Как вы уже поняли из названия темы, ( благодаря моему превосходному переводу, да)
есть такая замечательная инди-игра dominions 4 - thrones of ascension. Жанр - пошаговая стратегия в фэнтезийном мирке. Сюжет её довольно прост и выглядит примерно так - пантократор внезапно унесся в закат, и на свободное место понеслись все божества помельче и те, кого он немножко задвинул в тартар при сотворении мира, ну и просто все те, кто считают, что пришло их время править миром : кракен, черный монолит, нигер-шаман-интриган, который умеет превращаться в огромного паукана, жаждущий человеческих жертвоприношений кровавый фонтан, африканский деревянный истукан, статуя войны, божественный КАРП- ЛЮДОЕД, разумная золотая колонна, драконы, лич, бодхисаттвы, ацтекские теотли, греческие титаны и даже Аллах! Больше сотни их!
Тут все и начинается. Игрок берет на себя роль претендента на престол, выбирает его форму( например кракена), задает его божественные параметры - владение магией( на пути к трону, умение метать фаерболы - весьма ценный навык), благословения для священных юнитов и пророка( огненные мечи и т.д). Также задаются параметры влияния божества на мир в его сфере влияния - будут ли его земли местом умеренной температуры, везения, процветания и трудолюбия или же там будут ленивые неудачливые жители, у которых набег варваров и чума - обычный будний день, и при этом их мучит дикий холод.
Кракен процветания и удачи? Да! Божественный император лени и уныния, дающий своим поклонникам огненные мечи и способный погасить солнце? Да!
Затем идет выбор народа, который ведет своего бога к успеху, список опять же огромен.
победоносные легионы Эрмора и авгуры, Миктлан с его кровавыми жертвоприношениями, ледяные гиганты Нифельхейма, греческие фаланги Аркоскефала, Богарусь с её богатырями, жар-птицами, жадными церковными иерархами, мудрыми старцами, и изуверскими сектами, Маригнон с его пикинерами, паладинами, и святой инквизицией.Навеянный Китаем Тьен Чи, японский дух Ёмона с его ниндзя и самураями. Гуманоидные ящерицы по египетским мотивам - с мумиями и некромантией. Брутальный немецкий Ульм, где люди верят только в себя и силу своей черной стали. Ну и - подводный город Рльех с его распространением безумия на земли соседей, безумными гибридами людей и глубоководных, шупальцами и шогготами. В общем, все и не перечислить.
Мощная система магии - около 800 заклинаний, от фаерболов, молнии и воскрешения 5 скелетов до возможности погасить солнце или подвесить в небе еще одно, начать вечный шторм, поднять из тартара парочку другую безумных богов, создать лича или же принести в жертву пару сотен человек, чтобы погрузить мир в вечный холод и постоянные набеги нордических великанов.
Солидная система артефактов : от необыкновенно острого меча, до меча, отправляющего цель в ад( в прямом смысле этого слова. Юнит будет отправлен в ад, и если он достаточно робастен, чтобы там выжить, то он сможет вернуться). Исцеляющий болезни святой Грааль( лучше давать только неслабым героям, т.к на владельца будут периодически набегать рыцари святого Грааля)
Святой ковчег - все несвященные юниты оказываются поражены слепотой и неизлечимой болезнью 3: Лук, воскрешающий убитых из него в виде живых мертвецов :3
Каждый юнит обладает индивидуальными характеристиками : возрастом, опытом, он может потерять глаз, руку, получить слабоумие от сильного удара тупым предметом по голове, сойти с ума от снов о Рльехе, умереть от голода, быть проклят или помечен маркой ужаса( за таким несчастным начинают охоту лавкрафтовские ужасы :3) Самих юнитов over 900
С стратегической карты, коммандиры, герои, пророки, священники, наемные убийцы, приключенцы могут быть отправлены : грабить, жечь, убивать, соблазнять деньгами или чем-то еще, распространять истинную веру, ковать артефакты, отравлять колодцы и распространять болезни или же рыскать по земле в поисках рабов для жертвоприношений.
На тактической карте сражение происходит практически без участия игрока, учитываются разве что заданные героям и отрядам до боя инструкции( кавалерия выжидает два хода и заходит в тыл, лич кастует чуму и сваливает, центурион стоит и ждет победу, пока чума поражает крестьян с вилами и переносится на силы противника) .
В тактических сражениях учитывается дохуилион факторов : в холодную погоду хладнокровные юниты быстро устают, и зимой лучшие условия для того, чтобы устроить геноцид ящеролюдов, юниты в тяжелых доспехах устают быстрее, дорогой маг, обмазанный артефактами может поймать 360 no scope headshot из пращи, эпическому герою откусят руку, и он потеряет свой огненный меч, вождь варваров войдет в состояние берсерка и отсечет голову дракону, маг накастует шторм, и летающие юниты не смогут летать, некромант погасит солнце, и лучники не смогут метко стрелять по толпам живых мертвецов, колесницы и боевые слоны могут давить пехоту, гиганты могут давить хоббитов и человечков, юниты могут потерять боевой дух и убежать, маг может потерять сознание от усталости, вы кароч поняли)))0))
Графон не как в крузисе, даже пиксельный, но спрайты очень душевные.
Если вы когда-нибудь хотели спасать святую Богарусь постом, молитвой, смирением , огненными мечами и человеческими жертвоприношениями от еврейских гигантов-людоедов, наделать волшебных бочек с воздухом( сухопутные юниты не могут дышать под водой без магии, а еще металлическое оружие под водой ржавеет :3)и взять штурмом Рльех, то это игра для вас.
