Архив сообщества
2011 — 2019

Hearts of Iron IV Sunflower

Автор: Irmanium · 18.09.2016, 12:37 · 28 сообщений

Сообщений в теме: 28

Irmanium#1

Сердца утюгов четыре!

Время Нового Мирового Порядка!

Захвати весь мир панцергренадерскими дивизиями!

Разожги вновь пламя Мировой Революции!

Освободи фашистов ядерными бомбами!

Для тех, кто совсем не знаком с игрой:

Скрытый текст
Hearts of Iron 4 это глобальная стратегия в реальном времени от Парадоксов. Охватывается временной промежуток с 1936 по 1948 год. Управлять вы можете как внутренней и внешней политикой, торговлей, строительством и исследованиями, так и военными действиями, причём упор делается на последнее. Однако, хоть управление армией по сути представляет собой довольно сложный варгейм, есть возможность назначения автоматических фронтов, наступлений и всего такого для ваших многочисленных дивизий, что позволяет очень быстро командовать даже огромными армиями!

Немного скриншотиков:

Итак, на ХоИ вышел новый патч 1.2 "Подсолнух". Добавлено быстро подключение! Время вновь поиграть!

Если кто-то пропустил новость, то вот список изменений:

Скрытый текст
Особенности

-Добавлена кнопка быстрого присоединения -Добавлена кнопка ресинхронизации -Добавлены пользовательские настройки сложности ИИ -Удалена стратегия ИИ Германии абсолютно "забивать" на ВМФ -Румыния теперь имеет шанс отказаться от Советского ультиматума по Бессарабии, если в альянсе. -Япония теперь будет здраво оценивать возможности перед объявлением новых войн по фокусам -ИИ будет оценивать варианты ответа при событиях, связанных с выборами. Должно остановить страны от превращения в коммунистические или фашистские страны со временем -Добавлен шанс ИИ для предотвращения установления коммунизма во Франции во время первых выборов в историческом режиме -Литва может отказать Германии в претензии на Мемель, если Германия проигрывает войну -Разные балансировки фронта для улучшения ситуаций, таких как противодействие вторжениям, отправка всех сил в Африку и проч. -ИИ научился удалять фабрики и строить атомные станции. Также сделали ИИ лучше в исследовании ядерных техов. -Исправили баг, из-за которого ИИ не мог нормально реорганизовать добровольцев. -Разные изменения и исправления багов шаблонов дивизий ИИ, -Улучшен (читай исправлен) подсчет совместимости войск для ИИ шаблонов.. -Добавили "минимальный" шаблон чтобы ИИ не строил плохие дивизии слишком рано -ИИ теперь ГОРАЗДО быстрее меняет шаблоны для юнитов на поле боя. В большинстве своем повлияет на мажоров -Улучшили выбор целей для ядерных бомбардировок ИИ. -Дивизии больше не будут совершать длинные переброски между портами, что уменьшит количество обходных движений по карте -ИИ теперь гораздо быстрее замечает если он попадает в котел и реагирует на это. -Германия теперь не будет отказываться от войны с Люксембургом, только потому  что он настолько маленький, что не готовит полностью вторжение -ИИ теперь может отменить мобилизацию новых юнитов если у них проблемы со снаряжением их войск на фронте -ИИ теперь лучше в балансировке разных типов продукции -ИИ будет теперь не будет просто отступать от провинций с большим военным счётом -ИИ стал немного умнее и аккуратнее когда решает активировать план на фронтах, где немного людей -ИИ теперь способен брать все идеи, доступные игрокам (было ограничено «разрешенными» только для старта игры) -ИИ будет активировать морскую оборону, когда против него будет оправдываться война или если она уже оправдана. -ИИ будет сбрасывать атомные бомбы только на нац. провинции и только тогда нац. единство упадёт. -Германия больше не будет делать истребители как больная. -Встроили Enchanced Peace Conference AI mod(для более историчного поведения ИИ) с небольшими улучшениями. -ИИ будет стараться не забирать оккупированные земли своих союзников в мирных договорах -Исправили баг у кода ИИ, который подсчитывал ширину фронта таким образом, что всегда минимальное количество юнитов было на один меньше чем было нужно, оставляя всегда дырку в одну дивизию -Франция в историческом режиме больше не должна рано становиться коммунистической -ИИ больше не будет