ЦитатаПолный, вольный перевод первой записи дневников разработчиков:
Дневник разработчиков #1: Дорога к релизу
Мы показывали трансляции игры на Twitch, выкладывали их на Youtube. Теперь, когда мы занимаемся последними приготовлениями к выходу игры в раннем доступе, мы решили что так же будем выпускать дневники разработки на странице игры в Steam.
Когда игра выйдет?
Хороший вопрос. Мы будем стараться выпустить игру к концу Сентября, но мы не побоимся отложить запуски игры, до тех пор, пока не будем удовлетворены базовым игровым процессом и стабильностью игры. Мы потратим на это столько времени, сколько будет необходимо. Мы будем отчитываться в наших дневниках о проделанной работе, и вы сможете увидеть как принимаются (и меняются!) решения по дизайну игры.
Новый UI (пользовательский интерфейс)
Совершенно новый UI на подходе, и он выглядит просто потрясяюще! Я думаю это где-то 34-ый вариант, над коротым работает Шон, но оно того стоило. Новый интерфейс выглядит отлично и весьма удобен. Обратите внимание на новый UI в наших следующих трансляциях!
Динамит!
Кевин добавил в игру динамит. Мы работаем над тем, как оружие, взрывы и общая модель повреждений будут влиять на мир и предметы. Вскоре мы расскажем об этом больше.
Переосмысление идеи шаттлов
Одной из наших главных задач является завершение игрового "цикла". Это означает, что вы будете проходить в игре "цикл", который будет приносить вам чувство удовлетворения. Например строительство, исследование мира, крафтинг, сражения и так далее. Одним из наиболее трудных моментов является то, как мы предоставим большое количество различных событий и занятий для игрока, и то, как игрок с ними справится.
Мы придумали концепцию шаттлов, которые вы будете использовать, чтобы отправится на выполнение внешних миссий. Изначально они должны были состоять из отдельных частей, которые вы могли бы собирать по своему усмотрению, как в Kerbal Space Program. Проблема с этой моделью заключается в том, что это решение потребовало бы большого количества времени на разработку, программирование и добавление контента. Не говоря уже о том, что это целая новая система, которую игрокам нужно было бы изучать.
Так что... мы решили попробовать реализовать уже готовую механику постройки и её можно будет применять для постройки "материнских кораблей". Материнский корабль - это по сути станция, которая может летать. Это означает, что мы можем добавлять новые механики в игру, и их можно будет использовать и для статичных станций, и для материнского корабля.
Статичные станции будут более "безопасными", чем материнские корабли. Скорее всего ваш материнский корабль будет поврежден (и скорее всего значительно) во время выполнения внешних миссий. Возможно даже уничтожен. Это позволит игрокам самостоятельно определять уровень риска.
Я должен отметить: концепция материнских кораблей - это пока всего лишь идея. Мы попробуем сначала ввести её в игру, и если она приживётся - мы не будем делать шаттлы, как планировали изначально. Если идея не приживётся - мы вернемся к оригинальной идее с шаттлами.
На этой неделе не будет трансляции на Twitch!
Исходя из всего вышесказанного, мы не будем показывать трансляцию на этой неделе, это позволит нам больше сосредоточиться на разработке и тестировании. Обычно мы стримим в субботу, в час дня по новозеландскому времени, но не на этой неделе!
Stationeers
Автор: Чудо · 31.03.2017, 14:56 · 574 сообщений
Сообщений в теме: 574
Публикация "Месяц до старта раннего доступа Stationeers" вошла в ТОП 10 самых ярких моментов августа интеллектуального издания mmozg.net посвященного ММО играм.
Игра еще не вышла даже в ранний доступ, а участники русскоязычного сообщества в числе первых фигачат комиксы на основе геймплея
https://pp.userapi.c...GCisMEOR5nE.jpg
https://pp.userapi.c...NQNCqwLYB9U.jpg
https://pp.userapi.c...BVytKRIp_qI.jpg
https://pp.userapi.c...PHwqzBEx94Y.jpg
Больше артов и комиксов на аккаунте https://twitter.com/Zopporillo
Русская версия комикса:
https://pp.userapi.c...1qzoHnaux6g.jpg
https://pp.userapi.c...zDI4az-scks.jpg
чё по вооружению? на тулбоксах и тесаках хуяриться когда пойдем?
Masturbator (07 September 2017 - 00:02) писал:чё по вооружению? на тулбоксах и тесаках хуяриться когда пойдем?
Лазерные указки светосабли же есть
alkoz (07 September 2017 - 07:24) писал:светосабли же есть
Так на светосаблях без души, а на тулбоксах как-то по-родному маргинально
Я так понимаю выход игры откладывается, т.к. раньше в дате выхода было написано сентябрь 2017?

Seyton (12 September 2017 - 11:43) писал:Я так понимаю выход игры откладывается, т.к. раньше в дате выхода было написано сентябрь 2017?
Неизвестно, возможно еще в конце месяца, хотя я склоняюсь к середине октября, концу октября ибо слишком много еще надо сделать.
Разработчики выпустили небольшое видео с демонстрацией прогресса за последние недели.
Из нового в видео - анимация лиц персонажей, темнокожие персонажи, жуки и анимация жуков.
Переработка багов, шаттлы - за кадром.
Превью выбора сервера

Чудо (17 September 2017 - 06:05) писал:Разработчики выпустили небольшое видео с демонстрацией прогресса за последние недели.
Из нового в видео - анимация лиц персонажей, темнокожие персонажи, жуки и анимация жуков.
Переработка багов, шаттлы - за кадром.
Превью выбора сервера
А есть дата выхода с точностью больше одного года?
alkoz (17 September 2017 - 09:54) писал:А есть дата выхода с точностью больше одного года?
Пока что нет, ждем когда выпишут Дина Холла из больнички дабы он пришел на работу, а там уже он соберет отчет о разработке и сообщит нам.
Чудо (17 September 2017 - 06:05) писал:темнокожие персонажи
WE WUZ SPACEMEN NSHIEEEEEEEEET
Обмазался этой темой после многомесячного перерыва на трупование, погуглил, и стало мне казаться, что Дин Холл большой молодец и всё делает правильно. Уже приготовил денежки и начал гуглить, как пилить моды под Юнити без регистрации и СМС, благо могу в сисярп и графические движки. Ещё я тут немного почитал стимофорум по наиболее волнующим меня вопросам, поэтому вот оффициальные™ ответы с пруфлинками, вольный перевод мой:
- Можно ли будет делать движущиеся кораблики из кубиков?
- Да, мы попробуем запилить управляемые мразешипы в дополнение к статичным станциям. Взлетит - будут вместо шаттлов.
Скрытый текст
ЦитатаSo... we have decided to try taking all the existing mechanics for construction and allowing them to apply to building "motherships". A mothership will be a station that flies. This means we can make new features once, and have them able to be used both for static stations, and then used in the same way for your moving mothership.
The static stations will be much "safer" than the motherships. We anticipate your mothership will get damaged, a lot, during away missions. Maybe even destroyed. So it allows players to manage their risk.
I should say here: the mothership concept is an idea currently, we're going to try implement it, and if it works, we won't do shuttles as we were. If it doesn't work, we'll keep going with the old shuttle idea. - 18 August 2017
- Будет ли жрать память?
- Будет, и ещё как. Готовьте анусы 64-битные системы. (RimWorld, кстати, уже давно страдает от 32-битного ограничения — прим. перев.)
Скрытый текст
ЦитатаWhile we could support 32-bit operating systems, it means that we would have to run a separate executable. 32-bit OS also cannot utilize as much memory as a 64-bit OS. This is why the game now only runs on a 64-bit OS. This allows us to have a dramatically increased scale (more objects). Only a very small fraction of the gaming community continue to run 32-bit operating systems, so we think this will have minimal effect.FAQ, 3 Aug 2017 @ 1:50am
- Линупс?
- Заморочимся, если продадим овер 300к копий. После 500к подумаем и о яблочных секс-меньшинствах. (Реалистичные ожидания — продать 30-50к копий — прим. перев.)
Скрытый текст
ЦитатаWe are investigating console release(s). We would consider Linux and Mac ports, should the game sell enough units. If the game sold over 300k units, we would consider a Linux port, over 500k and we would consider a Mac port.FAQ, 3 Aug 2017 @ 1:50am
- Моддинг?
