Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Derveeen

Dervenbay Mk.1

Автор: Derveeen · 13.10.2015, 17:39 · 503 сообщений

Сообщений в теме: 503

Lalka#77
Derveeen (01 November 2015 - 05:56) писал: писал:
-
Вот это зачем сейчас было?

Алсо, когда можно будет взглянуть на связку клиент-сервер?
0
Спойлер
Слепой телефон - рису рисовали как умели
Изображение

Скопировать ссылку
Derveeen#78
Lalka (01 November 2015 - 07:48) писал: писал:
Алсо, когда можно будет взглянуть на связку клиент-сервер?
Мне бы для начала написать прототип непосредственно игры, со всеми её системами. Пока буду писать некоторую основу, которую я буду использовать и для других синглплеерных игрушек/программ, а потом если хватит сил и времени, а также если эта штука не выйдет лагающим дерьмом, то попробую заняться этим.

А может мне вдруг захочется писать на чем-то другом, или еще что-нибудь подобное, короче, ничего не знаю.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Lalka#79
Derveeen (01 November 2015 - 08:00) писал: писал:
если эта штука не выйдет лагающим дерьмом
Она в любом случае будет лагающим дерьмом. Просто прими это как факт. Единственное, что может помочь - многопоточность, но даже она не панацея.
0
Спойлер
Слепой телефон - рису рисовали как умели
Изображение

Скопировать ссылку
PlIn#80
Lalka (01 November 2015 - 08:32) писал: писал:
Она в любом случае будет лагающим дерьмом. Просто прими это как факт. Единственное, что может помочь - многопоточность, но даже она не панацея.
Текущий код станции на многопоточности летать будет.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Lalka#81
Plin (01 November 2015 - 08:34) писал: писал:
Текущий код станции на многопоточности летать будет.
Ее нужно будет сперва РЕАЛИЗОВАТЬ в сске, когда потоки *гипотетически* введут. Таки придется столкнуться с прерываниями и блокировками, которые обязательно затормозят игрульку.

Или ты считаешь, что spawn(1) сам по себе решит все проблемы?
Сообщение отредактировал Lalka: 01 November 2015 - 08:45
0
Спойлер
Слепой телефон - рису рисовали как умели
Изображение

Скопировать ссылку
PlIn#82
Lalka (01 November 2015 - 08:44) писал: писал:
Ее нужно будет сперва РЕАЛИЗОВАТЬ в сске, когда потоки *гипотетически* введут. Таки придется столкнуться с прерываниями и блокировками, которые обязательно затормозят игрульку.

Или ты считаешь, что spawn(1) сам по себе решит все проблемы?
Реализовать что? Раскидывание процов по потокам? Это в бионде реализовывать надо, хули там.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Polymorph#84
Plin (01 November 2015 - 08:34) писал: писал:
Текущий код станции на многопоточности летать будет.

На нормальном атмосе и освещении тоже будет. Особенно если в динамические либы всё это вынести.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#85
Запилил камеру и все сломал нахуй. Вот так.
---------------------------------------------------------------------
Внезапно починил.
---------------------------------------------------------------------
Но починил не все.
---------------------------------------------------------------------
И это стало причиной полного перепила системы передвижения. Теперь персонаж передвигается с помощью мыши, а камера с помощью стрелок.
---------------------------------------------------------------------
Теперь починил все. То, что я принял за фризы исчезло(было связано с кривым кодом передвижения).
Сообщение отредактировал Derveeen: 04 November 2015 - 05:25
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#86
СпойлерЯ вдруг осознал, что мое говно должно иметь логотип или что-то вроде этого, а то чо у всех есть, а у меня нет? Нагло спиздил и перерисовал.

Изображение

Пробую пилить на бьендоверсии свет(от ламп), пока выходит говно. Идеи? Предложения?
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Polymorph#87
Derveeen (03 November 2015 - 07:03) писал: писал:
Но починил не все.
---------------------------------------------------------------------
И это стало причиной полного перепила системы передвижения. Теперь персонаж передвигается с помощью мыши, а камера с помощью стрелок.