атаковать Швейцарию (В ист. режиме) если Франция ещё не капитулировала -ИИ теперь будет не таким осторожным в некоторых атаках (раньше он был ОЧЕНЬ осторожным) -Армия ИИ будет более внимательна к пустым прифронтовым провинциям -Сделали скрипт чтобы у ИИ лучше получалось исследовать средние танки -Снизили желание ИИ создавать варианты техники вместо шаблонов -Сделали скрипт для ИИ чтобы исправить шаблоны современных танков -ИИ будет будет меньше бояться атаковать укрепленные дивизии -Добавили подсказки  для add_leader_trair и remove_leader_trait Интерфейс -Стоимость строительства 0.1 и меньше не будет больше показываться в окне исследования -Поправили некоторые статы для кораблей, показывающих характеристики флота вместо характеристики корабля -Изменили основные моменты в меню флота и авиации, чтобы они отражали плохие ли сейчас модификаторы или хорошие -Перемещены французские фокусы чтобы показать взаимоисключающие стрелки. -Добавили иконку фокуса и иконку национального духа для 4го Интернационала -Боевая история корабля больше не обрывается внизу -Исправили проблему поломанных линий в именах производимых товаров -Исправили вопрос с чешской буквой ý, которая не показывалась в английской версии -Больше иконок для армии, Теперь их 14 -Добавили возможность для назначения групп на приказы на экране театра войны -Добавили возможность свернуть линии развертывания -Теперь можно менять местами линии развертывания -Строка прогресса фокуса теперь показывает количество сохраненных дней -Добавлена визуализация буксующих линий развертывания (иконки и цветовые полоски прогресса) в соответствующей вкладке -Изменили шкалу прогресса разрушенных зданий, теперь она должна быть более понятной -Изменили английский флаг на американский (прим. редактора - лол) в меню выбора языка -Добавили подсказку для модификаторов максимального количества заводов -Добавили подсказку, объясняющую скорость ремонта фабрики. -Много исправлений по локализациям. -Добавили подсказку, объясняющую почему юнит не двигается из-за слишком маленькой организации/прочности -Добавили улучшенную подсказку для фокусов Троцкого. Нужный эффект выскочит, когда Троцкий вернётся -Исправили КУЧУ проблем с неправильным написанием -Добавили 2й уровень тревоги морского вторжения, когда противник высадился -Модификатор оправдания войны для фашистов теперь показывает, что [игроку] надо быть в войне с каким-нибудь мажором вместо просто надписи "Фашист" -Обновлена подсказка , что вы можете вернуть Троцкого выбрав Чистку Базы данных -Добавлен портрет японского генерала Нарухико Хигашикуни. Изменен навык с 1 до 3. -Переместили некоторые здания и юниты -Готланд больше не считается колонией Швеции. В игре... -У Германии автоматом будут претензии на Данциг и Познань в сценарии 39го на старте -Убрали берег у некоторых внутренних провинций -Добавили больше персидских имён -Удалили португальские нац. провинции в Африке -Добавили нац. провинции Синьцзяну -Фемарн вернулся Германии, хотя мое датское сердце разрывается.. -Убрали здания из Менцзяна для предотвращения ошибок -Сделали новые советские прибрежные провинции и добавили больше морских баз -Дали провинцию Камбодже -Изменены провинции на Кавказе -Добавили Сталинабад как новый регион -Добавили ист. файлы и нац. провинции для: Вьетнама, Камбоджи, Лаоса, Малайзии, Индонезии,    Азербайджана, Грузии, Армении, Украины. -Поменяли цвет Хорватии -Добавили портрет лидеру турецких коммунистов -Исправлена текстура городского региона у Лос-Анджелеса -Убрали 3d деревья у Ганновера и посадили новые в Финляндии -Добавили танковые дивизии странам Содружества -Убрали озеро Волта -Дали портрет лидеру фашистской Палестины -Пока нет портретов для Грузии. Вместо них будут арабские портреты -Исправили некоторые имена городов и провинций -Поменяли временные условия в фокусах Великобритании, чтобы она больше нацеливалась на уровни угроз и войны Модификации -Добавлено условие has_non_aggression_pact_with = -Изменено every_country random_country any_country all_country для включения текущей страны -Добавлены другие названия для всего вышеперечисленного ,например any_other_country

