1. Основа.
1.1 Логин бьенда.
KillRot
1.2 Откуда попали на анимус, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел.
http://lurkmore.to/Space_Station_13
2. Вопросы на логику.
Напишите развернутый ответ минимум в четыре предложения на три следующих вопроса
1) Приведите пример метагейма игрока и обоснуйте, должен ли быть наказан человек за это, и почему.
Пример - ассистент, заметивший аномалию, моментально распознает ее и оповещает об этом всех.
Но в то же время ассистент имеет право кричать, что заметил НЕХ, только без подробностей, которые он не мог узнать, когда впервые столкнулся с этим на станции (например слабые места и тактика боя против монстров, особенности рун).
2) Кого, когда и при каких условиях вы можете убивать?
Того и тогда, когда этого требует роль, либо при самозащите (но рекомендуется оглушение, если возможно) или по прямому приказу начальства (если приказ не нарушает закон).
3) Чего никогда не стоит делать, играя за СБ/глав/врачей? Обоснуйте, почему этого нельзя делать. Варианты "убивать просто так/увольнять просто так/колоть токсины просто так" и им подобные не пройдут.
За СБ - неоправданно применять оружие, или стрелять без устного приказа подчиниться, казнить без суда и следствия, защищать начальство нарушившее закон.
За глав - мешать работе своих отделов без спецроли, неоправданно пользоваться положением и ресурсами, принимать участие в боевых действиях, особенно в одиночку.
За врачей - убивать без спецроли, заниматься специфической работой других отделов (ремонт проводки/дверей/вентиляции/переборок, охота, боестолкновения), если нет угрозы.
4) Вас ударили по голове, заковали, притащили в темную комнату и похоже сейчас будут насиловать. Ваши действия?
Если в сознании - сопротивляюсь, заговариваю зубы в попытке выиграть время, пытаюсь договорится и откупится, кричу. Иначе - наблюдаю.
Если удалось вырваться - по возможности вяжу негодяя, и бегу к СБ. В случае смерти - имею право кликнуть админу, он разберется. Но чаще всего просто играю за призрака, наблюдать тоже интересно.
5) Вам очень, ОЧЕНЬ не нравится один человек на станции. Что вы сделаете с ним по этому поводу, не имея спецроли? Пишите конкретно.
Если он от меня не отстанет - попытаюсь его подставить. Например спровоцировать нападение, подловить на некомпетентности, саботаже. В общем буду ставить палки в колеса.
Если отстанет - и фиг бы с ним, своей работы полно.
6) Вы прибыли на станцию, где пусто, тихо, повсюду кровь и нет питания. Ваши действия?
О, на этот случай у меня несколько правил.
Во первых - не отсвечивать, а значит прятаться, соблюдать радиомолчание, пока не набреду на дружественный персонал, либо пока не пойму, что здесь происходит. Но в то же время - наблюдать за окружающим пространством. за поведением замеченных людей, за радиопереговорами.
Во вторых - срочно ищу снаряжение: маску, баллон с воздухом, аварийные комплекты, оружие.
В третьих - убегаю при попытке приблизится ко мне. Если преследует - значит хочет убить: так безопаснее.
В четвертых - не вступать в бой, пока есть шанс убежать. Неизвестно какое оружие у врага, у меня же чаще всего обычный ломик.
7) Вас угораздило попасть в бриг, причем за преступление, которое вы не совершали! Но охрана полностью уверенна в обратном. Ваши действия?
Требую адвоката и детектива. Адвокат должен ослабить попытки давления, детектив - найти истинного виновника, уж в этом я ему постараюсь помочь (это же в моих интересах, не так ли?).
А до тех пор диктую охране список нарушенных ими законов и кар, полагающихся за это, чтобы не думали, что меня можно безнаказанно мутузить.
8) Вас избили, обокрали и оставили на холодном полу подыхать. Но вы выжили. Ваши действия после этого?
В зависимости от состояния здоровья - кричу, лечу в мед или ищу хоть какую-то одежду.
После меда - визит к СБ. Нет СБ - к ХоСу/ХоПу/Кэпу, разобраться в их интересах.
Везде по возможности оставляю письменные заявления и пишу на PDA.
