Striker6400 (23 June 2016 - 00:57) писал: писал:А где заявку на ментора подавать?
Пиши в ЛС SilentEnemy. Он тут этим заведует.
0
Автор: JeanGenie · 21.06.2016, 15:55 · 161 сообщений
Striker6400 (23 June 2016 - 00:57) писал: писал:А где заявку на ментора подавать?
Тут спасать надо не вики, а сам анимус, нужно уже наконец-то взять обновления билдов под свой контроль и если ставить что-то новое - писать чейнжлог, это позволит редакторам оперативно и точно изменять вики, и уже не будет с ним никаких проблем. Иногда если болит жопа, нужно лечить кишечник, а не прикладывать к ней подорожник.Clockrigger (22 June 2016 - 23:14) писал: писал:Два сервера пиздят забугорные билды с минимальными изменениями, аналогичное будет для их вики.
Так что наша вики будет просто сборников переводов почти во всех статьях. Она уже давно идет по такому пути, странно что ты об этом не знаешь.
Ну ты поведай мне тогда, как вики обустроить.

У менторов есть глава, серьезно? Но зачем?IE33 (23 June 2016 - 02:37) писал: писал:
Пиши в ЛС SilentEnemy. Он тут этим заведует.
Clockrigger (22 June 2016 - 23:14) писал: писал:Так что наша вики будет просто сборников переводов почти во всех статьях. Она уже давно идет по такому пути, странно что ты об этом не знаешь.
Они тоже не пишут о новых вещах на вики.Epicus (22 June 2016 - 13:59) писал: писал:Ладно бы это происходило только у нас, но та же свистопляска и у иностранных вики. Ввели что-то новое - на вики ничего нет.
Ты предлагаешь заставлять кодеров писать чейнджлоги? Они итак на голом энтузиазме вечно сидят.Da Kapa Preta (23 June 2016 - 07:43) писал: писал:если ставить что-то новое - писать чейнжлог, это позволит редакторам оперативно и точно изменять вики, и уже не будет с ним никаких проблем.
Я предлагаю не ставить каждое творение кодеров на сервер сразу по выходу, а когда ставить, оповещать об этом тех, кто работает над вики.Epicus (23 June 2016 - 11:29) писал: писал:Они тоже не пишут о новых вещах на вики.
Выше был пример про неправильные инструкции к операциям. Еще могу вспомнить про кучу новых вещей на голубом с бейстейшеном, которые не описаны на их вики: режим войн банд, "лояльность" в режиме ревы, мышероботы или как они там называются. И это я еще играю редко.
Почти вся вики бейстейшена переведена. То чего не переведено можно перевести за пару дней, но толку то, там много чего нет.
Ты предлагаешь заставлять кодеров писать чейнджлоги? Они итак на голом энтузиазме вечно сидят.

Ну так то да, но не по каждой же мелочи писать? Я сделал парочку фич, проболтал в конфе и усё. Мало кому интересно что ты там накалякал, главное чтоб не ломало имеющееся. Но так-то стоит куда выписывать что ты сделал, и там где это заметят парнишки из вики.Da Kapa Preta (23 June 2016 - 11:34) писал: писал:Я предлагаю не ставить каждое творение кодеров на сервер сразу по выходу, а когда ставить, оповещать об этом тех, кто работает над вики.
только крайне мало кодеров это понимаютJack Rost (23 June 2016 - 13:12) писал: писал:Ну так то да, но не по каждой же мелочи писать? Я сделал парочку фич, проболтал в конфе и усё. Мало кому интересно что ты там накалякал, главное чтоб не ломало имеющееся. Но так-то стоит куда выписывать что ты сделал, и там где это заметят парнишки из вики.

