Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Мелкие идеи

Автор: VilgO · 16.08.2012, 15:05 · 4214 сообщений

Сообщений в теме: 4214

intercross#3501
ucnaHez (14 June 2015 - 04:27) писал: писал:
Горели же стенки когда-то.
А револьвер из очевидного железиума, расплавится, а стенки вот из АСТЕРОИДНОГО железа, хуй знает какая у него температура плавления.
Там наноботы, или из чего там этот металл состоит, тепло в ведёрках перетаскивают в соседние тайлы, чтобы стенки не плавились.
quamz (14 June 2015 - 11:27) писал: писал:
6000 градусов - температура на поверхности звезды, а тут 90000, тут станция должна испаряться.
Кхем-кхем... То есть то, что в реальной жизни воздух движется значительно быстрее и разрушительнее, тебя не беспокоит? То есть то, что достаточно наклеить лейкопластырь, чтобы лечить переломы, тебя не беспокоит? То есть сингулярность, создающая энергию из ничего, тебя не беспокоит? Ну-ну.
Насчёт сингулярности стоит уточнить, что неизвестно, сколько энергии уходит на техпроцесс создания генератора сингулярности, но в игре технически можно поддерживать сингулярность бесконечно долго, то есть нарушаются некоторые физические законы... Ну так, совсем чуть-чуть.
1
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Kinrany#3502
Очевидные соображения баланса. Плавящиеся стены не сочетаются с огромным количеством сравнительно доступных баков с плазмой. А плавящиеся револьверы игру особо не изменят, почему бы и не сделать.
0
Скопировать ссылку
Serious Sam#3504
ucnaHez (10 June 2015 - 20:25) писал: писал:


У фелкши не батарейка садится, а лампочка перегорает.
Конечно, батарейка тоже разряжается, а потом дауны нажимают ей и она от такого лопается. Забавно было бы увидеть флеш с батарейкой, который ослепляет нахуй.
Для пИИ батарейку, для фонарика батарейку, а то хуле постояноо светится?
0
Причинять добро и насадживать справедливость!
Скопировать ссылку
Kinrany#3505
Впилить наконец возможность делать карты доступа вручную. Или как-нибудь ещё возвращать возможность менять доступы, когда карты капитана и хопа скормлены карпам, сожжены и космированы.
1
Скопировать ссылку
Kinrany#3506
Можно расширить систему доступа с помощью ключей и хеш-функций. Эта система позволит создавать более-менее любое количество несвязанных друг с другом сетей доступа. Я знаю, что слово "сеть" здесь не подходит, но придумывать названия сложно :с

Создание сети:
  • Владелец сети выбирает случайный ключ А.

  • Владелец публикует ключ B = b(A). (Здесь и далее маленькими буквами обозначаются хеш-функции.)

  • Владелец создает ключ C = c(A) и использует его для создания карт администраторов сети. Эти карты потом могут использоваться для расширения доступа.
Использование сети:
  • Инженер создает дверь и публикует её ключ D.

  • Администратор выдают пользователю доступ к двери D, записывая на его карту ключ E = e(C, D).

  • Дверь D открывается, если на вставленной карте есть ключ E, подходящий под правило a(E) = e(c(В), D).
Все хеш-функции общеизвестны. Нужно, чтобы выполнялись такие условия:
  • b(c(x)) = c(b(x))
  • a(d(x,y)) = d(a(x),y)
Вместо второго условия может быть a(d(x,y)) = d(a(x),a(y)), тогда правило для двери нужно заменить на a(E) = e(c(В), b(D)).

Такая система позволит создавать несколько отдельных сетей - для станции, ЦК и Синдиката, например, - и использовать для них одни и те же консоли. Кроме того, можно будет создавать новые сети или добавлять новые типы доступа к существующим сетям прямо во время раунда. Например, сделать в баре отдельную комнату для шахтеров, или заменить все двери в Каргонии.
0
Скопировать ссылку
Lalka#3507
Kinrany (19 June 2015 - 21:41) писал: писал:
и использовать для них одни и те же консоли
Но зачем?.jpg
Это все можно сделать и так, благо есть доступ инженера.
0
Спойлер
Слепой телефон - рису рисовали как умели
Изображение

Скопировать ссылку
Kinrany#3508
Lalka (19 June 2015 - 23:14) писал: писал:
Но зачем?.jpg
Это все можно сделать и так, благо есть доступ инженера.
Чтобы одна и та же консоль могла выдавать разные доступы в зависимости от вставленной карты.
0
Скопировать ссылку
intercross#3509
Kinrany (19 June 2015 - 23:49) писал: писал:
Чтобы одна и та же консоль могла выдавать разные доступы в зависимости от вставленной карты.
Не помню, на ТГ или бее, но глава может выдавать доступ по своему отсеку.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
tizit#3510
Kinrany (19 June 2015 - 21:41) писал: писал:
Можно расширить систему доступа с помощью ключей и хеш-функций. Эта система позволит создавать более-менее любое количество несвязанных друг с другом сетей доступа. Я знаю, что слово "сеть" здесь не подходит, но придумывать названия сложно :с

Создание сети:
  • Владелец сети выбирает случайный ключ А.

  • Владелец публикует ключ B = b(A). (Здесь и далее маленькими буквами обозначаются хеш-функции.)

  • Владелец создает ключ C = c(A) и использует его для создания карт администраторов сети. Эти карты потом могут использоваться для расширения доступа.
Использование сети:
  • Инженер создает дверь и публикует её ключ D.

  • Администратор выдают пользователю доступ к двери D, записывая на его карту ключ E = e(C, D).