  • Теперь автоматическая генерация делает провинции национальными, только если ни одна другая страна не имеет национальных территорий в этом регионе
  • Добавлена поддержка ROOT и PREV = для has_government
  • Исправлен вылет, когда столичный регион не содержал никаких провинций
  • Исправлен вылет при назначении победных очков в провинции без региона
  • Дипломатические действия теперь используют FROM вместо PREV для хранения информации
  • is_ai trigger теперь знает о human_ai читах в консоли
  • Добавлена новая стратегия ИИ ”игнорировать”, если вы хотите, чтобы он игнорировал действия против кого-то (введено как остановка оправдания целей войны и установление нейтрального отношения) -Добавлен эффект add_equipment_to_stockpile effect. -Добавлено условие is_researching_technology

Баланс

-Добавлено новое условие для фокуса США «Выпуск облигаций военного займа». Теперь он доступен, если находится в состоянии войны с любой, достаточно большой нацией. -Добавлен фокус для доступа к Советской ветке чистки, если игрок играет за Троцкого -Изменены некоторые параметры брони для вариантов танков, которыми мы были недовольны:

  1. ЗСУ на базе легкого танка 36 года броня 20 -> 10. 41 2)ЗСУ на базе легкого танка 41 года броня 35 -> 25- 3)САУ на базе среднего танка 36 года броня 35 -> 45 -Снижена поддержка коммунистов с 8 до 5 от отмены прав рабочих при событии «Матиньонские соглашения» -Теперь восстановление эффективности конвоев начинается через 7 дней вместо 3 -Базовая скорость восстановления эффективности конвоев уменьшена и теперь имеет не линейную функцию -Фокус «В обход линии Мажино» был перенесен выше до «Войны с Францией», чтобы ИИ мог его взять его когда нужно -Подводные лодки больше не будут замечать другие подводные лодки, для предотвращения странных вечных сражений -В общем снижен радиус действия флота -Сбалансированы хар-ки большинства кораблей -Показатель уклонения кораблей теперь не так сильно влияет на шанс попадания (теперь ограничен и умножаемый) -Корабли с торпедами И орудиями теперь будут пытаться подобраться ближе к радиусу торпедирования больших кораблей -Добавлен складывающийся штраф к шансу попадания для кораблей атакующих одну и ту же цел в морском бою -Корабли будут фокусироваться больше на атаку разных целей, чем на сфокусированном огне -Исправлена ситуация, когда корабли могли менять цели так часто, что не успевали подойти к радиусу открытия огня. -Линкоры 1 уровня больше не имеют высокого показателя обнаружения -Производство САУ стало в 2 раза дороже -Увеличено потребление снабжения механизированной пехотой на 30%, теперь оно сравнимо со средними танками. -Рота связи дают больший бонус к скорости планирования и производство стало дешевле -Понижен бонус Гитлера к очкам Пол. Власти с 50% до 25%
  • За каждый уровень рассредоточенной промышленности теперь дается +5% стартовой эффективности для новых производственных линеек -Понижен счет участия в войне от потерь -Подводные лодки теперь гораздо лучше обнаруживают корабли -Подводные лодки теперь хуже замечают другие подводные лодки -Увеличена стоимость опыта для улучшения хар-к для сухопутной бронетехники(+5) [AR-10060]-улучшение атаки САУ теперь максимум 15% вместо 50%, но усилено максимальное улучшение скорости до 20% (с 10%) -Флоты в сражениях теперь учитывают превосходство, так что теперь нельзя пожертвовать частью своих кораблей и прорваться через этот регион. -Максимальное количество атомных бомб теперь ограничено (999)