Рано или поздно меня вызовут, а до тех пор стараюсь быть на виду как минимум троих, во избежание попытки убрать нежелательного свидетеля.
Если нападение немотивированное и никто не помогает - имею право отписать админу. В любом случае идти разбираться лично очень опасно.
9) Вы играете хопом, и вам необходимо протестировать человека на проф пригодность перед тем как сменить должность. Распишите, как вы это сделаете.
Зависит от должности. На простых чаще всего можно поручить тестирование/обучение главе целевого отдела, и при одобрении - утвердить должность.
Если же придется взяться самому, задаю несколько простых вопросов, потом пару сложных, и желателен практический тест, например для инженеров - ремонт переборки очень неплохой тест (более сложные вещи, вроде управления двигателем, все-равно им предстоит постигать на практике, под чутким руководством коллег).
3. На фантазию.
Необходимо написать хотя бы один из перечисленных пунктов, но если вы напишите все, это может дать вам больший шанс на то, что анкета успешно пройдет.
3.1 История самого интересного вашего раунда (на вайте или сторонних серверах, если на блеке или грине вы никогда не были).
Люблю РП, поэтому самый интересный раунд - самый скучный:
Прилетел шахтером, оделся, взял инструменты и полетел на астероид.
Накопал ресурсов, получил меха. Накопал артефактов, доставил на станцию, но никто за ними так и не пришел - на станции уже творилось непонятно что (на часах 14).
Обьявили эвакуацию, прошел в отбытие. При прилете шаттла двери оказались сломаны - пробил двери мехом, пустил экипаж на шаттл, встал на охране.
Долетели без происшествий, а там и раунда конец.
3.2 Небольшая (если есть желание - можно и большую) квента вашего персонажа (описание его характера, истории и внешности).
Бывалый шахтер, много лет работал на рудниках Корпорации, за это время повидал многое: смерти, поломки оборудования, заточение в обвалившемся штреке без еды и воды и т.п.
Шахтеры - народ особый: они как никто другой самостоятельны, ведь большую часть времени проводят в автономке, поэтому могут рассчитывать лишь на себя да на коллег. Со временем каждый зарабатывает профессиональную паранойу: всегда держат запасной баллон воздуха, имеют сьестные припасы и оружие - в шахтах может произойти что угодно..
По характеру одиночка, замкнут, малообщителен.
Попал на станцию по распределению.
3.3 Писали когда то что то интересное и большое на любую тему? Вроде рассказа, а может рисовали комикс, или что то еще подобное? Покажите это нам.
Писал. Большое сочинение, но это было давно и копии нет к сожалению (самому понравилось).
Остальное - статьи технического характера, схемотехника, программирование. Это не имеет отношения к игре.
Зато много читаю, фантастики. Можно сказать взахлеб - влет идут 16мб многотомники вроде перна, харрингтон и т.п. И еще больше мелких 1-2мб произведений.
3.4 У вас есть задача - убить капитана. Вы ассистент. Придумайте план того, как вы совершите это, чем подробнее он - тем лучше.
Подробного плана не может быть даже теоретически, поскольку расклад заранее неизвестен, а под все ситуации можно сформулировать лишь общий план с множеством условий.
Ассистент, значит никуда нет доступа, из оружия монтировка и внезапность.
Попытаюсь достать карточки мертвых членов экипажа, или убить такого, если будет шанс, чтобы получить доступ в специализированные помещения - авось там что и найдется подходящее. От трупа можно избавится в шлюзе или закрыть где-то в тихом уголке. Если выгорит - хорошо, задача резко упрощается.
Нет - остается надеятся на внезапность. В этом случае попытаюсь подловить кэпа или подманить его в удобное помещение, а для этого нужно за ним понаблюдать некоторое время, чтобы знать его слабости. любимые места, через какие коридоры/двери он часто ходит.
Если есть бомба - можно подложить ее на пути кэпа, в этом случае даже охрана его не спасет. Или отослать с курьером/почтой. В любом случае придется быть в контакте с целью, чтобы вовремя подорвать.
Если же вообще ничего нет - остается хитрость. Подсунуть яд, напоить, оглушить, подманить к шлюзу. В общем устроить несчастный случай - в этом случае никаких спецнавыков/спецустройств не требуется, только старые-добрые хитрость и удача.
