Архив сообщества
2011 — 2019

Планирование, орагнизация и тестирование

Автор: Derveeen · 17.02.2017, 15:11 · 22 сообщений

Сообщений в теме: 22

Derveeen#1

Привет!

На анимусе много проектов и назрел один вопрос. Итак, что мне интересно, так это то, как вы организуете свою разработку, как распределяете роли, создаете ли вы диздоки, туду листы, планы, формируете ли конкретные цели, если да, то какие, как проводите тесты, расставляете приоритеты. Разумеется, не так уж много смысла помогать конкретно мне объяснять все это, но это может быть полезно для многих, кто-то может найти что-то в ваших мыслях, вы можете найти что-то в чужих. Даже как-то стыдно впиливать так мало информации, но я даже не знаю, что еще добавить. Ну разве что, ведете ли вы статистику, делаете ли диаграммы. Ну, лично я делаю все по принципу

Вообще, бытует мнение, что делать из разработки сириус бизнес - это тупо, но сори, если я хочу сделать нечто качественное и крутое иначе не выйдет, так что идите нахуй с этим мнением, если придерживаетесь его. Пожалуй все.

Орагнизация, еб твою мать.

Скопировать ссылку
fey#2

Давно предлагал пилить диздок, раздавать задачи (менеджер, але), заметил только что-то подобное у Пятого Билда (тм), где используют Trello для распределения задач.

Скопировать ссылку
EgorkillerUA#4

fey (17 February 2017 - 06:12) писал:

Давно предлагал пилить диздок, раздавать задачи (менеджер, але), заметил только что-то подобное у Пятого Билда (тм), где используют Trello для распределения задач.

Может хватит диздоков уже?

Скопировать ссылку
fey#5

EgorkillerUA (17 February 2017 - 07:00) писал:

Может хватит диздоков уже?

Вот у спейстейшон диздока нет, думаешь хорошей теперь? Или кодерам?

Скопировать ссылку
alkoz#8

Представил себе, как кодер, спрайтер и маппер устраивают скрамы, беклог-мититнги и код-ревью. И держат свой проектик в ТФСе. Чот гоготнул.

Скопировать ссылку
Derveeen#9

alkoz (17 February 2017 - 08:09) писал:

Представил себе, как кодер, спрайтер и маппер устраивают скрамы, беклог-мититнги и код-ревью. И держат свой проектик в ТФСе. Чот гоготнул.

Ну это может уже и совсем крайность, но от говняных поделок тоже надо постепенно уходить. Делать вещи более качественно.

Скопировать ссылку
Jarl#10

Времени и мотивации делать все быстро и качественно мало у кого есть, а оплачиваемых разработчиков у анимуса нет. Стабильные кадры по пальцам руки можно пересчитать. Кого организовывать-то, если выдав задачу, тебя нахуй пошлют или отложат ее в долгий ящик? Так уж повелось, что вся разработка лежит на энтузиазме, ни о какой дисциплине и речи не идет обычно (мы в интернете. Ничто не мешает закрыть браузер, уйдя в закат).

В условиях похуизма разработчиков, меньшая организация рождает свободу действий, а значит и некоторый их интерес, хоть как-то подпитывая тех на ЧСВ и энтузиазме ("веселые задачи").

Мне кажется, диздоки и прочие организационные моменты полезны для именных билдов, вроде дервенбеев, рендибеев и прочих, где и так разработчики делать что-то хотят, но не для такого аморфного, полумертвого голема из говна, как разработка анимуса. Тут хватает TODO листа, работающего по принципу "кому не лень, сделайте, а?".

Не люди глупые, организовываться не хотят, просто таковы естественные процессы. В сухой пустыне строить города довольно неудобно, верно?

Простите за сумбур. Мысли нестройны, путаются.

Скопировать ссылку
fey#11

Jarl (17 February 2017 - 09:16) писал:

Времени и мотивации делать все быстро и качественно мало у кого есть, а оплачиваемых разработчиков у анимуса нет. Стабильные кадры по пальцам руки можно пересчитать. Кого организовывать-то, если выдав задачу, тебя нахуй пошлют или отложат ее в долгий ящик? Так уж повелось, что вся разработка лежит на энтузиазме, ни о какой дисциплине и речи не идет обычно (мы в интернете. Ничто не мешает закрыть браузер, уйдя в закат).

В условиях похуизма разработчиков, меньшая организация рождает свободу действий, а значит и некоторый их интерес, хоть как-то подпитывая тех на ЧСВ и энтузиазме ("веселые задачи").