Исправление багов

  • Умершая Амелия Эрхарт больше не сможет облететь земной шар и вся подобная чепуха была исправлена -Лидеров без портретов больше не будет. Передали идею команде Stellaris -Исправлен баг, который требовал, чтобы Лондон контролировался Францией для возникновения события «Падение Лондона» -Все здания Лос-Анджелеса перемещены в соседнюю провинцию. Чтобы отразить это убран модификатор городской местности -Заблокировано событие «Коммунисты влияют на внешнюю политику», теперь оно не будет давать популярность от государств с которыми вы воюете. Добавлен вариант ответа «Популярность коммунистов» -Германия не будет требовать Словению находясь в состоянии войны с Югославией -Игра не будет считать, что Р’льех не дает вам разрешения на строительство(Р’льех-подводный город, убежище для Ктулху во вселенной Г.Лавкрафта-Прим. пер). Меню строительства больше не будет обозначать воду как иностранную территорию. -Исправлена проблема с тем как сохраненные цели событий работали с подсказками. -Исправлен баг, когда страна теряла жажду мести во время гражданской войны. Румыния теперь сохраняет планы мести -Исправлены 2 зоны снабжения в одном регионе в Бразилии. -Исправлен баг, когда фокус СССР «Поворот на Юг» работал только на Афганистан, если Персия контролировала регионы. -Исправлен баг, когда Великобритания передавала земли, которыми она не владела в обмен на старые лодки. -Рузвельт не будет умирать во 2-й раз и забирать с собой в могилу текущего президента. То, что мертво, умереть не может! -Чемберлен тоже не будет воскресать из мертвых, чтобы подписать отставку Черчилля -Япония теперь сдерживает свое обещание не уничтожать Сиам. Добавлена проверка для NAP к фокусу Японии «Надавить на Сиам» -Добавлено специальное сообщение для Аншлюса, когда Австрия находится в состоянии гражданской войны
  • Исправлена проблема, когда немецкий ИИ застревал на требовании Судетов. Изменена награда за фокус, если другая нация контролирует судетский регион -Исправлен баг, когда Германия передавала территории и не волновалась о том, кто ее контролирует, во время Венского арбитража. -Военные лорды не присоединятся к Китайскому фронту, если находятся в войне или альянсе. -Национальные фокусы, дающие здания, теперь проверяют, находится ли регион под контролем -Когда Япония становится марионеткой она погасит свой пыл войны. Заблокированы военные фокусы -Национальные фокусы теперь блокируются, если страна капитулировала. Это условие "available_if_capitulated = yes" отменяемо -При событии «Китай объединяется» будет проверяться конроль над территориями перед тем как размещать новые войска -Добавлена провинция для Восточной Чукотки. Присоединена к региону Восточная Сибирь -Добавлена проверка на отличие идеологий для фокусов, ведущих к войне.
  • Удостоверились, что нельзя передать территории государству, которое не является врагом владельца -При старте игры авиабазы марионеток сразу доступны для хозяина. -Подводные лодки теперь атакуют только заполненные торговые пути -Исправлена интерполяция эффективности, теперь она может дойти до 100% -Эффективность конвоев тоже привязана к реальному количеству перевозящих конвоев. -Для подсчета снабжения теперь используется морское ограничение, а не поддерживаемое -С этого момента дивизия будет отменять стратегическую переброску на вражескую территорию -Исправлен баг, когда пропускаемость морской базы не обновлялась при загрузке игры. -Исправлен баг, когда потопленные корабли исчезали из сражения -Исправлен баг, когда после мирной конференции пауза неправильно обновлялась между клиентами в мультиплеере -Теперь падение сопротивления будет верно показываться, когда он меньше уровня сопротивления -Исправлено несовпадение чисел на производственных линиях и подсказках на экране производства. -Модификатор сопротивления во вкладке «Армия» показывается как положительное число -Исправлен баг, когда систем снабжения неправильно загружалась со старта (исправлено предупреждение о снабжении у СССР в начале игры) -Исправлен баг, когда игра могла зависнуть на экране производства на долгое время -Исправлен баг, когда игрок мог торговать бесконечным числом фабрик
  • Дивизии выполняющие поддержку атаки не имеют бонуса планирования -Исправлен баг, когда игрок мог снять гарантию данную другой страной -Исправлен баг, когда страны могли сдаться будучи полностью оккупированными -Торжественное возвращение кнопки «удаление флота» -Теперь, если пользователь отсоединился от облака steam, то кнопка сохранения об этом уведомит -Исправлена проблема, когда сохраненная игра не учитывала возможность достижений после выбора закладки -Во время мирной конференции после капитуляции победители могут аннексировать всю территорию сдавшегося государства, а не только контролируемые победителями и проигравшими. -Исправлен баг, когда военные заводы и верфи распределялись неверно -Теперь убитые в воздушном бою учитываются в общих потерях -Добавлена подсказка над красными зонами в окне размещения дивизий -Для удара по порту теперь необходимо иметь превосходство в воздухе -Самолеты, выполняющие удары по портам, больше не учитываются в подсчете воздушного превосходства -Теперь для ударов по портам нужно, чтобы у противника было меньше 30% превосходства в воздухе (не 70% вашего превосходства) -Теперь регулируемые значения, получаемые от черт лидера, применяются в сухопутных сражениях -Теперь сопротивление не повышается в регионах, оккупированных революционерами во время гражданской войны. -Событие «США вмешивается в войны на Американском континенте» теперь добавляет США в войну вместо начала отдельной. -Ком.Китай сможет перенести столицу, если контролирует Пекин ИЛИ Наньян, не обе провинции сразу -Исправлено отсутствие новости о событии «Четвертый Интернационал» -Изменение популярности партии теперь считается корректно, когда несколько стран поддерживают одну и ту же идеологию -Исправлено перебазирование самолетов к марионеткам в начале игры -Типы кораблей больше не дублируются в статистике флота -Исправлена проблема, когда минимальная эффективность конвоев не применялась(плюс отображение плавного изменения эффективности) -Изменена подсказка для советника «Благожелательный джентльмен», чтобы показать, что он действительно делает -Подсказки показывающие сочетания клавиш теперь показываются корректно -Исправлена проблема, когда во время миссии «Сопровождение конвоев» слишком большой защитный флот оборонял столичный регион а не конвои. -Гарантии теперь нельзя использовать, чтобы призывать государства в войну, если вы не находились в оборонительной войне -Гарантии теперь нельзя использовать, чтобы призывать государства в войну на свою сторону при ведении наступательной войны -Добавлена консольная команда, для добавления атомных бомб -Добавлена дополнительная возможность капитулировать ведущим участникам войны, если вам каким-то образом необходимо сдаться стране без военного счета. Должны прекратиться бесконечные войны, которые могли происходить при странных обстоятельствах.

