Архив сообщества
2011 — 2019

Господи, 10\10, это же мультиплеер в КСП! - 2

Автор: Kapucin · 11.07.2016, 15:00 · 22 сообщений

Сообщений в теме: 22

Kapucin#1

Старая темка двухлетней давности - https://forum.ss13.r...ультиплеер&st=0

Итак, это мультиплеер в КСП.

Как сделан? - Годно и полноценно.

Поддержка модов - есть.

Каких-либо условностей и ограничений из-за мультиплеера - Нет. Серьезно. Лучше не придумать.

Кто будет держать сервер? - Я. Если будет тормозить, хотя такого когда 5 человек было не было замечено вообще, то пнете меня, я себе воткну еще памяти и сервер на ССД перекину.

Сколько будет стоять сервер? - Сколько играть будем, столько и будет стоять. У меня компьютер включен по 18 часов в сутки, думаю, с этим проблем не будет. Перекатить в другое место его можно вообще без проблем.

Где поиграть? - https://discord.gg/Psb6s3z

Где скачать все необходимое для игры? - В дискорде в #info все расписано.

Пока что играем в научку, с пачкой модов на детальки.

Список модов:

KAS

KIS

KAX

OPT

Station Science

Planetary Base

Хотите еще модов или не нравится что-то из этих? Пинайте меня, добавлю\уберу, если надо будет. Мир после этого не надо будет очищать полностью. Для мехджебопидоровлюбителей - можете его поставить сами, сервер вас из-за этого вроде кикать не будет.

Скопировать ссылку
Dreamwalker#4

FistOfMagic (11 July 2016 - 06:19) писал:

А если вообще не знаешь, что да как. Можно сбивать своими ракетами ваши спутники?

Для начала надо будет запустить ракету в воздух. Потом вывести ее на орбиту. Потом скорректировать орбиту таким образом, что бы выйти на точку перехвата станции. Потом молиться Тзинчу. Потом соснуть от того, что ракета пролетела мимо и без топлива летает вокруг кербола.

Скопировать ссылку
FistOfMagic#5

Dreamwalker (11 July 2016 - 06:23) писал:

Для начала надо будет запустить ракету в воздух. Потом вывести ее на орбиту. Потом скорректировать орбиту таким образом, что бы выйти на точку перехвата станции. Потом молиться Тзинчу. Потом соснуть от того, что ракета пролетела мимо и без топлива летает вокруг кербола.

Я еще никогда не портил планы людям космическим мусором, тогда я только за!

Скопировать ссылку
Dreamwalker#6

FistOfMagic (11 July 2016 - 06:24) писал:

Я еще никогда не портил планы людям космическим мусором, тогда я только за!

Действительно. Осталось только научиться запускать ракеты на орбиту так, что бы при этом оставалось топливо.))

Скопировать ссылку
13097#7

тащемта два-три правильно воткнутых(последовательно) солид бустера позволяют выйти за гравиполе кербина, ат лист капсуле с запасом топлива и движком. соотвестно на орбиту их тоже более чем хватит. большей проблемой является возврат без нормальных парашютов и тепловых шитов, но они не особо много науки требуют.

Скопировать ссылку
Neray#8

Маневрирование, а уж тем более стыковка, без модов на интерфейс - это в буквальном смысле идеальная реакция + пара листов бумаги. А уж если это не классические орбиты, а рандомные, то ух.

Может набегу с вами, если за пару недель не дропните.

Скопировать ссылку
FistOfMagic#9

Dreamwalker (11 July 2016 - 06:31) писал:

Действительно. Осталось только научиться запускать ракеты на орбиту так, что бы при этом оставалось топливо.))

Он на то и мусор, чтобы его нельзя было достать из космоса.

Зачем ему топливо?

Скопировать ссылку
Kapucin#10

Neray (11 July 2016 - 08:30) писал:

Маневрирование, а уж тем более стыковка, без модов на интерфейс - это в буквальном смысле идеальная реакция + пара листов бумаги. А уж если это не классические орбиты, а рандомные, то ух.

Может набегу с вами, если за пару недель не дропните.

Это было так до версии, в которой добавили маневры. Теперь норм. Без модов за пару минут можно состыковать.

Скопировать ссылку
Vasia Pypkin#11

А мод есть такой, как его, там где пиу-пиу оружко?

Ыпфывфыаафвпфыв. Случайно мультипостнул.

Neray (11 July 2016 - 08:30) писал:

Маневрирование, а уж тем более стыковка, без модов на интерфейс - это в буквальном смысле идеальная реакция

В стыковке ничего сложного нет. (кроме тех моментов, когда ты летишь по часовой стрелке, а цель против, хотя вопрос лишь в топливе). Нужно только упорно подрочить гайдецы пару часиков, потом еще пару дней с горепополам самому стыковаться, дальше как по маслу пойдет полетит.

Скопировать ссылку
Barka#12

Kapucin (11 July 2016 - 06:00) писал:

Старая темка двухлетней давности -

Итак, это мультиплеер в КСП.

