Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Der Sodium

Undertale

Автор: Der Sodium · 28.09.2015, 22:30 · 160 сообщений

Сообщений в теме: 160

Der Sodium#1

Тоби Фокс, главный композитор небезызвестного комикса Homestuck, пару недель назад выпустил игру под названием Undertale. Это микс Earthbound, Тохи и вышеупомянутого Гомосрака. Основной фичей явлеяется возможность не только убивать, но и щадить противников, договариваясь с ними в перемешку с безумным ДОДЖЕМ. Плюс каждое новое прохождение зависит от предыдущего, есть возможность найти альтернативные концовки.

Изображение

Сюжет вкратце: ребенок падает в яму на вершине горы с-которой-никто-не-возвращался. Попадаем в руины древнего города, оставшегося со времен войны людей и монстров, в которой последние бездарнейше продули и были заперты под землей.

Картинкота:

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Погонял в нее два дня, в итоге набил себе где-то восемь часов и только одну концовку. Годные персонажи, ГОДНАЯ МУЗЫКА, местами глуповато нарисованные спрайты. Местами вышибает слезу просто на ура. Стоит потратить свое время.

Трейлер:

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Утащить:

https://www.dropbox....INDOWS.exe?dl=0

Саундтрек:

https://www.dropbox....ndtrack.7z?dl=0

Spider Dance уже стоит на звонке телефона. Игра по рейтингам выше MGSV, не веришь - загугли. По моему - 10/10. Дискасс.

Скопировать ссылку
Orphanage#2

У тебя глаза на месте? Как ты выжил с этими выжигающими душу пикселями?

Рогатая собака с пятого скриншота очень знакома.

Скопировать ссылку
TereziPyrope#4

Опа-ча, как раз сегодня начал гонять, а вот уже и тред подъехал.

Игра-то на очень узкую аудиторию, не до всех дойдет суть и возможности - просто могут забить на все кроме процесса набивания лута, который здесь, к тому же, не особо развит, ибо на него упор не делался. А вообще, она несколько раз чуть не доводила до слез вперемешку со смехом, благо сюжет более чем дыханиезадерживающ.

Очень печально было, когда понял, что была возможность разобраться с Андайн, не убивая ее. Все же... больно было читать сообщения Альфайс (или хрен знает, как ее имя перевести), когда та считала, что с ее девушкой все в порядке, в то время как рыбная рыцарша была уже в пыль разъебана ГГ.

Я-то далеко не сразу узнал, что практически со всеми противниками можно без боя разобраться, и это - самая большая моя ошибка, допущенная в этой игре. Думаю перепройти пару раз, по-мирному поработать.

Скопировать ссылку
Kunashir89#5

Подписываюсь под всем вышесказанным. Это просто игра года, да и куда лучше всякого говна вроде OFF. Тру пацифист убил меня, после него я уже никак не могу могу сделать геноцид. Не продавайте душу. Have fun.

Скопировать ссылку
cdru#10
13097 (29 September 2015 - 05:11) писал:

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

На что ты намекаешь?

Скопировать ссылку
Der Sodium#11

Циферкин, заебал.

Дошел до тру-пацифист конца. Даже не хочется геноцид теперь проходить.

Stolaire (29 September 2015 - 00:14) писал:

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

Многие сравнивали, однако я не играл. В чем принципиальное сходство?

Скопировать ссылку
Navedan#12

Вчера прошел всю игру. Этот НЕОЖИДАНЫЙ ПОВОРОТ в конце, удивил меня немного из-за внезапности. Однако мне в конце сказали что я один момент в игре проебал, давай отгружайся и получи концовку получше. Ну че, буду пытаться.

Вообще на моменте с Андаин вначале тоже затупил, но после разговора с главным муднем отгрузился. И ВНЕЗАПНО, были новые реплики персонажей, а главный мудень обозвал жуликом с возможностью СОХРАНИТЬСЯ, и что он и сам мог так делать когда-то. Эта мелочь меня удивила. Как и то, что вначале можно сделать одну вещь, которая повлияет в середине игры. Совсем незначительная.