  • Дверь D открывается, если на вставленной карте есть ключ E, подходящий под правило a(E) = e(c(В), D).
Все хеш-функции общеизвестны. Нужно, чтобы выполнялись такие условия:
  • b(c(x)) = c(b(x))
  • a(d(x,y)) = d(a(x),y)
Вместо второго условия может быть a(d(x,y)) = d(a(x),a(y)), тогда правило для двери нужно заменить на a(E) = e(c(В), b(D)).

Такая система позволит создавать несколько отдельных сетей - для станции, ЦК и Синдиката, например, - и использовать для них одни и те же консоли. Кроме того, можно будет создавать новые сети или добавлять новые типы доступа к существующим сетям прямо во время раунда. Например, сделать в баре отдельную комнату для шахтеров, или заменить все двери в Каргонии.
КРИПТОГРАФИЯ В ТРЕДЕ
ВСЕ В ФСБ
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
Gvardota#3512
intercross (20 June 2015 - 00:25) писал: писал:
Не помню, на ТГ или бее, но глава может выдавать доступ по своему отсеку.
На бее можно скопировать любые доступы с карты на временный пропуск, действующий до 15 минут. Если капитан или ХоП приходили лечиться в медбей, медики раздевали их для операции и быстро делали себе пропуски к ID-консоли в прибытии, а после операции шли туда делать нормальный полный доступ себе на карту.
0
Скопировать ссылку
intercross#3513
Gvardota (20 June 2015 - 05:38) писал: писал:
На бее можно скопировать любые доступы с карты на временный пропуск, действующий до 15 минут. Если капитан или ХоП приходили лечиться в медбей, медики раздевали их для операции и быстро делали себе пропуски к ID-консоли в прибытии, а после операции шли туда делать нормальный полный доступ себе на карту.
Именно поэтому я, будучи СМО и не только, самостоятельно лечу глав, а также складываю личные вещи в личный ящик.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Kinrany#3514
Возможность произносить фразы, состоящие из слов на нескольких (ингейм) языках.

Возможность выбирать, какой из известных языков - дефолтный.
Сообщение отредактировал Kinrany: 26 June 2015 - 22:45
0
Скопировать ссылку
cdru#3515
Сделать возможность бить кулаками нелетально без боксёрских перчаток.

Сделать,чтобы давление должно сначала повредить торс на определённое количество урона чтобы порвать лёгкие.
0
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку
intercross#3516
cdru (04 July 2015 - 05:53) писал: писал:
Сделать возможность бить кулаками нелетально без боксёрских перчаток.
Чтобы по стамине било, о да. Вообще при надевании перчаток было бы неплохо сразу закрывать слоты рук, ибо в них много чего не поносишь. Так решается много проблем: можно использовать перчатки в качестве щита, то есть переопределить метод isShield, или что так, не помню, который при атаке вызывается у вещах в руках, можно настроить особый урон через afterattack и вообще сделать охуенно. Я бы побоксировал бы.

Бррр, неправильно тебя понял. Поставить нелетальные на хелп. Точнее ослабленные.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#3517
cdru (04 July 2015 - 05:53) писал: писал:
Сделать,чтобы давление должно сначала повредить торс на определённое количество урона чтобы порвать лёгкие.
Но ведь повреждение лёгких от давления идёт через рот и трахею.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Kinrany#3518
Давать баны, не дающие играть только часть дня. Или выкидывающие с сервера, когда количество игроков почти достигло капа. И вообще, способы, позволяющие наказывать не ингейм, не отбирая возможность играть.

Upd.
Использование банов как наказания - костыль. Естественная функция бана - изолировать игрока, а не показать, что он неправ.
Сообщение отредактировал Kinrany: 09 July 2015 - 13:19
1
Скопировать ссылку
Maverick#3519
Добавить инженерам гвоздевой\клепальный пистолет. Ибо горелка БОЛЬШИНСТВО предметов сваривает\разваривает и только немногие приваривает\отваривает. А тут пистолет будет только прибивать к поверхностям и ничего более. inb4 новое оружие гриферам.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Navedan#3520
Maverick (13 July 2015 - 09:45) писал: писал:
Добавить инженерам гвоздевой\клепальный пистолет. Ибо горелка БОЛЬШИНСТВО предметов сваривает\разваривает и только немногие приваривает\отваривает. А тут пистолет будет только прибивать к поверхностям и ничего более. inb4 новое оружие грферам.
Прибить гвоздем к полу карту кэпа в баре, хех. Очень важная функция.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
cdru#3521
Дать главам ПДА с улучшенным анти-спам фильтром.
0
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку
LethalGhost#3522
cdru (18 July 2015 - 02:52) писал: писал:
Дать главам ПДА с улучшенным анти-спам фильтром.
Допилить спам. Дать возможность отправить деньги умирающим метройдам, поучаствовать в пирамиде/лотерее, пусть первый 2-3 человека отправившие деньги действительно получат утроенную сумму и тд. и тп.
4
Скопировать ссылку
alfacom#3523
LethalGhost (18 July 2015 - 04:39) писал: писал:
Допилить спам. Дать возможность отправить деньги умирающим метройдам, поучаствовать в пирамиде/лотерее, пусть первый 2-3 человека отправившие деньги действительно получат утроенную сумму и тд. и тп.
Запили пирамиды! Запили-запили-запили!
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
cdru#3524
Дать тазерам функцию контактного оглушения.
0
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку
Reaper9#3525
cdru (18 July 2015 - 11:40) писал: писал:
Дать тазерам функцию контактного оглушения.
Что мешает стрелять в упор? К тому же, тазер - это не шокер, в отличии от него он стансферами стреляет.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи