По карте вопросы в личку задам. А так - очень хорошо. цвета стен и прочего радуют глаз и как сказали ранее - ретрофутуризм каким он был
Изометрия шагает в массы
Автор: оникс_админ0 · 04.03.2017, 14:01 · 209 сообщений
Сообщений в теме: 209
Спрайтики.



Предварительная планировка закончена. Много отсеков отсутствует, но пока вот.

Дервена в лиды!
Допилил немного еще. В целом, пришло время рассказать о том, что сделано, а что нет:
1. Атмос, старый добрый(очень старый и не слишком добрый) FEA, но он работает, не фризит и этого достаточно.
2. НовоТГшный контроллер! Быстрый контроллер и не засранный билд, чего еще желать?
3. Многоэтажность без Z-уровней(пока всего 2 этажа можно делать, но это легко допилить и этажей будет хуй знает насколько больше, так как эта штука основана по сути на оптической иллюзии или вроде того). То есть с потолка ты видишь пидорасов бегающих внизу, они видят тебя наверху, и могут даже тебе по яйцам ключом въебать или вроде того, а ты можешь с потолка десантироваться и сломать себе ебало об пол. Тоже самое работает с любой техникой, структурой или ваще обжектом на потолке.
4. Основное взаимодействие, вроде дать пизды, открыть шкаф, поменять руки, бежать/идти, падать/не падать, пуллить и тд. и тп.
5. Изометрическое освещение, да дефолтное освещение с ТГ, бея или прочей хуйни тут не работает, тут другие законы и потому пришлось писать свое. Не такое охуенное, но оно работает.
6. Затычка для энергосистемы, ну, энергия вырабатывается, и энергия тратится, но реализовано это все же слишком просто для станции.
7. Решение проблемы с персонажем за стеной. Стена скрывается когда персонаж рядом, также можно скрывать стены кнопочкой на интерфейсе.
8. Процентов 30-35 всех спрайтов, если не брать в оборот одежду. В изометрической проекции, едином стиле, единой цветовой палитре и размером 64x64.
9. Предварительная планировка карты.
10. Базовая гидропоника, кухня, химия. Механики эти в коде есть, а вот самих веществ, растений, блюд - нет, надо придумывать/переносить.
11. Бомбы.
12. Зачаток строительства. Можно строить стены, окна, столы. Просто нужно добавить количество предметов, которые можно делать.
13. Ну, всякие базовые мелочи, вроде интеркомов, аирлоков, разбивания стекол, много всяких мелочей.
14. Зачаток шахтерки.
15. Мультитайловый транспорт. Работает, но нуждается в доработке, непонятно нахуй он здесь вообще нужен.
Чего нет:
1. Медицина
2. Боевка(нет, есть на уровне уебал ключом по голове и разбил башку, но этого конечно же мало)
3. Нормальной кастомизации!
4. Одежды
5. Научки
6. Шаттлоебства
7. ИИ и киборгов
8. Режимов
9. Админпанели(есть затычка с ахелпом и банами, но это скорее формальность)
10. Наполнения, под этим я имею ввиду кучу всяких итемов, и некоторых других обжектов.
Вывод:
Основная работа сделана и многие(если не все) труднорешаемые сложности позади, осталось наполнение всего этого и мелкие перепилы, что конечно является долгим, нудным процессом или иными словами ебаным дрочевом. Вот такие дела.
Вот репа:
Дервена в лиды
Итак, что сделано:
\* Решеточки! По сути роли почти не играют.
\* Флешки, как портативные, так и стационарные.
\* Электрический стул! Сядь на стул а потрескивание трансформатора, крики, искры и мигающие лампы получишь в подарок.
\* Консолька управления тюремной камерой.
\* Эти ваши профессии и одежда к ним.
\* Спрайтики ботов(бипски и медбот)
\* Более приятный оверлей на стенах(by plin)
\* Некоторые мелкие фиксы.