>Пишу code Изображение
0
Изображение
Скопировать ссылку
Bitch_Fucker#88
Derveeen (11 November 2015 - 09:39) писал: писал:
СпойлерЯ вдруг осознал, что мое говно должно иметь логотип или что-то вроде этого, а то чо у всех есть, а у меня нет? Нагло спиздил и перерисовал.

Изображение

Пробую пилить на бьендоверсии свет(от ламп), пока выходит говно. Идеи? Предложения?


Может сделать так, чтобы свет был конкретно у игрока? Ну, каждому отдельно добавлять свет, а не держать его на папе. Да, какой-то тизитокод получается.

0
Скопировать ссылку
Lalka#89
Derveeen (11 November 2015 - 09:39) писал: писал:

Пробую пилить на бьендоверсии свет(от ламп), пока выходит говно. Идеи? Предложения?
код показывай, телепаты говна не видят

а я понял зачем так много шлюзов в сске
0
Спойлер
Слепой телефон - рису рисовали как умели
Изображение

Скопировать ссылку
Derveeen#90
Lalka (11 November 2015 - 11:42) писал: писал:
код показывай, телепаты говна не видят

а я понял зачем так много шлюзов в сске
Не в коде проблема, я не до конца понимаю, как это работать должно. Ну и вопрос со цветным освещением остается открытым, нужно ли оно, какое освещение в подобных играх бывает, делать как в сске или как где-то еще?
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Polymorph#91
Derveeen (12 November 2015 - 03:15) писал: писал:
Не в коде проблема, я не до конца понимаю, как это работать должно.
Тогда рассказывай свой алгоритм на словах. Или ты предлагаешь нам самим изобретать?
0
Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#92
Polymorph (12 November 2015 - 03:24) писал: писал:
Тогда рассказывай свой алгоритм на словах. Или ты предлагаешь нам самим изобретать?
Окей. Есть турф, на него оверлеем накладываются тени в зависимости от источника света, точнее расстояния до него, чем ближе, тем оверлей прозрачнее, дальше - темнее. Но тут проблема в том, что если источники света расположены достаточно близко к другу-другу случается конфуз, и правило: "дальше -темнее, ближе - светлее" не работает.

Изображение
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Polymorph#93
Спойлер
Изображение
Ну вот, например, первое что в голову пришло. А стоп. Ещё условие вложенное нужно, ща сформулирую : если(тайл помечен источником && наш текущий уровень тени на данной итерации цикла > уровня тени от помеченного источника) continue
1
Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#94
Polymorph (12 November 2015 - 03:54) писал: писал:
Спойлер
Изображение
Ну вот, например, первое что в голову пришло. А стоп. Ещё условие вложенное нужно, ща сформулирую
Хм, хм. На условие поглядим и попробуем запилить.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Polymorph#95
continue в данном случае заставляет цикл пойти на следующую итерацию. Не очень оптимальный метод, как мне кажется, но работать должен.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#96
Взял за основу идею Polymorph'a, но сделал не совсем так как он говорил. Короче, это работает.

Изображение

Изображение

Скачать здесь http://rghost.ru/7XVDGbYRR
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Правда есть небольшой баг. Связан с уровнями отображения.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
POFIKSHENO
2
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#97
Я наслаждался The Ink Spots, меня немного расслабило и я решил, что чего-то не хватает, долго думал и понял, что рук. ССка без рук, как анимусы без Шепарда, совсем не то. Конечно взаимодействие руками не имеет смысла, если предметов нет, по этой причине я решил начать с самого главного предмета, универсального инструмента, а именно баллона! Ну и еще свет профиксил немного.

Изображение

Изображение

Изображение

Скачать здесь http://rghost.ru/6rLx6MyV6

Спойлер
https://youtube.com/embed/6l6vqPUM_FE?fs=1&html5=1

0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
cdru#98
Не баллон,а огнетушитель.

Без оружия можно драться?
0
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку
Derveeen#99
cdru (14 November 2015 - 23:00) писал: писал:
Не баллон,а огнетушитель.

Без оружия можно драться?
FIREBALLON

Цитата
Без оружия можно драться?
Можно взаимодействовать предметами в руках и руками(без оружия) с окружающим миром, а это значит, что вполне возможно и даже легко запилить простенькую механику боя.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в Dream Maker