Архив сообщества
2011 — 2019

Концепции карт

Автор: оникс_админ0 · 05.04.2016, 19:48 · 34 сообщений

Сообщений в теме: 34

оникс_админ0#1

Мое почтение, дорогие обитатели этого форума, я довольно продолжительное время не писал ничего, за что прошу меня извинить или хотя бы не благодарить. Но перейдем, непосредственно, к мероприятию. Как известно, карты и их концепции довольно редкое явление здесь, да и вообще везде, осмелюсь предположить. Что с этим делать? Ведь карты являются неотъемлемой частью игры и иногда даже делают красоту билда, хоть я и слышу порой мнения о том, что это не так.

Я предлагаю следующее, просто делиться своими концептами, схемами, идеями на эту тему, обсуждать и делать выводы. Давно пора выйти на новый качественный уровень и пытаться попотеть уже на стадии планирования, хоть это и не являет собой маппинг ин а натшелл. Возможно мы придем к каким-то общим соглашениям относительно этого, выведем какие-то полезные правила.

Что же могу предложить я? Я могу предложить оценку и советы со своей стороны. Также могу еще кое-что, к примеру поделиться своим концептом карты, под спойлером.

Скрытый текст

Мое видение хорошей карты. Что же мы тут видим? А видим мы тут следующее:

Важнейшие отсеки, за которыми нужен строгий контроль расположены рядом с капитаном, за исключением, конечно научки, но в её расположении тоже своя идея. Ученые - самые важные члены экипажа, и если и нужно кого-то спасать первым делом, то несомненно их, потому рядом с их отделом находится место для эвакуационного шаттла и медбей. К слову о медбее, почему он находится именно здесь? А кто у нас по статистике получает больше всего травм? Инженеры, вне сомнения и оф корс, ксенобиологи. Ну а еще я повторюсь, ученых нужно спасать первым делом.

Инженерка включает в себя несколько отсеков, кабинет СЕ спланирован таким образом, что из него можно наблюдать за работой сразу трех отсеков(роботика, атмос, сама инженерка), хранилище инструментов общее на атмостехов и инженеров, дабы сэкономить драгоценное место.

Рядом с роботикой и инженеркой расположено еще одно хранилище инструментов, для удобства робототехников. Карго также рядом на радость роботехников и инженеров, так как они частые клиенты этого отдела, ну и к ученым довольно близко. Ассистентская не так уж и далеко, всегда можно завербовать новых робототехников, инженеров или украсть кого-нибудь для незаконной киборгизации.

Рядом с бригом имеются кабинет адвоката и суд, также туалеты и место где можно помыть свою одежду от свежей крови новоприбывших.

Кабинет хопа окружают гражданские отсеки, о которых наверное стоило бы рассказать отдельно, но это оставим на потом. Хоп глава обслуживающего персонала и может более удобно следить за подчиненными, исключая карго, но все же и оно не так уж и отдаленно.

Прибытие расположено подальше от тех отсеков, в которых может твориться что-то странное, к примеру научки и роботики. Поближе к тому, что делает имидж станции, к отсекам для проведения досуга и отдыха, также удовлетворения каких-то нужд. Нам не нужно, чтобы случайные глаза, которые могу сюда забрести увидели то, что предназначено не для них.

Чуть не забыл, можете писать в конфу по поводу своих концептов, я там бываю

spacestation13@conference.jabber.ru

Скопировать ссылку
DeLineFortune#3

Концепции комнат тоже сюда бы, чтобы не получилась такая хуйня, как с баром на блу

Скопировать ссылку
оникс_админ0#4

Liu-Jie (05 April 2016 - 10:49) писал:

Давайте не будем постить в этом треде, чтобы с главной было удобнее переходить в тред лайфвеба?

Но ведь адепты культа Ренди отвергают любые удобства, разве нет?

Скопировать ссылку
JeanGenie#6

С двигателем инженерки в таком месте, ты пизданешься перестраивать все вокруг него при изменениях двигла. Исход такое живучее говно во многом потому, что инженерку там менять было просто. А тут мешает коридор и медбей.

Скопировать ссылку
Krendelec#8

Если делать станцию по этой схеме, то из нее выйдет кривой лабиринт, потому что подогнать отсеки в пространство между двумя паралельными коридорами довольно муторное дело. Ну и бриг размерами как ассистенская или каюта капитана та еще вещь.

В целом маппинг с учетом "правильного" расположения отсеков конечно важен, но может скатиться в посиделки в радиусе "своего и того нужного для работки" отсека.

Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#9

Если делать карту с точки зрения здравого смысла и лолеплея, что ты вроде бы пытаешься осуществить, то следовало бы вырезать такие отсеки, как офис адвоката, офис детектива, библиотека, театр, парикмахерская, казино, кафе, бар, зал суда, ассистентская, тюремная станция и банк. Бассейн можно оставить! Остальные отсеки - уменьшить и урезать.

Если делать карту с точки зрения дурашливой игрушки и веселья, то всё здорово, но грамматон-клерик справился бы лучше.

Скопировать ссылку
оникс_админ0#10

Gravitational Singularity (05 April 2016 - 11:47) писал:

Если делать карту с точки зрения здравого смысла и лолеплея, что ты вроде бы пытаешься осуществить, то следовало бы вырезать такие отсеки, как офис адвоката, офис детектива, библиотека, театр, парикмахерская, казино, кафе, бар, зал суда, ассистентская, тюремная станция и банк. Бассейн можно оставить! Остальные отсеки - уменьшить и урезать.

Если делать карту с точки зрения дурашливой игрушки и веселья, то всё здорово, но грамматон-клерик справился бы лучше.

Цитата

что ты вроде бы пытаешься осуществить

Ошибочное мнение. Лолеплея здесь нет. Удобство расположения, функциональность, все. Ну за исключением ученых и шаттла рядом с ними, но тут хоть какое-то обоснование, иначе шаттл можно пихнуть куда угодно.

Сообщение отредактировал Super-Derven: 05 April 2016 - 11:58

Скопировать ссылку
оникс_админ0#11

Rampoch (05 April 2016 - 11:35) писал:

В целом маппинг с учетом "правильного" расположения отсеков конечно важен, но может скатиться в посиделки в радиусе "своего и того нужного для работки" отсека.

Но работка имеет значение в любом случае, хотя бы для того чтобы получать с нее ништячки, которые можно использовать для каких-то личных целей, будь-то убийство, кража, шутка и тому подобные вещи. Что касаемо размеров отсеков, я не акцентировал на этом внимание, тут главная идея в расположении, а размер можно и подредактировать.

Оптимизируя работку мы ускоряем процесс добычи ништячков.

А еще я таки проебал каморку уборщика.

Сообщение отредактировал Super-Derven: 05 April 2016 - 12:21

Скопировать ссылку
JeanGenie#13

А вообще - ты слишком зациклился на мелочах и ненужных деталях, проигнорировав удобство передвижения. Возможно это один лишь я такой мамкин перфекционист, но симметричная станция и коридоры - наше всё. Парикмахерская не нужна, а казино можно было бы слить вместе с баром.

И опять ИИ по традиции пихают рядом с капитаном, хотя я бы поставил его к учёным в отдел.

Скопировать ссылку
Navedan#14

Ну раз уж такая тут тема. Кое что принесу из архивов оранжевой команды, которая в итоге распалась из праздности, трудностей коммуникаций и непостоянства всей команды.

Скрытый текст

Проблема в том, что карту приходилось вечно переделывать как раз из-за этого непостоянства. В итоге начался маразм вроде того, что карго шатл за километр от карго, нужны были ВСЕ СИСТЕМЫ СТАНЦИЙ, прибывали какие-то к черту турели и ПУШКА.

В теорий билд должен был быть завязан не небольшом корабле-скауте.

Но окончательно пригорело и заброшена идея была ,когда они вдруг решили переидти в многоуровненость. Переливать полностью чертеж ради этого мне не хотелось, поэтому к черту все это было послано и оранжевые опять ничего не сделали.

Чертеж хренов тем, что из-за постоянных переделок, часть дверей потерялось. Такие дела.

Хотя мне жутко нравилась идея десантировать экипаж для исследования через телесаинтс.

P.S. Планировалось, что ядро ИИ занимало место на мостике, прямо позади капитанского кресла. Что-бы в случии чего, можно сразу разломать эту коробку.

А под комнатой Механ стояли бы что-то вроде подов.

Скопировать ссылку
Neray#15

> тюремка напротив мостика в радиусе взрыва обычной лимитки

Хочу староТГ карту :c

На самом деле надо луну, луна это душа, луна это жизнь.

Скопировать ссылку
оникс_админ0#16

Kinrany (05 April 2016 - 13:07) писал:

Покрась карту в цвета отсеков, чтобы читать её проще было.

Весь шарм теряется, схема должна казаться сложной, тогда она будет интересной.

