Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар intercross

Кодостримчик

Автор: intercross · 28.06.2015, 21:53 · 98 сообщений

Сообщений в теме: 98

Опрос: Кодостримчик (58 пользователей проголосовало)

Платформа

  • BYOND (47 голосов [51.65%])
    51.65%
  • Unity3D (20 голосов [21.98%])
    21.98%
  • XNA/MonoGame (10 голосов [10.99%])
    10.99%
  • OpenTK (7 голосов [7.69%])
    7.69%
  • SDL.NET (7 голосов [7.69%])
    7.69%

Кодобаза (Если вы выбрали BYOND)

  • Никакая, делаем скромную игрушку с нуля (27 голосов [26.73%])
    26.73%
  • Baystation12(Оригинальный) (19 голосов [18.81%])
    18.81%
  • TG Station(Оригинальный) (14 голосов [13.86%])
    13.86%
  • White TG (12 голосов [11.88%])
    11.88%
  • Green TG/Meta (13 голосов [12.87%])
    12.87%
  • Blue Baystation12 (16 голосов [15.84%])
    15.84%
intercross#1
Изображение
Если наберётся достаточно желающих людей, которые не боятся моих навыков, которые я считаю довольно средними, подниму стримчик и посвящу около 1-2 часов на код на какой либо из предложенных платформ и, возможно, на какой-то кодобазе. Формат "от настройки среды до пулл реквеста"
Как это всё будет:

предварительная подготовка
-выбор платформы, к примеру byond, unity, xna, OpenTK, SDL.NET. В общем то, до чего мои ручонки успевали дотянуться.
-выбор некой идеи. Она должна быть довольно проста, это может быть как отдельная игра, так и некая фича, в случае имеющейся кодобазы.
-быстрое создание ресурсов. Я, несомненно, буду благодарен, если мне их сделают, но я и сам могу за пол часика нарисовать что нибудь, сделать пару звуков и т.д.

стримчик
-первые минут 10-15 - настройка среды, скачивание реп, платформ и прочего. Кто не знаком - полезно, кто опоздал - успеют ко вкусному.
-пол часа-час хардкорного кода, с обсуждением, разумеется.
-небольшой перерыв в минут 10.
-ещё пол часа-час
-ответы на вопросы
-расходимся.

В случае выбора бьёнда, вам понадобятся хотя бы базовые знания из руководства или моего недопиленного гайда. В случае выбора чего-то другого - базовые знания C#

Опрос выше, но если есть свои предложения - пожалуйста, я могу и что-то новенькое почитать, это даже интереснее. Результаты голосования будут подведены во вторник-среду, после этого идеи и подготовка.
Вероятно я буду проводить это в следующие субботу или воскресение.

Предлагайте идеи
Изображение

P.S. Мне совсем нечего делать.
P.P.S. Если кто-то хочет напомнить мне про то, что мне ФГ надо пилить, то не волнуйтесь, это лишь поможет мне разгрузиться и со свежими силами всё доделать.
11
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
smet19#2
Как тебя в армию взяли с такими охуительными идеями?
0
Спойлер
Cocknigger (04 October 2015 - 12:13) писал: писал:
Брюзгливость, ага. Воображение уже рисует таких мертвых олдфагов вроде Смета, которым нахуй ничего не сдалось и вы для них дерьмо, и вообще они тут на неделю.
Скопировать ссылку
smet19#4
Вот идея:
Перенеси органосистему с Бэя на ВайтоТГ без какой либо причины. Предвкушаю веселый стрим
0
Спойлер
Cocknigger (04 October 2015 - 12:13) писал: писал:
Брюзгливость, ага. Воображение уже рисует таких мертвых олдфагов вроде Смета, которым нахуй ничего не сдалось и вы для них дерьмо, и вообще они тут на неделю.
Скопировать ссылку
intercross#5
smet19 (28 June 2015 - 12:02) писал: писал:
Вот идея:
Перенеси органосистему с Бэя на ВайтоТГ без какой либо причины. Предвкушаю веселый стрим
Ебаный наркоман. И проблема даже не в переносе, а в том, что нужно добавить все эти сотни взаимодействий с этой системой, вроде отпиливания рук-ног, проверки и прочее. Даже интерфейс редактировать.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
smet19#6
intercross (28 June 2015 - 12:05) писал: писал:
Ебаный наркоман. И проблема даже не в переносе, а в том, что нужно добавить все эти сотни взаимодействий с этой системой, вроде отпиливания рук-ног, проверки и прочее. Даже интерфейс редактировать.
Зато стрим будет очень даже интересным
0
Спойлер
Cocknigger (04 October 2015 - 12:13) писал: писал:
Брюзгливость, ага. Воображение уже рисует таких мертвых олдфагов вроде Смета, которым нахуй ничего не сдалось и вы для них дерьмо, и вообще они тут на неделю.
Скопировать ссылку
intercross#7
К слову: ищу пацана, который хорошо знаком с XSplit, для того, чтобы я смог удобно себе чатик вывести куда нибудь.

