Архив сообщества
2011 — 2019

Космический Spell Round

Автор: Jewlizardus · 20.02.2016, 22:30 · 72 сообщений

Сообщений в теме: 72

Jewlizardus#1

Упоровшись ролевками, мы решили провести игру и для форумных обитателей, в качестве эксперимента играть будем в широко известный в узких кругах - Spell Round.

Если коротко, то SpellRound имитирует битву нескольких "великих волшебников" на некой "арене". С полными правилами вы можете ознакомиться здесь.

В теме я набираю пятерых игроков, которые в течение суток должны прислать мне в личечку описания своего мага и список своих заклинаний. Я, соответственно, их просматриваю и отправляю совсем имбовые на доработку. Имейте в виду, что описания должны иметь четкий вординг, иначе он будет использоваться против вас как соперником, так и рефери. Также, я надеюсь, что все понимают необходимость "красивой игры" и не будут играть совсем уж на победку.

В том случае, если эксперимент придется вам по нраву, мы начнем развивать игру и менять правила под специфику форума.

Ну и задавайте вопросы, если что-то непонятно.

Скрытый текст
Скопировать ссылку
Navedan#3

Образ визарда выбрать из-под споилера, или уже можно чудить и выбрать другие, если подходят под критерию визарда?

Скопировать ссылку
Garness#4

Navedan (20 February 2016 - 14:00) писал:

Образ визарда выбрать из-под споилера, или уже можно чудить и выбрать другие, если подходят под критерию визарда?

Что угодно, хоть техномага, хоть овощного заклинателя

Скопировать ссылку
Gwini#10

Я играл со своими друзьями как раз после ссылочки вброшенной в твиттер. Есть несколько проблем, которые правила не уточняют.

Во-первых, насчет создания персонажа сказано только то, что у него должна быть как минимум одна уязвимость, и больше ничего. А учитывая то, что вся суть этой игры "Что не запрещено — разрешено", в моей первой партии сражались атом углерода, черная дыра, воздух и кинетическая энергия (последнюю, конечно, мы бы не разрешили, если бы играли с рефери, но вот всё остальное  выглядит как вполне себе нормальный с точки зрения игры персонаж). Правилами подразумевается, что волшебник должен быть чем-то, что может по нашим представлениям быть разумным. Но в правилах этого нет.

Во-вторых, заклинания "убить всех, кроме себя", по сути своей, не запрещены. В правилах есть пример про "убить всех некроликов. Опять же, подразумевается, что использование такого рода заклинаний должно быть как минимум двухходовкой, или очень специализировано, то есть, иметь какой-то стиль, но СТРОГО они не запрещены.

В-третьих, конкретно в нашей партии у нас возникли проблемы с секретностью. Судя по правилам, при касте заклинания оглашаются только видимые (слышимые, обоняемые) его эффекты (пример про цветы-ловушки). Но можно ли вообще промолчать во время каста, если видимых эффектов заклинания нет, а его каст ты хочешь сделать тайно (В нашей партии я притворился мертвым, а после пакостил остальным изподтишка)?

И многие многие многие другие проблемы форулировок. В этот раз, я полагаю, все эти проблемы будут решаться "на суд рефери"?

Скопировать ссылку
Dark_Magov#14

Gwini (20 February 2016 - 21:18) писал:

В-третьих, конкретно в нашей партии у нас возникли проблемы с секретностью. Судя по правилам, при касте заклинания оглашаются только видимые (слышимые, обоняемые) его эффекты (пример про цветы-ловушки). Но можно ли вообще промолчать во время каста, если видимых эффектов заклинания нет, а его каст ты хочешь сделать тайно (В нашей партии я притворился мертвым, а после пакостил остальным изподтишка)?

Скрытый текст
 "Громкий" СпР (основной вариант), предполагает, что каждый маг громко объявляет, какая именно чара применена им в данном раунде, называя ее наименование, цель, а иногда и механику действия. Пример: "Заклинание Железного Бздяма! Я создаю в двадцати метрах над головой Васи огромную чугунную наковальню и роняю ее ему на голову!"

В "Тихом" СпР заклинания не объявляются, и только после того как рефери получает сданные игроками записки с описанием своих действий, он описывает результаты, не уточняя, кто что скастовал. Пример: "В двадцати метрах над головой Васи возникает огромная наковальня и падает ему на голову". Впрочем, и в "тихой версии" (хотя бы в первом раунде боя) игроку желательно описать все воспринимаемые (визуально, аудиально, обонятельно, соматически) эффекты начала кастования так, чтобы его противники имели возможность понять чем и как можно сбить его магию.

Таки судя по правилам, игроки либо подробно рассказывают про используемое заклинание, либо оставляют описание эффектов на рефери, так что использование подобных тактик весьма ограниченно при игре без рефери.

Скопировать ссылку
Gwini#15

Dark_Magov (21 February 2016 - 02:20) писал:

Таки судя по правилам, игроки либо подробно рассказывают про используемое заклинание, либо оставляют описание эффектов на рефери, так что использование подобных тактик весьма ограниченно при игре без рефери.