- Будет через Steamworks, уже во время Early Access, но не в большем объёме, чем уже есть на данный момент. Мы ориентируемся на уровень KSP и Cities: Skylines
- Сервер Colonial Marines для нас как лакмусовая бумажка в смысле поддержки моддинга. В данный момент мы сфокусированы на масштабируемости, стабильности и базовых игровых циклах, уже есть базовая функциональность Steam Workshop, позволяющая выгружать сейвы игрового мира. В планах сначала расширить до работы со структурами, потом до текстурированных мешей. Мы пойдём по пути KSP и Cities: Skylines в плане моддинговых инструментов, предоставим их для экспорта вашего контента в сцену движка Unity и написания DLLок для изменения/дополнения базовой игры, которые смогут лазить в БД, работать с WEB и т.д.
Скрытый текст
ЦитатаWe have plans to support modding of additional content, such as items and structures, during the Early Access process. Supporting modding does add additional complexity and can involve unique bugs, so we are not planning to launch into Early Access with more modding support than we already have. However, our benchmark for modding support is Cities: Skylines, and Kerbal Space Program. So our planned modding support is extensive. Our modding support will be provided through Steamworks, for simplicity.FAQ, 3 Aug 2017 @ 1:50am
ЦитатаI've been basically using CM as a litmus test for our aims with modding. My hope is that our modding would support what CM does, and in doing so would also free the game up to be a platform to run other ideas as well.
Currently our focus has been on scalability, stability, and completing some basic game loops to achieve fun. We have already got some basic steam workshop functionality in game allowing the uploading of world saves.
The plan is to extend this initially to simple items like structures, and then later to more complex items such as skinned meshes like humans.
We are going to follow the approach taken by Cities Skylines and KSP in terms of mod tools. Provide tools for a unity scene to allow you export your content and also write DLLs to change/compliment the base game.
These things should allow not only round based gameplay that CM has, but also connections to database, websites, etc... using DLLs injected into the main game.2017 6 Jul @ 11:39am
- Атмос?
- Есть базовый класс-менеджер, который можно переписать. Надо проще — есть конфиг. Добавить новые газы/жидкости нетривиально, т.к. потребуется лезть в неткод и модифицировать пакеты (WTF? Они рукожопы и там всё захардкодили, что ли? — прим. перев.)
Атмосферка считается одинаково в турфах (они же тайлы или воксели) 2x2x2 метра, в предметах и в группах труб.
- Завезли теплообмен практически между всем подряд, разные сорта труб, радиаторы
- Штуки и атмос излучают тепло в соответствии с законом Стефана-Больцмана (если кто забыл, это про излучение абсолютно чёрного тела — прим. перев.). Также есть упрощённая версия конвекции и теплообмен между штуками и атмосом вокруг них.
Скрытый текст
ЦитатаAt the moment we have a common "base" class for all managers, ThreadedManager, so AtmosphericManager inherits that. Essentially a programmer on your team could overwrite that class of AtmosphericManager and have it calculate the atmospheres entirely differently.
At a simple level most of the values will be exposed anyway in a config file. Adding new gases/liquids is non-trivial though, as you then also need to modify the network message(s) that are sent to clients. However we might look at a way to improve that down the line.
We have the following class structure for atmospherics:
An Atmosphere has a GasMixture, which contains the list of "moles". Each gas type (including water) is a child of Mole.
You can have an atmosphere that is a world atmosphere (inhabits a 2x2x2m grid), thing atmosphere (is the atmosphere inside a thing, such as a gas canister), or a network atmosphere (shared by a group of pipes). The atmosphere does not care what it is inside, it will operate the same way. We already have exploding pipes (can see on the streams). So fire etc... all gets conducted as normal inside the pipes, as it would in the world. 2017 6 Jul @ 12:18pm ЦитатаWe decided to wait with radiator implementation till these bugs were fixed. We have a simple model for them, working as an attachment you put on top of a pipe - like the pipe meter. These will then perform heat transfer at a MUCH greater rate than a standard pipe.
Pretty much everything will do some kind of heat transfer. We will likely have a special pipe that has very low rates, insulated pipes, for pumping very hot stuff through. 2017 6 Aug @ 10:41am ЦитатаYes, heat transfer includes radiative cooling - things and atmospheres radiate heat via the Stefan-Boltzman law.