smet19 (28 June 2015 - 12:06) писал: писал:
Зато стрим будет очень даже интересным
Только с точки зрения изучения новых ругательств
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#9
alexix (28 June 2015 - 12:18) писал: писал:
Зачем тебе XSplist, коли есть OBS?
Очевидно потому что у меня установлен XSplit, а не OBS. Зачем мне ставить что-то новое, если это работает?
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#10
Подними стримчик и объясни как писать код без багов. Вот тогда будет весело.

А если серьезно, то:
- Правила оформления кода
- Правила написания модульного кода (то есть такого, который "включил/выключил в билде и оно работает", которому не нужны особые изменения в несвязанных файлах)
- Малоизвестные фичи бъенда
- Буква я

Эти три темы будут ГОРАЗДО полезнее для будущих кодеров.
0
Скопировать ссылку
intercross#11
Editor TEH Chaos-neutral (28 June 2015 - 12:22) писал: писал:
Подними стримчик и объясни как писать код без багов. Вот тогда будет весело.
Продуманная структура, группа тестирования, оперативные фиксы, деплой только стабильных версий. Всего этого у нас нет, фичи заливают сразу на рабочий билд, обновляют и редко тестируют, в баг трекер мало кто заглядывает, баги едва ли фиксятся, а структура держится на правиле "работает - не трогай".
2
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Loly#12
Во втором пункте опроса есть два (или даже три) дубликата. Кто найдет - получит два нихуя.
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#13
Цитата
Во втором пункте опроса есть 2 дубликата. Кто найдет - получит два нихуя.
У анимуса нет собственных билдов на Baystation12 и TG, так что последние три пункта смысл не имеют.

Цитата
Продуманная структура, группа тестирования, оперативные фиксы, деплой только стабильных версий. Всего этого у нас нет, фичи заливают сразу на рабочий билд, обновляют и редко тестируют, в баг трекер мало кто заглядывает, баги едва ли фиксятся, а структура держится на правиле "работает - не трогай".
Вбросил 4 темы хорошие.
0
Скопировать ссылку
intercross#14
Editor TEH Chaos-neutral (28 June 2015 - 12:29) писал: писал:
У анимуса нет собственных билдов на Baystation12 и TG, так что последние три пункта смысл не имеют.
Разница лишь в том, куда полетит эта фича, если будет выбран бьёнд и конкретный билд, ибо "от настройки среды до пулл реквеста".
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
tizit#15
Как накодить тетрис на бьенде.
Можно как-то модифицировать это для нескольких игроков. В общем что-то простое и с нуля, чтобы показать как работает и как запиливается.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
Jarl#16
Один хрен, что кто более-менее умеет бъенд пинать, тот ничего нового не узнает, а кто вовсе не знает - ничего не поймет.