Der Sodium (29 September 2015 - 06:53) писал:

Многие сравнивали, однако я не играл. В чем принципиальное сходство?

1. Мы бродим по подземному миру в обоих мирах.

2. В обоих вселеных люди давали по шее этим существам.

3. Король и королева подозрительно похожи на тех существ из Cave story (Я забыл, как их звали).

4. Альтернативные концовки.

Скопировать ссылку
TereziPyrope#13
Navedan (29 September 2015 - 23:05) писал:

Как и то, что вначале можно сделать одну вещь, которая повлияет в середине игры.

Ты про паучью выпечку, или есть еще что-то?

Скопировать ссылку
Gwini#15

Опоздавший залетает.

Цитата
  1. Мы бродим по подземному миру в обоих мирах.

  2. В обоих вселеных люди давали по шее этим существам.

  3. Король и королева подозрительно похожи на тех существ из Cave story (Я забыл, как их звали).

  4. Альтернативные концовки.

Не только, и не сколько это. Да, и общий сюжет немного навевает пещерной историей, истории о противостоянии людей и монстров, и монстров загнали в изолированное пространство, и странный мир с кучей неодушевленных предметов, внезапно обретших жизнь. Но основным сходством между двумя играми, мне кажется, является именно стиль повествования и атмосфера. Они очень схожи с пещерной историей.

Алсо, в этой игре СТОЛЬКО пасхалочек и развитий событий, что я уверен, те, кто не читал вики, не знают и половины всех фич. Продажа души, секретная мастерская Санса, Mysterious door, хоть я реально не представляю, как последнюю вообще кто-то открыл. Я пытался, но от колес, мне кажется, почти невозможно увернуться.

И еще, до меня сегодня дошло, почему Санса зовут Санс.

Скрытый текст

Потому что он комик.

Скопировать ссылку
Navedan#16

Я не читал вики, и действительно не знал, про каламбур с именами. И про продажу души, ибо проходил игру в обратном порядке. Хотя простые пасхалки я нашел и сам. Про то, что есть две персоны которые знают про силу СОХРАНЕНИЯ, ибо некоторые моменты я отгружал.

А когда я узнал что мистическая дверь открывается мастерским уклонением в кредитах, я такой NOPE. Одна попытка или заново проходить игру для меня слишком.

Скопировать ссылку
Gwini#17
Navedan (19 October 2015 - 02:24) писал:

Про то, что есть две персоны которые знают про силу СОХРАНЕНИЯ, ибо некоторые моменты я отгружал.

Три. И многие другие замечают, что что-то не так, когда ты ресетаешься. Вот, например, если ты начинаешь игру, и когда Ториэль предлагает тебе выбрать вкус пирога, ты выбираешь какой-то, а потом ресетаешь сейв, снова доходишь до этого момента, и выбираешь тот же самый вкус, то Ториэль замечает, что ты ей сильно кого-то напоминаешь. "Это как-будто ты встречаешь старого-старого друга впервые". Эту штуку я нашел сам.

Скопировать ссылку
Navedan#19
Gwini (19 October 2015 - 02:47) писал:

Лол, я прочекал, последнего вроде как даже в вики нет. Добавить, что ли?

А кто третий-то? Я видимо прозевал его. Ну и да, все замечают откат времени. К примеру Папирус когда впервый раз видит человека, если отктатить потом время он скажет "And why it is so familiar?". А как забавно откатывать время еще вначале игры. Цветочку просто потом это самому надоедает.

Скопировать ссылку
Gwini#20
Navedan (19 October 2015 - 03:18) писал:

А кто третий-то? Я видимо прозевал его.

Санс. Почитай про секретную мастерскую-то.