Стабильность и производительность

  • Исправлен вылет при активных морских миссиях
  • Исправлен вылет при перемещении флота
  • Исправлен вылет после отставки при игре на высокой скорости
  • Исправлен вылет, когда ИИ управлял флотом
  • Исправлен вылет при объединении флотов
  • Исправлен вылет в описании эффекта от удаления идей
  • Исправлен вылеты во время мирной конференции
  • Исправлен вылет при определении можно ли сбросить на нее атомную бомбу
  • Оптимизировано управление гарнизонами ИИ в поздней игре
  • Стратегическая воздушная карта больше не будет ронять fps до 1 в поздней стадии игры. Теперь она почти не использует ЦПУ! -Исправлен вылет, когда государство капитулировало перед владельцем ее столицы, который не находился с ней в состоянии войны

Больше атмосферных видяшек от разработчика:

Скрытый текст
Скопировать ссылку
Irmanium#2

Конференция в дискорде - https://discord.gg/yPGjXWX.

В канале "Info" будет вся важная информация.

-----УСТАНОВКА-----

  1. Скачиваете https://rutracker.or...c.php?t=5237883

RuTracker.org » Стратегии » Скачать торрент Hearts of Iron IV: Field Marshal Edition [Repack] [RUS|Multi7/ENG] (2016) (1.2.0) (bb23|Sunflower)

  1. Устанавливаете

  2. Скопируйте все из папки "Hearts of Iron 4\Cracks\SteamFix" в папку с игрой. Запустите steam и зайдите в настройки. Перейдите во вкладку Загрузки и выберите регион загрузки Великобритания-Лондон. Теперь запускайте игру через "hoi4.exe"

-----ПРАВИЛА-----

Поддержка партий у мажоров разрешены только при обоюдном согласии. (в случае бота - если вы одной идеологии)

Революции у других игроков запрещены.

Мажорами считаются изначальные т.н. "интересные страны". Также мажорами считаются миноры, которые построили >80 фабрик. Если мажор проиграл в войне и у него остаётся меньше 80 фабрик или он стал марионеткой - он теряет статус мажора.

Не сидите в голосовом канале чужой фракции (если лидер фракции против).

Также, пожалуйста, в конференции поставьте в скобочки после своего ника название вашей страны.

-----РАССАДКА----

Следующая игра завтра в 18.00

О выбранной стране пишите мне в ЛС.

Вы можете сесть на уже занятую страну в качестве генерала (вы должны будете подчиняться первому игроку).

Список занятых стран:

Швеция - Маркус.