Смотри пример про цветы. Первый ход - на арене распустились цветы. Второй ход - они начали испускать яд. До того, как цветы начали пускать яд, про них не было сказано, что они ядовиты. Описываются только внешние эффекты. Подробно? Да, настолько подробно, насколько возможно. Но если их нет совсем? Если кастовать что-то, что никак не проявляется до самого момента срабатывания? Хорошо, можно даже сделать поправку на то, что "Остальные видят, как ты что-то кастуешь", но если кастовать из под невидимости? Спорная тема.

Скопировать ссылку
Dark_Magov#16

Gwini (21 February 2016 - 02:34) писал:

Смотри пример про цветы. Первый ход - на арене распустились цветы. Второй ход - они начали испускать яд. До того, как цветы начали пускать яд, про них не было сказано, что они ядовиты. Описываются только внешние эффекты. Подробно? Да, настолько подробно, насколько возможно. Но если их нет совсем? Если кастовать что-то, что никак не проявляется до самого момента срабатывания? Хорошо, можно даже сделать поправку на то, что "Остальные видят, как ты что-то кастуешь", но если кастовать из под невидимости? Спорная тема.

Скрытый текст
Эффекты любого заклинания проявляются немедленно

"пустышки" - иллюзии, не способные кого-то повредить. Тем не менее, они могли отвлекать внимание, ибо могли выглядеть реалистично; бытовал и вариант, когда затем иллюзия, к которой уже привыкли, превращалась в настоящего монстра и неожиданно атаковала.

Если проворачивать такое без рефери, остаётся только уповать на благонадёжность других игроков в плане того что они не будут использовать информацию недоступную их персонажам.

В любом случае попытки игнорирования существующей информации ведёт к меньшим проблемам чем допущение неполного указания, по крайней мере пока нет системы подтверждения того что не пытаются мухлевать.

А ещё лично мне кажется что цветы начинали испускать споры под действием другого заклинания.

Скопировать ссылку
Gwini#17

Dark_Magov (21 February 2016 - 03:36) писал:

Глупо. Зачем тогда вообще делать цветы, если можно сразу пустить яд?

Скопировать ссылку
AsCiMaToR#19

Buk (21 February 2016 - 05:49) писал:

Заклинания, направленные сразу против всех, разрешены?

Если я правильно понял - нельзя применять заклинания, которые однозначно нанесут урон абсолютно всем противникам. Должны быть лазейки.

Скопировать ссылку
koghs1#20

Jewlizardus (20 February 2016 - 13:30) писал:

Упоровшись ролевками, мы решили провести игру и для форумных обитателей, в качестве эксперимента играть будем в широко известный в узких кругах - Spell Round.

Если коротко, то SpellRound имитирует битву нескольких "великих волшебников" на некой "арене". С полными правилами вы можете ознакомиться

.

В теме я набираю пятерых игроков, которые в течение суток должны прислать мне в личечку описания своего мага и список своих заклинаний. Я, соответственно, их просматриваю и отправляю совсем имбовые на доработку. Имейте в виду, что описания должны иметь четкий вординг, иначе он будет использоваться против вас как соперником, так и рефери. Также, я надеюсь, что все понимают необходимость "красивой игры" и не будут играть совсем уж на победку.

В том случае, если эксперимент придется вам по нраву, мы начнем развивать игру и менять правила под специфику форума.

Ну и задавайте вопросы, если что-то непонятно.

У вас весёлая картинка слетела.

Скопировать ссылку
koghs1#21

И у меня вопрос - это просто битва на знание правил и воображение? То есть, можно придумать что-то такое сложное и заковыристое, чтобы противники суициднулись от безысходности?

Скопировать ссылку
AsCiMaToR#23

Вопрос к жидолизарду. Собственно, несколько вопросов.

1. Как будет решаться вопрос с инициативой? Все касты одновременно\случайным образом\в соответствии с очевидными характеристиками магов?

2. Можно ли делать что-либо, кроме кастов?

3. Как выглядит арена на старте?

Скопировать ссылку
Jewlizardus#24

AsCiMaToR (21 February 2016 - 12:35) писал:

Вопрос к жидолизарду. Собственно, несколько вопросов.

  1. Как будет решаться вопрос с инициативой? Все касты одновременно\случайным образом\в соответствии с очевидными характеристиками магов?

  2. Можно ли делать что-либо, кроме кастов?

  3. Как выглядит арена на старте?

Одновременны, результат объявляю я

Да

Вы стоите на арене в круге

Скопировать ссылку
AsCiMaToR#25

Jewlizardus (22 February 2016 - 06:17) писал:

Одновременны, результат объявляю я

Да

Вы стоите на арене в круге

Из чего там сделан пол, есть ли какие-то объекты, кроме пола, есть ли что-нибудь под полом.

Скопировать ссылку

Обратно в Концепты Форумных Игр