1.1 Логин бьенда.
KillRot
1.2 Откуда попали на анимус, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел.
http://lurkmore.to/Space_Station_13
2. Вопросы на логику.
Напишите развернутый ответ минимум в четыре предложения на три следующих вопроса
1) Приведите пример метагейма игрока и обоснуйте, должен ли быть наказан человек за это, и почему.
Пример - ассистент, заметивший аномалию, моментально распознает ее и оповещает об этом всех.
Но в то же время ассистент имеет право кричать, что заметил НЕХ, только без подробностей, которые он не мог узнать, когда впервые столкнулся с этим на станции (например слабые места и тактика боя против монстров, особенности рун).
2) Кого, когда и при каких условиях вы можете убивать?
Того и тогда, когда этого требует роль, либо при самозащите (но рекомендуется оглушение, если возможно) или по прямому приказу начальства (если приказ не нарушает закон).
3) Чего никогда не стоит делать, играя за СБ/глав/врачей? Обоснуйте, почему этого нельзя делать. Варианты "убивать просто так/увольнять просто так/колоть токсины просто так" и им подобные не пройдут.
За СБ - неоправданно применять оружие, или стрелять без устного приказа подчиниться, казнить без суда и следствия, защищать начальство нарушившее закон.
За глав - мешать работе своих отделов без спецроли, неоправданно пользоваться положением и ресурсами, принимать участие в боевых действиях, особенно в одиночку.
За врачей - убивать без спецроли, заниматься специфической работой других отделов (ремонт проводки/дверей/вентиляции/переборок, охота, боестолкновения), если нет угрозы.
4) Вас ударили по голове, заковали, притащили в темную комнату и похоже сейчас будут насиловать. Ваши действия?
Если в сознании - сопротивляюсь, заговариваю зубы в попытке выиграть время, пытаюсь договорится и откупится, кричу. Иначе - наблюдаю.
Если удалось вырваться - по возможности вяжу негодяя, и бегу к СБ. В случае смерти - имею право кликнуть админу, он разберется. Но чаще всего просто играю за призрака, наблюдать тоже интересно.
5) Вам очень, ОЧЕНЬ не нравится один человек на станции. Что вы сделаете с ним по этому поводу, не имея спецроли? Пишите конкретно.
Если он от меня не отстанет - попытаюсь его подставить. Например спровоцировать нападение, подловить на некомпетентности, саботаже. В общем буду ставить палки в колеса.
Если отстанет - и фиг бы с ним, своей работы полно.
6) Вы прибыли на станцию, где пусто, тихо, повсюду кровь и нет питания. Ваши действия?
О, на этот случай у меня несколько правил.
Во первых - не отсвечивать, а значит прятаться, соблюдать радиомолчание, пока не набреду на дружественный персонал, либо пока не пойму, что здесь происходит. Но в то же время - наблюдать за окружающим пространством. за поведением замеченных людей, за радиопереговорами.
Во вторых - срочно ищу снаряжение: маску, баллон с воздухом, аварийные комплекты, оружие.
В третьих - убегаю при попытке приблизится ко мне. Если преследует - значит хочет убить: так безопаснее.
В четвертых - не вступать в бой, пока есть шанс убежать. Неизвестно какое оружие у врага, у меня же чаще всего обычный ломик.
7) Вас угораздило попасть в бриг, причем за преступление, которое вы не совершали! Но охрана полностью уверенна в обратном. Ваши действия?
Требую адвоката и детектива. Адвокат должен ослабить попытки давления, детектив - найти истинного виновника, уж в этом я ему постараюсь помочь (это же в моих интересах, не так ли?).
А до тех пор диктую охране список нарушенных ими законов и кар, полагающихся за это, чтобы не думали, что меня можно безнаказанно мутузить.
8) Вас избили, обокрали и оставили на холодном полу подыхать. Но вы выжили. Ваши действия после этого?
В зависимости от состояния здоровья - кричу, лечу в мед или ищу хоть какую-то одежду.
После меда - визит к СБ. Нет СБ - к ХоСу/ХоПу/Кэпу, разобраться в их интересах.
Везде по возможности оставляю письменные заявления и пишу на PDA.
