фабрика миров: возможность создавать несколько миров.
Динамическое переключение между текстовым и тайловым режимом, и также между тайлсетами.
Улучшенные подвалы.
Воронки собирают воду, когда игрок находится далеко от них.
Тайлсет от Tsu.
Извилистые дороги.
Зомби-медведи.
Команда V отображает в том числе и монстров.
Машины скорой помощи.
Шайя Лабаф вернулся.
Двери стали более прочными, однако, зомби могут выбить дверь, когда пытаются её разбить.
Генерация монстров группами.
Магазинной тележкой можно управлять.
Базовая поддержка мыши в SDL-версии.
Дегидратор (сушилка) еды.
Некоторая одежда имеет капюшон, который автоматически используется, если на голове нет головного убора.
Подтверждение разделки трупов появляется только если есть монстры поблизости.
В книгах появились главы.
Улучшенный интерфейс перетаскивания мебели с помощью клавиши G.
Разнообразие тележек: продавца хот-догов, сварочная, багажная, кресло на колёсиках.
Больше событий записывается в файл некролога.
Качество инструмента оказывает влияние на крафт.
Переработаны фунгалоиды.
Верстак в автомобиле выступающий в качестве инструмента.
Огромное количество новых книг.
Описания мебели и местности переехали в json-файлы.
Броня выживальщика.
Большое количество диких животных.
Аккумуляторы для автомобилей.
Бронированные части авто.
Многоклеточные двери авто.
Автомобили более устойчивы к повреждениям и лучше прорываются через препятствия.
При генерации авто придаётся некоторая индивидуальность.
Убрано прерывание действий наркотической ломкой.
Новые продукты.
Автомобильные гудки.
Обратная совместимость сейвов версии 0.8
Черта Стильный.
Огненное оружие.
Много новых профессий.
Болезни относящиеся к определённой части тела (укусы, кровотечения).
Переработаны боевые искусства, теперь они не псевдо-предметы и могут быть изменены через json-файлы.
РПГ-7.

Исправления:
Монстры, не получившие повреждений больше не оставляют кровавые следы.
Подсветка линий в тайловой версии.
Показываются все звуки издаваемые игроком.
Корректно разбираются предметы с зарядами.
Предупреждение о дыме не выдаётся, когда на вас надет противогаз.
Стимуляторы снова работают.
Улучшена генерация дорог в городах.
Заполнение воронок.
Сломанные бензобаки ведут себя правильно.
Предупреждение об опасности наступить на ловушку, если она видима.
Понерфили летальность рвоты.
Улучшенный игнор монстров.
Rivet сделала всеобъемлющий аудит значений предметов.
Предотвращено переполнение буфера ввода во время дождя.
Баги, связанные с едой.
Баги с галлюцинациями.
Монтируемые на машины турели.
Крафт контейнеров с содержимым.
Предотвратили много действий, связанных с проходом сквозь стены.
Стабилизация координат монстров.
Множество исправлений в режиме выживания.

0
Скопировать ссылку
Disconected#539
Editor TEH Chaos-neutral (05 November 2013 - 16:07) писал: писал:
Я надеюсь эти гады пофиксили веселую парашу с факелом, которая сейв ломала?
Используй ночнозрение, плюй на свет.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Disconected#541
Editor TEH Chaos-neutral (06 November 2013 - 01:42) писал: писал:
Книгу с ночным зрением не прочитать. Лайтстрип не всегда возможен. Факел + Книга = пизда сейву.
Починили уже давно, сам читаю книги с фулл ночнозрением и доволен.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Gvardota#546
Пока играл персонажем для соседней темы, нашел два глупых и очень облегчающих жизнь недочета. Второй, правда, совсем уж ломающий игру, так что им не пользовался.
Во-первых, патроны в огне взрываются, и коробка патронов крупного калибра срабатывает не хуже иной взрывчатки. Само по себе это не что-то удивительное, но суть в том, что одинаково сильно взрывается как сотня патронов, так и один-единственный. Поэтому можно развести на пути приближающегося противника костер, отойти и, когда он окажется рядом с пламенем, начать бросать туда патроны. Даже .22 может хватить на то, чтобы мгновенно убить скелета (против них, собственно, и использовал, слишком тяжело было бить их конвенционными методами, а убежать скорости не хватало), а достаточно мощным патроном можно вышибать стальные стены бункеров.
Во-вторых, тележка для продуктов - абсолютное оружие против большинства монстров ближнего боя. Тележка, которую тянет за собой персонаж, ничуть его не замедляет, но при этом считается сложной поверхностью, передвижение по которой стоит аж 400 очков. То есть можно заманить противника на тележку, нанести несколько ударов, пока противник застрял в ней, и сделать шаг в сторону. Он снова наступит в тележку, и его снова можно будет безопасно бить несколько ходов. Повторять, пока он не погибнет. Только что ради эксперимента создал персонажа с нулевыми навыками и забил халка камнем, не потеряв ни одной жизни. Навык ближнего боя сразу до 2 поднялся.
1
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#547
Цитата
I found two silly things that ease the life greatly, while i was playing with a character from other theme (Cataclysm DDA: Boatmurdered).
First of all: any bullet explodes when set on fire and a box of bullets with a big caliber explodes not worse than another explosive. There's nothing exciting, but the essence is that fact that any amount of bullets explodes similarily. So, you can make a little bonfire near from a foe, step away and when he step near from the bonfire you can start to throw bullets into. Even .22 will be enough to kill a skeleton instantly (i was using this because it's too hard to kill them with my common actions, and i couldn't run out from them due there wasn't enough speed). Moreover - you can even explode a bunker's wall with a bullet which have enough caliber.

Another one: a cart for products (?) is the absolute weapon against most of melee foes. A cart that have pulled with a character doesn't slow him down, but the cart is "hard" surface which requires 400 points to cross it. So, you can lure a foe onto a cart and hit the foe while it's stuck, and step away. He will step on the cart one more time and you can hit it safely for few turns. Repeat until he die. I've just made an experiment - created a character with zero skills and killed a hulk with a rock without losing any HP. Melee skill raised to 2 instantly.
Переписал твою кулстори пиндосам в чятике.
2
Скопировать ссылку
Gvardota#549
LinaTivianne (16 November 2013 - 01:38) писал: писал:
http://smf.cataclysm...p?topic=3355.15

Может кого заинтересует =) Мой персонаж Фиона д'Илье
Внезапно. Это совсем как мой, только не упоротый. Даже статы и перки почти один в один.
0
Скопировать ссылку
Korvin Morro#550
Друзья, не подскажите как справиться с переломом и простудой? Шину смастерил, на руку установил, а сколько ждать - не знаю. И с простудой в сомнениях. Пилюли пью, горячую еду кушаю, воды пью в достатке, стараюсь спать в тепле и т.д.. Нашел решение.
0
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/