Скопировать ссылку
HindyMint#17

Navedan (05 April 2016 - 14:41) писал:

Ну раз уж такая тут тема. Кое что принесу из архивов оранжевой команды, которая в итоге распалась из праздности, трудностей коммуникаций и непостоянства всей команды.

Проблема в том, что карту приходилось вечно переделывать как раз из-за этого непостоянства. В итоге начался маразм вроде того, что карго шатл за километр от карго, нужны были ВСЕ СИСТЕМЫ СТАНЦИЙ, прибывали какие-то к черту турели и ПУШКА.

В теорий билд должен был быть завязан не небольшом корабле-скауте.

Но окончательно пригорело и заброшена идея была ,когда они вдруг решили переидти в многоуровненость. Переливать полностью чертеж ради этого мне не хотелось, поэтому к черту все это было послано и оранжевые опять ничего не сделали.

Чертеж хренов тем, что из-за постоянных переделок, часть дверей потерялось. Такие дела.

Хотя мне жутко нравилась идея десантировать экипаж для исследования через телесаинтс.

P.S. Планировалось, что ядро ИИ занимало место на мостике, прямо позади капитанского кресла. Что-бы в случии чего, можно сразу разломать эту коробку.

А под комнатой Механ стояли бы что-то вроде подов.

Всё ты помнишь.

Скопировать ссылку
HindyMint#19

Stalker86rus (05 April 2016 - 23:54) писал:

Ебаните шаттл посередине станции, всем удобно, шутка, конечно, на гринах, вроде, норм все.

Уже было.

Скопировать ссылку
Kirsterloper#20

Stalker86rus (05 April 2016 - 23:54) писал:

Ебаните шаттл посередине станции, всем удобно, шутка, конечно, на гринах, вроде, норм все.

Ну, ты, понимаешь, что, текст, с, таким, количеством, запятых, читать, не, очень, удобно,.

Скопировать ссылку
ucnaHez#21

Navedan (05 April 2016 - 14:41) писал:

Ну раз уж такая тут тема. Кое что принесу из архивов оранжевой команды, которая в итоге распалась из праздности, трудностей коммуникаций и непостоянства всей команды.

Проблема в том, что карту приходилось вечно переделывать как раз из-за этого непостоянства. В итоге начался маразм вроде того, что карго шатл за километр от карго, нужны были ВСЕ СИСТЕМЫ СТАНЦИЙ, прибывали какие-то к черту турели и ПУШКА.

В теорий билд должен был быть завязан не небольшом корабле-скауте.

Но окончательно пригорело и заброшена идея была ,когда они вдруг решили переидти в многоуровненость. Переливать полностью чертеж ради этого мне не хотелось, поэтому к черту все это было послано и оранжевые опять ничего не сделали.

Чертеж хренов тем, что из-за постоянных переделок, часть дверей потерялось. Такие дела.

Хотя мне жутко нравилась идея десантировать экипаж для исследования через телесаинтс.

P.S. Планировалось, что ядро ИИ занимало место на мостике, прямо позади капитанского кресла. Что-бы в случии чего, можно сразу разломать эту коробку.

А под комнатой Механ стояли бы что-то вроде подов.

почему-то от станций-кораблей именно такой КОРАБЕЛЬНОЙ вытянутой формы меня тянет выброситься за борт.

Скопировать ссылку
оникс_админ0#22

Navedan (05 April 2016 - 14:41) писал:

Хм, ну я сразу подметил тут два минуса:

1. Главы отделены от своих отделов

2. Чтобы попасть на мостик надо идти через весь бриг. А некоторым главам там объективно доступ не нужен, тем же СМО, РД и СЕ.

Ну и да, техов мало, даже меньше чем у меня.

Скопировать ссылку
ucnaHez#23

Super-Derven (07 April 2016 - 06:18) писал:

А некоторым главам там объективно доступ не нужен, тем же СМО, РД и СЕ.

Но как бэ у всех глав есть общий доступ на мостик бриг, хотя бы чтобы во время всенародных восстаний с сожжением глав не надо было кричать перед дверью.

Сообщение отредактировал ucnaHez: 07 April 2016 - 07:39

Скопировать ссылку
оникс_админ0#24

ucnaHez (07 April 2016 - 07:27) писал:

Но как бэ у всех глав есть общий доступ на мостик, хотя бы чтобы во время всенародных восстаний с сожжением глав не надо было кричать перед дверью.

Я про бриг.

Скопировать ссылку

Обратно в Маппинг