Лучше бы делал формата "Заглянул в чатик за вопросами (ну или друже в скайпеце зачитывает) - ответил".
Тем временем гнешь свою линию с простой игрой, попутно разъясняя структуру и "почему это вообще работает".
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Marshall#17
Jarlo (28 June 2015 - 13:46) писал: писал:
^vot eto horosho^
0
Derveeen (04 September 2015 - 04:42) писал: писал:
я все равно доделаю изометрию.
КАРАТЕОНУКРОТИТЕЛЬЛАМ
Скопировать ссылку
Kinrany#18
Если бьонд, лучше что-то новое, иначе люди, не знающие код станции, ничего не поймут. Да и сделать гораздо больше успеешь, наверное.
0
Скопировать ссылку
Loly#19
Kinrany (28 June 2015 - 14:11) писал: писал:
Если бьонд, лучше что-то новое, иначе люди, не знающие код станции, ничего не поймут.
Если человек хотя бы знает основы - ему любой язык будет понятен, а бьонд - уж подавно.
"Хочешь научить кого-то бегать, нужно сначала его научить ходить."
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Kinrany#20
Loly (28 June 2015 - 14:55) писал: писал:
Если человек хотя бы знает основы - ему любой язык будет понятен, а бьонд - уж подавно.
"Хочешь научить кого-то бегать, нужно сначала его научить ходить."
Как это связано с тем, что я сказал, епт. Проблема в коде станции, а не в языке.
0
Скопировать ссылку
Loly#21
Kinrany (28 June 2015 - 14:58) писал: писал:
Как это связано с тем, что я сказал, епт. Проблема в коде станции, а не в языке.
Дело не в коде станции, а в том, что 90% даже не поймут о чём будет идти речь.
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Jarl#22
Учить людей писать код редактируя код станции - глупость.
Хотя бы потому, что для того, чтобы получить годный код, его нужно встраивать в уже существующие структуры.
В то же время уже существующие структуры ссочки довольно сложны для понимая новичка.
Новый проект - оптимальный вариант.

Я и сам учился гораздо быстрее именно на новом проекте.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Garness#23
intercross (28 June 2015 - 11:53) писал: писал:
Изображение
Если наберётся достаточно желающих людей, которые не боятся моих навыков, которые я считаю довольно средними, подниму стримчик и посвящу около 1-2 часов на код на какой либо из предложенных платформ и, возможно, на какой-то кодобазе. Формат "от настройки среды до пулл реквеста"
Как это всё будет:

предварительная подготовка
-выбор платформы, к примеру byond, unity, xna, OpenTK, SDL.NET. В общем то, до чего мои ручонки успевали дотянуться.
-выбор некой идеи. Она должна быть довольно проста, это может быть как отдельная игра, так и некая фича, в случае имеющейся кодобазы.
-быстрое создание ресурсов. Я, несомненно, буду благодарен, если мне их сделают, но я и сам могу за пол часика нарисовать что нибудь, сделать пару звуков и т.д.

стримчик
-первые минут 10-15 - настройка среды, скачивание реп, платформ и прочего. Кто не знаком - полезно, кто опоздал - успеют ко вкусному.
-пол часа-час хардкорного кода, с обсуждением, разумеется.
-небольшой перерыв в минут 10.
-ещё пол часа-час
-ответы на вопросы
-расходимся.

Опрос выше, но если есть свои предложения - пожалуйста, я могу и что-то новенькое почитать, это даже интереснее. Результаты голосования будут подведены во вторник-среду, после этого идеи и подготовка.
Вероятно я буду проводить это в следующие субботу или воскресение.

Предлагайте идеи
Изображение

P.S. Мне совсем нечего делать.
P.P.S. Если кто-то хочет напомнить мне про то, что мне ФГ надо пилить, то не волнуйтесь, это лишь поможет мне разгрузиться и со свежими силами всё доделать.
ДАВАЙ ПЕРЕД АРМИЕЙ ИГРУ НА ЮНИТИ СДЕЛАЙ В ГРИНЛАЙТ ЗАЛЕЙ ВОЕННИК КУПИ
1
tertiumdatur (12 December 2015 - 12:57) писал: писал:
Я просто лучше других людей.
Скопировать ссылку
tizit#25
Garness (28 June 2015 - 17:11) писал: писал:
ДАВАЙ ПЕРЕД АРМИЕЙ ИГРУ НА ЮНИТИ СДЕЛАЙ В ГРИНЛАЙТ ЗАЛЕЙ ВОЕННИК КУПИ
ЭТО НЕ ТАК ТО И ПРОСТО

Кстати и военник не так просто купить.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку

Обратно в Кодинг