Нидерланды - Алексик.

США - КириллВорс.

Великобритания - Арлим.

Германия - Кремень.

Бразилия - Бладприст.

Япония - Мейдей.

Испания - Байтофейто.

Югославия - Швит.

Франция - Салли.

Италия - Мартышка.

Финляндия - Розалимо.

СССР - Ресей. (а также Спуд - генерал)

Ком. Китай - я.

Турция - Апофеосис.

Польша - Оникс.

Британская Индия - Хатувр.

Австралия - Нека-бармен.

Венгрия - АлбанианСилка.

Румыния - Адрик.

Канада - Инфеймос.

Карта занятых стран (cерое свободно):

Изображение

Скопировать ссылку
Irmanium#4

Копиц (18 September 2016 - 03:53) писал:

Играть в парадоксодрочильни по сети? Извращенцы.

Живые люди гораздо интересней бака-ботов.

Скопировать ссылку
Arlimmore#21

@СЕЛ НА БРИТАШКУ

@ПООБЕЩАЛИ ПОЛНЫХ СОЮЗНИКОВ И ФРАНЦИЮ

@ЧАС ПЫТАЛИСЬ ЗАПУСТИТЬ СЕРВЕР

@ЗАПУСТИЛИСЬ

@ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО КАНАДА ЗАЙДЁТ ПОЗЖЕ И СТАНЕТ ЧАСТЬЮ США

@ИНДИЯ ХОЧЕТ СТАТЬ КОММИ

@АВСТРАЛИЯ ВОБЩЕ НЕ СОБИРАЛАСЬ ИГРАТЬ

@ФРАНЦИЯ УХОДИТ В КОМИНТЕРН

@АВСТРИЯ ВСТУПИЛА В КОМИНТЕРН И НАЧАЛАСЬ ВОЙНА С ГЕРМАНИЕЙ

@ВСЯ ЕВРОПА СТОИТ В ОКОПАХ

@С ГОРЯЩЕЙ ЖОПОЙ УХОДИШЬ В ФАШИСТКИЙ АЛЬЯНС США

@СОЮЗНИКИ ШЛЮТ ТЕБЯ В ЖЕПУ

@КАНАДА ТАК И НЕ ПРИШЛА

@ЗАСЫЛАЕШЬ ВЕСЬ СКЛАД СОЮЗНЫМ ФАШИКАМ В ЛЕНДЛИЗАХ

@ЕВРОПА ВСЁ ЕЩЁ В ОКОПАХ

@СТРОИШЬ ЗАВОДЫ, КОТОРЫХ ВСЁ МАЛО И МАЛО

@НАЧИНАЕШЬ РАСПОЛЗАТЬСЯ ПО КАРТЕ...

@КОНЕКШН КОЛСТ!!!!!

В целом довольно весело.

Скопировать ссылку
Bloodpriest#22

Ты Бразилия

@

Достаточно для бугурта

@

Собрал 13 дивизий и отправился воевать в Индию

@

Плыл почти 7 месяцев

@

Повоевал в горах пару месяцев

@

Война закончена, пока домой

Скопировать ссылку
Scituzer2#24

Польша просто легко повторила Первую Мировую. Теперь это Полторашная Мировая война. С танками, что стоят в окопах.

Скопировать ссылку
SallivanRich#25

Ожидаем бутылок в жепу от САСа. Плачем по Алжиру. Пытаемся прорвать своими инвалидами  с одной винтовкой на троих и одним автомобилем на сквад инвалидов оси (Гермашка стронг, а у Италии дивизии с одним танком). Строим заводики, которых всё равно мало ВЫ НАХУЯ ВОЙНУ РАЗВЯЗАЛИ В ТРИДЦАТЬ СЕДЬМОМ СУКИ БЛЯДСКИЕ ПИДОРАСЫ НИНАВИЖУ КЕМ МНЕ ВОЕВАТЬ У МЕНЯ БОГ ДАЙ ДИВИЗИЙ ПЯТЬ ПОЛНОСТЬЮ УКОМПЛЕКТОВАНЫ ТАНКИ СТРОЯТСЯ ПЯТЬ ШТУК В МЕСЯЦ РУЖЕЙ ДЕФИЦИТ ТЫСЯЧ 10-20 ПОМОГИТЕ БОЖЕНЬКА ПОЖАЛУЙСТА.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/