В общем, суть ивента такова. Исключительно ролевой (придётся следить) раунд, построенный на одном из самых заебатых НФ-шаблонов - generation ships.
По какой-то причине на станцию не прилетел шаттл эвакуации, и она осталась сама по себе на несколько веков. Поколения сменились, экипаж потерял представление о реальности и одичал.
Подготовка:
-"Состарить" станцию. Разрушения, следы неумелого ремонта, тайлы с дереликта и прочее, прочее. Чем больше вложите, тем больше получите.
-Для облегчения работы тиранов можно запустить нескольких игроков до начала, чтобы строили/ломали, а как раунд начнётся - отреспаунить.
-Выпилить консоли связи и слежения за экипажем.
-Выпилить консоли Medical Records и Security Records или вручную запилить в них досье на первых членов экипажа
-Написать немного бэка про религию, обычаи и сленг этих сирот Корпорации.
-Убрать часть предметов (прежде всего оружие, скафандры, ПДА), а какие-то, наоборот, внести.
-Добавить мутантов в радиоактивную инженерку, чудовищ (алиумы) в шахты.
-Основной фан - за счёт РП игроков, так что лучше проводите ивент на блэке.
-Метагеймом в таком раунде следует считать очень многое. Из стандартных знаний - использование ботаники и автолата.
-Правило о грифе, напротив, нужно ослабить. Разрешить любые имена.
-Можно проводить ивент несколько раз. Вариаций и нюансов - миллион.
-Сюжет (без него унылота) также может меняться. Навскидку: 1) Пробуждение случайно оставленного в крио на пятьсот лет члена изначального экипажа, разгребание им накопившегося дерьма; 2) Выживач на время (бортовой компьютер оглашает что-то непонятное для дикарей, про объект класса С на курсе столкновения со станцией); 3) Борьба двух "племён".
PS. Будет неплохо, если поделитесь рилейтед-литературой. От себя могу посоветовать "Orphans of the Sky" Хайнлайна и "Rogue Ship" Ван Вогта.
По какой-то причине на станцию не прилетел шаттл эвакуации, и она осталась сама по себе на несколько веков. Поколения сменились, экипаж потерял представление о реальности и одичал.
Подготовка:
-"Состарить" станцию. Разрушения, следы неумелого ремонта, тайлы с дереликта и прочее, прочее. Чем больше вложите, тем больше получите.
-Для облегчения работы тиранов можно запустить нескольких игроков до начала, чтобы строили/ломали, а как раунд начнётся - отреспаунить.
-Выпилить консоли связи и слежения за экипажем.
-Выпилить консоли Medical Records и Security Records или вручную запилить в них досье на первых членов экипажа
-Написать немного бэка про религию, обычаи и сленг этих сирот Корпорации.
-Убрать часть предметов (прежде всего оружие, скафандры, ПДА), а какие-то, наоборот, внести.
-Добавить мутантов в радиоактивную инженерку, чудовищ (алиумы) в шахты.
-Основной фан - за счёт РП игроков, так что лучше проводите ивент на блэке.
-Метагеймом в таком раунде следует считать очень многое. Из стандартных знаний - использование ботаники и автолата.
-Правило о грифе, напротив, нужно ослабить. Разрешить любые имена.
-Можно проводить ивент несколько раз. Вариаций и нюансов - миллион.
-Сюжет (без него унылота) также может меняться. Навскидку: 1) Пробуждение случайно оставленного в крио на пятьсот лет члена изначального экипажа, разгребание им накопившегося дерьма; 2) Выживач на время (бортовой компьютер оглашает что-то непонятное для дикарей, про объект класса С на курсе столкновения со станцией); 3) Борьба двух "племён".
PS. Будет неплохо, если поделитесь рилейтед-литературой. От себя могу посоветовать "Orphans of the Sky" Хайнлайна и "Rogue Ship" Ван Вогта.
1
Спойлер