Скопировать ссылку
Navedan#21
Gwini (19 October 2015 - 03:19) писал:

Санс. Почитай про секретную мастерскую-то.

Ну так, я имел ввиду Санса и Цветочек. А кто третий?

Или ты имел ввиду третий сам игрок?

Скопировать ссылку
Gwini#22
Navedan (19 October 2015 - 03:22) писал:

Ну так, я имел ввиду Санса и Цветочек. А кто третий?

Или ты имел ввиду третий сам игрок?

Асгор, конечно же. Он знает, сколько именно раз он тебя убил. Да и разрушение "Mercy" тоже о чем-то говорит.

На самом деле, именно из-за этого я застрял на битве с Асгором почти на четыре часа, когда проходил пацифиста в первый раз, без подсказок. Я отказывался верить, что "The only thing you can do is fight", и надеялся, что убив меня некоторое количество раз, и увидев меня возвращающимся снова и снова, и каждый раз отказывающегося его атаковать, он наконец сломается. Но нет.

Скопировать ссылку
Navedan#23
Gwini (19 October 2015 - 03:27) писал:

Асгор, конечно же. Он знает, сколько именно раз он тебя убил. Да и разрушение "Mercy" тоже о чем-то говорит.

Да вроде как мы сами ему говорим, что он убивал нас очень много раз, а он просто кивает. Как я понял знал про силу РЕШИМОСТИ, но не знал, как она работает. А по поводу ломания панели... каждый босс выкидывал свой трюк. "Синия атака" Папируса, невозможность убежать у Ундаины до определеного момента (долго тупил, а потом ВНЕЗАПНО понял, что надо бежать), Фиолетовый чай. Так что это не главный аргумент (Папирус и вовсе говорил, какие кнопки нажимать на клавиотуре, как и лягухи в руинах).

Ну и да, я тоже с Асгором тупил с той же мыслью, что ему банально надоест, после 10 смертей все же решил начать драться. Но что произошло после драки мне этот момент больше всего понравился и запомнился. Что-то в духе .ехе было. Даже истинная концовка не так доставила.

Скопировать ссылку
Gwini#24
Navedan (19 October 2015 - 03:40) писал:

Да вроде как мы сами ему говорим, что он убивал нас очень много раз, а он просто кивает. Как я понял знал про силу РЕШИМОСТИ, но не знал, как она работает. А по поводу ломания панели... каждый босс выкидывал свой трюк. "Синия атака" Папируса, невозможность убежать у Ундаины до определеного момента (долго тупил, а потом ВНЕЗАПНО понял, что надо бежать), Фиолетовый чай. Так что это не главный аргумент (Папирус и вовсе говорил, какие кнопки нажимать на клавиотуре, как и лягухи в руинах).

Ну и да, я тоже с Асгором тупил с той же мыслью, что ему банально надоест, после 10 смертей все же решил начать драться. Но что произошло после драки мне этот момент больше всего понравился и запомнился. Что-то в духе .ехе было. Даже истинная концовка не так доставила.

Остальное можно объяснить. Папирус воздействует на нашу душу, что, в общем-то, представимо, Ундин позволяет нам сбежать, после того, как наша душа становится красной, и мы, собственно, обретаем способность передвижения. И все такое. А вот знанием о перерождениях обладали очень немногие персонажи. Флауи, Санс, Асгор. Да, можно сказать, что он просто кивал в ответ на наши бредни, но я все-таки уверен, что он знает. Он же не удивился, не спросил нас про это. Он печально кивнул.

Скопировать ссылку
Raymar#25
Gwini (19 October 2015 - 03:27) писал:

Асгор, конечно же. Он знает, сколько именно раз он тебя убил. Да и разрушение "Mercy" тоже о чем-то говорит.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

YOU IDIOT

А теперь перепроходи на Труъ-Пацифиста. И да, третий - не Асгор. Третий - самый очевидный персонаж.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/