Мне кажется, диздоки и прочие организационные моменты полезны для именных билдов, вроде дервенбеев, рендибеев и прочих, где и так разработчики делать что-то хотят, но не для такого аморфного, полумертвого голема из говна, как разработка анимуса. Тут хватает TODO листа, работающего по принципу "кому не лень, сделайте, а?".

Не люди глупые, организовываться не хотят, просто таковы естественные процессы. В сухой пустыне строить города довольно неудобно, верно?

Функционал Гитхаба, например, позволяет организовать опенсорс-сообщество. Те же туду листы, идеи для фич, багрепорты.

Просто нужны те, кто будут проверять код, приводить все к стандарту.

Скопировать ссылку
Derveeen#12

Jarl (17 February 2017 - 09:16) писал:

Ну, таки все так. Но лично меня интересует вопрос не дисциплины, а удобства. Да, распределение ролей, время на выполнение организовать трудно, и наверное не нужно, особенно когда команды разработки в буквальном смысле нет и не предвидится ближайшее время, но сформировать полноту понимания того, что вообще происходит, где, как и когда - надо. Сделать процесс разработки удобнее и понятнее. Вот в чем вся проблема. Одного todo листа как-то маловато, нет ощущения того, насколько продвинулся прогресс, непонятно также как и каким частям проекта уделять внимания больше, а каким меньше.

Все слишком хаотично и непонятно происходит, если кратко.

Скопировать ссылку
Loly#13

fey (17 February 2017 - 09:25) писал:

Просто нужны те, кто будут проверять код, приводить все к стандарту.

Вполне достаточно залочить master-бранч и делать все коммиты через PRы, которые обязательно должен ревьювнуть кто-то из команды, с admin-доступом.

Можешь посмотреть, как это примерно происходит в репозитории пятого билда.

Скопировать ссылку
Vallat#14

Очень удобно использовать Trello для организации всего и отслеживания прогресса, главное не забывать обновлять.

Скопировать ссылку
Sakhan#15

Jarl (17 February 2017 - 09:16) писал:

Заебал. Дай сокращу, а?

Не хочется работать на дядю без стимула. И "дядя" - это даже не игроки сервера, боже упаси.

Но бывают всякие альтруисты, за них и держитесь, чо.

Скопировать ссылку
Jarl#16

Sakhan (18 February 2017 - 02:01) писал:

Заебал. Дай сокращу, а?

Не хочется работать на дядю без стимула. И "дядя" - это даже не игроки сервера, боже упаси.

Но бывают всякие альтруисты, за них и держитесь, чо.

Не выебывайся, не раскрыл. Добавить строку нужно:

"Пытаться организовывать хаотичную массу незаинтересованных людей бессмысленно".

Впрочем, эта строка может заменить даже твои две.

Скопировать ссылку
jackerZz#17

Не хочу заниматься самолюбованием, но у нас в фолыче есть некая организация работы. В команде около 10 человек (большинство маперы). Все разделены на роли (кодер, спрайтер, мапер), не считая некоторых исключений. Есть некая иерархия. Пользуемся trello. Даже подобие геймдизайна есть.

Скопировать ссылку
Lalka#18

jackerZz (24 February 2017 - 13:23) писал:

Не хочу заниматься самолюбованием, но у нас в фолыче есть некая организация работы. В команде около 10 человек (большинство маперы). Все разделены на роли (кодер, спрайтер, мапер), не считая некоторых исключений. Есть некая иерархия. Пользуемся trello. Даже подобие геймдизайна есть.

Доску хоть в ридонли покажи, что же ты стесняешься

Скопировать ссылку
jackerZz#21

Lalka (26 February 2017 - 01:59) писал:

Большое спасибо, но смотри, как это делается:

Доска Trello Gladiabots Public Roadmap -

Хорошо сделано, видно что команда профессионалов работает. Но это слвсем другой уровень, думаю тут сравнение бессмысленно.

Скопировать ссылку
Lalka#22

jackerZz (26 February 2017 - 05:09) писал:

Хорошо сделано, видно что команда профессионалов работает. Но это слвсем другой уровень, думаю тут сравнение бессмысленно.

Nyet, эту игру делает всего один человек. Правда, уже довольно давно.

Комментарии мимокрокодилов и пальцы вверх - результаты жизнедеятельности пользователей трелло. Все остальное он делает сам. Включая реквесты, перенесенные из форума вручную.

Скопировать ссылку

Обратно в Разработка