Woody112 (21 June 2016 - 16:14) писал: писал:Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит на Анимусе, я отвечу, — срутся из-за хуйни, пилят билды, поднимают что-то с колен и заставляют людей работать за нихуя.
Договориться же не проблема. Если конфе не наплевать, то твоё заливание своего говна без предупреждения мало кому понравится.Da Kapa Preta (23 June 2016 - 13:16) писал: писал:только крайне мало кодеров это понимают
Ну ход мысли вероятно был такой "У всех есть менторы, у нас нет менторов, мы чо, хуже?".ЦитатаПОМОЩНИКОВ
Продолжаешь деградировать, да, Сакх?Sakhan (23 June 2016 - 23:40) писал: писал:бля в рот себе нассы комментатор
рад бы, да твоего пиздежа в конфе больше нет. Даже голову ломать не обо что.Neray (23 June 2016 - 23:50) писал: писал:Продолжаешь деградировать, да, Сакх?
Loly (23 June 2016 - 02:55) писал: писал:Можешь даже не пытаться, у тебя такие сочные банхимы.
И вот оно уже теряет последние различия с локалкой.Jack Rost (24 June 2016 - 07:15) писал: писал:Можно даже сделать не общий корридор, а много копий этого корридора, чтоб каждый появлялся в свободном.
Дык ведь просто - новичок заходит за ассистента и кричит "СВОБОДНЫЙ АССИСТЕНТ!". Или напрашивается помошником и просит научить. Все просто, вики читать надо, там написано, как учиться ингейм.Jack Rost (24 June 2016 - 07:15) писал: писал:только не сразу узнаёшь новичок ли твой коллега.

А не проще при первых подозрениях в неосведомлённости о механике вручать архив с картой и челленджами (которые кому-то делать, лол)? Профпригодность проходить, квалификацию повышать.Jack Rost (24 June 2016 - 07:15) писал: писал:Было годно когда я за атмотеха с одним внутригровым знакомым обучали атмосферке новичков. Нечто подобное тоже было бы неплохо, только не сразу узнаёшь новичок ли твой коллега.
Займите слот под туториал карту наподобие тех, что есть в некоторых играх с коридорчиком из комнат для каждого вида обучения. Проходишь через триггер и тебе кидает инфу в чат. Доходишь до конца - тебе кидает окошко с выбором куда реконнектиться из двух основных серверов(без блю разумеется). Конечно нужны изменения в таком билде - без раундов, без взаимодействий с друг другом(ещё небось забьются в дверь). Можно даже сделать не общий корридор, а много копий этого корридора, чтоб каждый появлялся в свободном.
Разница в том, что первым делом ты попадёшь в уже готовый тутор, а не на инструкцию по запиливанию своей локалки, что явно для новичка посложнее да утомительнее.ucnaHez (24 June 2016 - 09:51) писал: писал:И вот оно уже теряет последние различия с локалкой.
Маппить это простое, а вот все эти триггеры нарисовать это уже такое.Sakhan (24 June 2016 - 12:50) писал: писал:А не проще при первых подозрениях в неосведомлённости о механике вручать архив с картой и челленджами (которые кому-то делать, лол)? Профпригодность проходить, квалификацию повышать.
И опять, идея хорошая, но мапить-то её кому-то надо.
Нет там ничего такого. В коде есть функция, которая проверяет наступание на клетку. Тупо делаешь, что один раз прошёл, в чат бросило сообщение, и триггер отключался. Дальше лишь вопрос в реализации комнат, чтоб предметы были на своих местах, даже если ты их вынесешь из комнаты или съешь, хотя там опять же можно изменить код предметов, чтоб при перемещении через триггер или уничтожении они спавнились на стол обратно.HindyMint (24 June 2016 - 17:31) писал: писал:Маппить это простое, а вот все эти триггеры нарисовать это уже такое.
Можно же просто скопировать код вещей из Голодека. Вынес предмет из зоны - он испаряется. А вещи восстанавливать, ну например кнопкой на стене.Jack Rost (25 June 2016 - 00:45) писал: писал:
Нет там ничего такого. В коде есть функция, которая проверяет наступание на клетку. Тупо делаешь, что один раз прошёл, в чат бросило сообщение, и триггер отключался. Дальше лишь вопрос в реализации комнат, чтоб предметы были на своих местах, даже если ты их вынесешь из комнаты или съешь, хотя там опять же можно изменить код предметов, чтоб при перемещении через триггер или уничтожении они спавнились на стол обратно.