Рано или поздно меня вызовут, а до тех пор стараюсь быть на виду как минимум троих, во избежание попытки убрать нежелательного свидетеля.
Если нападение немотивированное и никто не помогает - имею право отписать админу. В любом случае идти разбираться лично очень опасно.
9) Вы играете хопом, и вам необходимо протестировать человека на проф пригодность перед тем как сменить должность. Распишите, как вы это сделаете.
Зависит от должности. На простых чаще всего можно поручить тестирование/обучение главе целевого отдела, и при одобрении - утвердить должность.
Если же придется взяться самому, задаю несколько простых вопросов, потом пару сложных, и желателен практический тест, например для инженеров - ремонт переборки очень неплохой тест (более сложные вещи, вроде управления двигателем, все-равно им предстоит постигать на практике, под чутким руководством коллег).
3. На фантазию.
Необходимо написать хотя бы один из перечисленных пунктов, но если вы напишите все, это может дать вам больший шанс на то, что анкета успешно пройдет.
3.1 История самого интересного вашего раунда (на вайте или сторонних серверах, если на блеке или грине вы никогда не были).
Люблю РП, поэтому самый интересный раунд - самый скучный:
Прилетел шахтером, оделся, взял инструменты и полетел на астероид.
Накопал ресурсов, получил меха. Накопал артефактов, доставил на станцию, но никто за ними так и не пришел - на станции уже творилось непонятно что (на часах 14).
Обьявили эвакуацию, прошел в отбытие. При прилете шаттла двери оказались сломаны - пробил двери мехом, пустил экипаж на шаттл, встал на охране.
Долетели без происшествий, а там и раунда конец.
3.2 Небольшая (если есть желание - можно и большую) квента вашего персонажа (описание его характера, истории и внешности).
Бывалый шахтер, много лет работал на рудниках Корпорации, за это время повидал многое: смерти, поломки оборудования, заточение в обвалившемся штреке без еды и воды и т.п.
Шахтеры - народ особый: они как никто другой самостоятельны, ведь большую часть времени проводят в автономке, поэтому могут рассчитывать лишь на себя да на коллег. Со временем каждый зарабатывает профессиональную паранойу: всегда держат запасной баллон воздуха, имеют сьестные припасы и оружие - в шахтах может произойти что угодно..
По характеру одиночка, замкнут, малообщителен.
Попал на станцию по распределению.
3.3 Писали когда то что то интересное и большое на любую тему? Вроде рассказа, а может рисовали комикс, или что то еще подобное? Покажите это нам.
Писал. Большое сочинение, но это было давно и копии нет к сожалению (самому понравилось).
Остальное - статьи технического характера, схемотехника, программирование. Это не имеет отношения к игре.
Зато много читаю, фантастики. Можно сказать взахлеб - влет идут 16мб многотомники вроде перна, харрингтон и т.п. И еще больше мелких 1-2мб произведений.
3.4 У вас есть задача - убить капитана. Вы ассистент. Придумайте план того, как вы совершите это, чем подробнее он - тем лучше.
Подробного плана не может быть даже теоретически, поскольку расклад заранее неизвестен, а под все ситуации можно сформулировать лишь общий план с множеством условий.
Ассистент, значит никуда нет доступа, из оружия монтировка и внезапность.
Попытаюсь достать карточки мертвых членов экипажа, или убить такого, если будет шанс, чтобы получить доступ в специализированные помещения - авось там что и найдется подходящее. От трупа можно избавится в шлюзе или закрыть где-то в тихом уголке. Если выгорит - хорошо, задача резко упрощается.
Нет - остается надеятся на внезапность. В этом случае попытаюсь подловить кэпа или подманить его в удобное помещение, а для этого нужно за ним понаблюдать некоторое время, чтобы знать его слабости. любимые места, через какие коридоры/двери он часто ходит.
Если есть бомба - можно подложить ее на пути кэпа, в этом случае даже охрана его не спасет. Или отослать с курьером/почтой. В любом случае придется быть в контакте с целью, чтобы вовремя подорвать.
Если же вообще ничего нет - остается хитрость. Подсунуть яд, напоить, оглушить, подманить к шлюзу. В общем устроить несчастный случай - в этом случае никаких спецнавыков/спецустройств не требуется, только старые-добрые хитрость и удача.
1