есть такая замечательная инди-игра dominions 4 - thrones of ascension. Жанр - пошаговая стратегия в фэнтезийном мирке. Сюжет её довольно прост и выглядит примерно так - пантократор внезапно унесся в закат, и на свободное место понеслись все божества помельче и те, кого он немножко задвинул в тартар при сотворении мира, ну и просто все те, кто считают, что пришло их время править миром : кракен, черный монолит, нигер-шаман-интриган, который умеет превращаться в огромного паукана, жаждущий человеческих жертвоприношений кровавый фонтан, африканский деревянный истукан, статуя войны, божественный КАРП- ЛЮДОЕД, разумная золотая колонна, драконы, лич, бодхисаттвы, ацтекские теотли, греческие титаны и даже Аллах! Больше сотни их!
Тут все и начинается. Игрок берет на себя роль претендента на престол, выбирает его форму( например кракена), задает его божественные параметры - владение магией( на пути к трону, умение метать фаерболы - весьма ценный навык), благословения для священных юнитов и пророка( огненные мечи и т.д). Также задаются параметры влияния божества на мир в его сфере влияния - будут ли его земли местом умеренной температуры, везения, процветания и трудолюбия или же там будут ленивые неудачливые жители, у которых набег варваров и чума - обычный будний день, и при этом их мучит дикий холод.
Кракен процветания и удачи? Да! Божественный император лени и уныния, дающий своим поклонникам огненные мечи и способный погасить солнце? Да!
Затем идет выбор народа, который ведет своего бога к успеху, список опять же огромен.
победоносные легионы Эрмора и авгуры, Миктлан с его кровавыми жертвоприношениями, ледяные гиганты Нифельхейма, греческие фаланги Аркоскефала, Богарусь с её богатырями, жар-птицами, жадными церковными иерархами, мудрыми старцами, и изуверскими сектами, Маригнон с его пикинерами, паладинами, и святой инквизицией.Навеянный Китаем Тьен Чи, японский дух Ёмона с его ниндзя и самураями. Гуманоидные ящерицы по египетским мотивам - с мумиями и некромантией. Брутальный немецкий Ульм, где люди верят только в себя и силу своей черной стали. Ну и - подводный город Рльех с его распространением безумия на земли соседей, безумными гибридами людей и глубоководных, шупальцами и шогготами. В общем, все и не перечислить.
Мощная система магии - около 800 заклинаний, от фаерболов, молнии и воскрешения 5 скелетов до возможности погасить солнце или подвесить в небе еще одно, начать вечный шторм, поднять из тартара парочку другую безумных богов, создать лича или же принести в жертву пару сотен человек, чтобы погрузить мир в вечный холод и постоянные набеги нордических великанов.
Солидная система артефактов : от необыкновенно острого меча, до меча, отправляющего цель в ад( в прямом смысле этого слова. Юнит будет отправлен в ад, и если он достаточно робастен, чтобы там выжить, то он сможет вернуться). Исцеляющий болезни святой Грааль( лучше давать только неслабым героям, т.к на владельца будут периодически набегать рыцари святого Грааля)
Святой ковчег - все несвященные юниты оказываются поражены слепотой и неизлечимой болезнью 3: Лук, воскрешающий убитых из него в виде живых мертвецов :3
Каждый юнит обладает индивидуальными характеристиками : возрастом, опытом, он может потерять глаз, руку, получить слабоумие от сильного удара тупым предметом по голове, сойти с ума от снов о Рльехе, умереть от голода, быть проклят или помечен маркой ужаса( за таким несчастным начинают охоту лавкрафтовские ужасы :3) Самих юнитов over 900
С стратегической карты, коммандиры, герои, пророки, священники, наемные убийцы, приключенцы могут быть отправлены : грабить, жечь, убивать, соблазнять деньгами или чем-то еще, распространять истинную веру, ковать артефакты, отравлять колодцы и распространять болезни или же рыскать по земле в поисках рабов для жертвоприношений.
На тактической карте сражение происходит практически без участия игрока, учитываются разве что заданные героям и отрядам до боя инструкции( кавалерия выжидает два хода и заходит в тыл, лич кастует чуму и сваливает, центурион стоит и ждет победу, пока чума поражает крестьян с вилами и переносится на силы противника) .
В тактических сражениях учитывается дохуилион факторов : в холодную погоду хладнокровные юниты быстро устают, и зимой лучшие условия для того, чтобы устроить геноцид ящеролюдов, юниты в тяжелых доспехах устают быстрее, дорогой маг, обмазанный артефактами может поймать 360 no scope headshot из пращи, эпическому герою откусят руку, и он потеряет свой огненный меч, вождь варваров войдет в состояние берсерка и отсечет голову дракону, маг накастует шторм, и летающие юниты не смогут летать, некромант погасит солнце, и лучники не смогут метко стрелять по толпам живых мертвецов, колесницы и боевые слоны могут давить пехоту, гиганты могут давить хоббитов и человечков, юниты могут потерять боевой дух и убежать, маг может потерять сознание от усталости, вы кароч поняли)))0))
Графон не как в крузисе, даже пиксельный, но спрайты очень душевные.
Если вы когда-нибудь хотели спасать святую Богарусь постом, молитвой, смирением , огненными мечами и человеческими жертвоприношениями от еврейских гигантов-людоедов, наделать волшебных бочек с воздухом( сухопутные юниты не могут дышать под водой без магии, а еще металлическое оружие под водой ржавеет :3)и взять штурмом Рльех, то это игра для вас.
3