Atmospheres also dissipate heat via a simplified version of convection, and items do transfer heat to it's surrounding atmosphere. 2017 7 Aug @ 3:46am
- DRM и прочие анальные зонды?
- Пока планируем только базовые от Steam, поэтому чтоб играть, надо быть там залогиненным. (Steam-версия RimWorld при запуске вручную ругается, но работает - прим. перев.)
- Для простоты сильно интегрировались со Steamworks, оффлайн играть будет можно, но Steam нужен. Специально защиты от пиратов пока не планируется, в роли неё будут частые апдейты.
Скрытый текст
ЦитатаWe have no plans to add additional DRM from the basic needed for steam. The game will check you own the game when you login. It will exit if you are not logged into steam and own the game, as the game requires steamworks systems to run (achievements, steam workshop, matchmaking, etc...).FAQ, 3 Aug 2017 @ 1:50am
ЦитатаAs sunspots noted: the game is heavily integrated into steamworks out of simplicity. It's much more work for us to support multiple systems.
We haven't actively looked into DRM, as we don't think it is very effective against piracy and ends up simply annoying your legitimate customers. We anticipate the game to be updated so often over the next two years that any cracking group maintaining active releases will struggle anyway.
Offline play should be fine, but the game will require steam simply because so much what we're doing (even in singleplayer) requires steam to function. A good example is the steam workshop integration. 2017 1 Aug @ 7:30am
Продолжение ниже из-за оверквотинга.
- Выделенный сервер?
- Пока только под форточки, линукс в планах, сделаем как только сможем после релиза
Скрытый текст
ЦитатаYou can either host the game (run the server and play at the same time), or you can run a dedicated server. Currently, the dedicated server must run on a windows install. We plan to release Linux dedicated server files as soon as we can after release.FAQ, 3 Aug 2017 @ 1:50am
- Сколько?
- 399 рублей для РФ, $9.99 для СНГ.
Скрытый текст
ЦитатаForgot to mention at the top: Russian price 399 rubles. CIS territories USD 9.992017 2 Jul @ 8:01am
Чудец, как насчёт повесить ссылку на эту пасту в ОП-пост и отправить в ряд ведущих игровых изданий? Заодно и свои свежие дайджесты туда цепляй, удобно же.
Оставшиеся у меня вопросы:
- Допиливать Linux-сервер они будут после нормального релиза или во время Early Access?
- В каком объёме доступен моддинг сейчас? Выклянчивание ключиков я пропустил, сам посмотреть не могу, в Дискорд пока не ходил.
- Возможно, есть какое-то сообщество, которое уже пилит или, заняв низкий старт, готовится пилить раундовую систему и прочее из разряда "как в ССке"? Я бы активно поучаствовал.
Если знающие люди тута не ответят, пойду стимфорумы им шатать или даже Дискорд.
ЦитатаОставшиеся у меня вопросы:
Выклянчивание ключиков я пропустил, сам посмотреть не могу, в Дискорд пока не ходил.
Если знающие люди тута не ответят, пойду стимфорумы им шатать или даже Дискорд.
Про линукс упустил. Надо спросить. Конференция разработчиков открыта в дискорде.
Инструментов для моддинга пока нет. Соответственно и модов никто пока не пилит. К слову моддинг обещают таким же удобным как в Сити скайлайнс. То есть максимально простым.
Про людей, которые готовятся сделать ремейк сс13 на базе стейшениров не слышал, может быть и есть. Надо реддит почитать и тамошних ребят. Но пожелания и высказывания, что идея может реализоваться были еще с марта этого года.
Алсо, спецом для Мода отвечу, что вопрос про дополнительные ключи пока без ответа.
Как-то дофига обещаний.
24twelve (19 September 2017 - 09:54) писал:Как-то дофига обещаний.
Поконкретнее, я пока не понял о чем ты. Просто имея доступ к игре, я вижу что сделано. И никаких обещаний сверх плананет.
Они уже сделали основу игры. Кроме боёвки и психики. Но об этом как раз мало говорят, и не выдвигают это как обещания.
Атмос есть, бабахи есть, инженерия есть.
Боёвка с NPC врагами и пушками пилится вот прямо сейчас, когда основу оттестировали. Вместе с шаттлами. Тупо заходишь в игру и смотришь - ога, да, сделали, интересно.