Наконец то в хаббо можно будет устроить разгерметизацию
что не так с этим секботом
почему он сделан не из шлема с колесиками?
а так охуенно, в критические "чего пока нет" запиши бассейн
Так ведь бассейн закрыт, в нем СПИД.
А выглядит просто ахуенно, продолжай в том же духе.
\* Каталки. На них катают
\* Слиперы!
\* Индикатор здоровья. Хоть он вам и не успеет помочь, скорее всего
\* Смерть починил, кнопку suicide тоже. И гостов до кучи, и респавн запилил, без делея!
\* Плакаты, кусты(крутая сакура у детектива), ковры, паркет, плитка
\* Келотан(охуеть теперь)




Было бы классно получить тонну багрепортов.
Super-Derven (20 November 2018 - 09:45) писал:Было бы классно получить тонну багрепортов.
а для этого было бы классно поднять сервачок
впрочем у меня даже бьенда нет, хотя можно и поставить
И вообще, пили уже бассейн
Управление - жуть.
I hope YOUR Habbo remake doing well.
А еще сделай поворот при лежании не на девяносто градусов, а на благостные шестьдесят, а то этот криво лежащий на каталке человечек выглядит неоч
как закончишь и срубишь пару миллионов с продаж игры, предлагаю сделать билд по сибири
Это как полярка только без космоса и с русскими сибирскими названиями
Xodok (22 November 2018 - 11:48) писал:как закончишь и срубишь пару миллионов с продаж игры, предлагаю сделать билд по сибири
Это как полярка только без космоса и с
сибирскими названиями

Colton Cobb (22 November 2018 - 15:32) писал:Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.
1. это лед из кубача?
2. это тот твой билдовасий, который я не помню как звался, где были зомби, панки и ягоды, которые надо жрать и там все бегали толпами и закликивали друг-друга, так сэволюционировал?
ucnaHez (23 November 2018 - 12:14) писал:
это лед из кубача?
это тот твой билдовасий, который я не помню как звался, где были зомби, панки и ягоды, которые надо жрать и там все бегали толпами и закликивали друг-друга, так сэволюционировал?
1. Частично
2. Да, это оно
Colton Cobb (23 November 2018 - 13:42) писал:
Частично
Да, это оно
Кодить то хоть научился?
\* Огнетушитель
\* Спрайты ускорителя + эмиттер
\* Новый слот(ID), и переключатель слотов в HUD


эммитеры - годнота
у ускорителя проебан компьютер
три задних части ускорителя - годнота, три передних (ну да, я так и не смог запомнить их названия, передние - те, из которых частицы вылетают) - какие-то унылые, просто призмы со срезанным углом, причем почему-то средняя от крайних отличается. А, не, этож вообще перекрашенные стены
Пол и балки, висящие в космосе, в изометрии выглядят как-то странновато, но это, скорее всего, с непривычки.
А еще я бы СМЕСы побольше сделал, а то они едва боьше огнетушителя
ucnaHez (25 November 2018 - 02:17) писал:у ускорителя проебан компьютер
Вон он, у стены.
\* Генераторы поля(спрайты)
\* Возможность во время игры менять разрешение
\* Нерф въебывания в стену
\* Звук забаллонивания

ucnaHez (25 November 2018 - 02:17) писал:эммитеры - годнота
у ускорителя проебан компьютер
три задних части ускорителя - годнота, три передних (ну да, я так и не смог запомнить их названия, передние - те, из которых частицы вылетают) - какие-то унылые, просто призмы со срезанным углом, причем почему-то средняя от крайних отличается. А, не, этож вообще перекрашенные стены
Пол и балки, висящие в космосе, в изометрии выглядят как-то странновато, но это, скорее всего, с непривычки.
А еще я бы СМЕСы побольше сделал, а то они едва боьше огнетушителя
Не с непривычки, а потому что в псевдотридэ другой подход к графону.
Super-Derven (25 November 2018 - 03:58) писал:Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.
хм
следующий логичный шаг, после нарисовывания генераторов полей (мало поставил, четыре штуки, ктож так делает, восемь наше все) и генератора синги (похож на биг ред баттон) - рисовать, кхм, Лорда.
мне чот даже очень интересно, как ты нарисуешь лорда в изометрии