Как сделан? - Годно и полноценно.

Поддержка модов - есть.

Каких-либо условностей и ограничений из-за мультиплеера - Нет. Серьезно. Лучше не придумать.

Кто будет держать сервер? - Я. Если будет тормозить, хотя такого когда 5 человек было не было замечено вообще, то пнете меня, я себе воткну еще памяти и сервер на ССД перекину.

Сколько будет стоять сервер? - Сколько играть будем, столько и будет стоять. У меня компьютер включен по 18 часов в сутки, думаю, с этим проблем не будет. Перекатить в другое место его можно вообще без проблем.

Где поиграть? -

Где скачать все необходимое для игры? - В дискорде в #info все расписано.

Пока что играем в научку, с пачкой модов на детальки.

Список модов:

KAS

KIS

KAX

OPT

Station Science

Planetary Base

Хотите еще модов или не нравится что-то из этих? Пинайте меня, добавлю\уберу, если надо будет. Мир после этого не надо будет очищать полностью. Для мехджебо

любителей - можете его поставить сами, сервер вас из-за этого вроде кикать не будет.

Как там сейчас реализован МП? Типо "пошагово"?

Да, мне лень узнавать самому.

Скопировать ссылку
Vasia Pypkin#13

Barka (12 July 2016 - 20:35) писал:

Как там сейчас реализован МП? Типо "пошагово"?

Да, мне лень узнавать самому.

Насколько я помню не пошагово. Единственный минус, вы с другим игроком будете видеть друг-друга на расстоянии 20 километров (если я не ошибаюсь) и это не изменить - ограничено движком. Хотя мб с переходом на новый юнити поменялось все.

Скопировать ссылку
Kapucin#14

Vasia Pypkin (12 July 2016 - 23:10) писал:

Насколько я помню не пошагово. Единственный минус, вы с другим игроком будете видеть друг-друга на расстоянии 20 километров (если я не ошибаюсь) и это не изменить - ограничено движком. Хотя мб с переходом на новый юнити поменялось все.

Это и в ванилле так. Видно на расстоянии порядка 20, атмос просчитывается на 4-5 километрах.

А реализован так, что если скрыть окошки мультиплеера, то вообще можно не заметить разницы.

Скопировать ссылку
bladerunner111#15

Чет я даже хз как в КСП играется по мультиплееру. В карьеру - вообще без понятия, в сендбоксе думаю можно совместно станции мутить, или базы там.

Пожалуй все, что в голову приходит.

Скопировать ссылку
Kapucin#21

СПАСТИ РЯДОВОГО СТЕПФАНА

Однажды Степфан, не рассчитав топливо, решил слетать на один из спутников Кербина. Промахнувшись мимо Минмуса и истратив все свое топливо, он стал ждать своей судьбы, дрейфуя в космосе. После нескольких оборот вокруг Кербина, в объятия своего гравитационного колодца его поймала Муна, после чего он, повинуясь силе притяжения, устремился прямо на её поверхность. В результате встречи с поверхностью Муны, от всего корабля у него осталась только капсула и одна из посадочных ног. Спустя несколько часов ему на помощь выдвинулся отряд спасения, состоящий из моего посадочного модуля, который должен был вернуть капсулу на Кербин ради науки и веселья. Спустя нескольких заходов на посадку, я смог-таки посадить свой модуль точно на его капсулу и закрепить ее под двигателем модуля. Также в команду моего корабля затесалась Танти "Экзибит" Керман, которая прокачала капсулу, добавив парашютов, батарей и пару мониторов.

Скрытый текст

Однако из-за того, что посадить модуль точно на капсулу чертовски трудно, топлива почти не осталось. Открутив от корабля все лишнее, вроде теплового щита, я на последних каплях топлива все же смог вывести свой корабль на орбиту Муны, куда вскоре отправился второй корабль, похожий на осьминожку для дозаправки. Состыковав корабли с помощью магии KASа, я наполнил баки корабля-спасателя и уже был готов отправиться к Кербину, как вспомнил, что забыл поставить тепловой щит на капсулу, которую собирался спасать. К счастью, я не забыл положить его в контейнер на корабле-топливовозе и уже хотел его прицепить, но он не влезал в карманы кербалов и я обнаружил, что забыл прикрепить на контейнер крепление для ЕVA, огорчившись, я решил оттолкать контейнер с щитом без привязи и благополучно его просрал.

Скрытый текст

Охладив свой зад после этого я понял, что у меня есть еще один шанс - запасной щит под моей капсулой. Выйдя на траекторию возвращения домой, я решил закрыть спасаемую капсулу своей жопой и перестыковал её.

Скрытый текст

Войдя в атмосферу со скоростью в 3 с лишним км/с, я притормозил на остатки топлива и отделил двигательную часть от своей капсулы.

Скрытый текст

Благополучно закрытый моим щитом модуль, хоть и немного обгоревший был успешно спасен и доставлен на родную планету.

Скрытый текст
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/