Никаких обещаний в духе НМС.
Чудо (19 September 2017 - 09:57) писал:Поконкретнее, я пока не понял о чем ты. Просто имея доступ к игре, я вижу что сделано. И никаких обещаний сверх плананет.
Они уже сделали основу игры. Кроме боёвки и психики. Но об этом как раз мало говорят, и не выдвигают это как обещания.
Атмос есть, бабахи есть, инженерия есть.
Боёвка с NPC врагами и пушками пилится вот прямо сейчас, когда основу оттестировали. Вместе с шаттлами. Тупо заходишь в игру и смотришь - ога, да, сделали, интересно.
Никаких обещаний в духе НМС.
Боюсь что этого недостаточно, люди как обычно посчитают что в проекте сделано больше чем есть на самом деле. Даже если игра выйдет допустим через месяц - она будет далека до играбельного состояния и не будет иметь все основные фишки сс в плане физики (к примеру возможно не будет разрушения стен гранатами и полноценная химия, по крайней мере в момент выхода альфы, но это не означает что это невозможно реализовать, просто у разработчиков мало рук, много более насущных дел и задач).
Я заявляю всем на форуме что игра пока что выглядит как некая продвинутая песочница строительства, да, очень круто оптимизированная и с мультиплеером на ~25 тел, но пока что далека от играбельной, хотя бы потому что нету целей, и даже введение квестов мало что изменит по моему, а вот появление модов изменит абсолютно все, но сколько нам до этого ждать - неизвестно. Пишу вам это все как тестер. Но я не хочу сказать что ничего не меняется, постоянно дорабатывают код игры и вводят новые фишки, хотя за последние полтора месяца ничего глобального по сути сделано не было. Также хочу сказать что это лишь моё мнение, разработчики используют внутреннюю версию игры, закрытую для нас, мы не знаем подробностей, известно только то что они там пилят то что было показано в недавнем ролике отчета о разработке от разрабов (миссии, нпс, кастомизация персонажей, возможно медицина, шаттлы). Я пишу это для того чтобы развеять возможные заблуждения касательно текущего состояния игры, хотя все может измениться в будущем. Я не теряю интереса или же веры в будущее проекта, просто хочу чтобы не было возможных недопониманий когда игра выйдет в альфу. Как говориться: ,,Что нас ждет - не знаем, но не побежим".
Misterix (21 September 2017 - 15:20) писал:Многабукоф
Хочешь сказать что из игры может получится еще один NoManSky?
ЦитатаFirst things first;
When will the game launch?
The short answer is: not yet. The long answer remains: once we are confident the basic game loop is complete, stable and, of course, fun! We’ve made sizeable development decisions and have detailed these below to give you an idea of the progress we are making towards this goal. This work won’t be completed within September but does support our clear path towards Early Access.
WELL SHIT.
Piranha (21 September 2017 - 16:29) писал:Хочешь сказать что из игры может получится еще один NoManSky?
Нет, перечитайте сообщение. Я пишу о том что когда выйдет альфа - не надо ждать огромного кол-ва фич и вещей сразу. Все будет вводиться по мере разработки. Т.е. поддержка модов может появиться как через месяц, так и через год - неизвестно. Вот к чему я, понимаете? Но не нужно думать что вас обманули и этого не будет, оно все будет, но нужно время.
Misterix (22 September 2017 - 06:51) писал:Нет, перечитайте сообщение. Я пишу о том что когда выйдет альфа - не надо ждать огромного кол-ва фич и вещей сразу. Все будет вводиться по мере разработки. Т.е. поддержка модов может появиться как через месяц, так и через год - неизвестно. Вот к чему я, понимаете? Но не нужно думать что вас обманули и этого не будет, оно все будет, но нужно время.
Так я это и имел в виду - все по ошибке понадеются на чудо и будут думать что к выходу там уже будет все что можно, а в итоге разочаруются.
Piranha (22 September 2017 - 07:06) писал:все по ошибке понадеются на чудо

Piranha (22 September 2017 - 07:06) писал:Так я это и имел в виду - все по ошибке понадеются на чудо и будут думать что к выходу там уже будет все что можно, а в итоге разочаруются.
Только те, кто не читал ответы разрабов или хотя бы мою копипасту из них с переводом на предыдущей странице.
