Архив сообщества
2011 — 2019

Кодостримчик

Автор: intercross · 28.06.2015, 21:53 · 98 сообщений

Сообщений в теме: 98

intercross#1

Изображение

Если наберётся достаточно желающих людей, которые не боятся моих навыков, которые я считаю довольно средними, подниму стримчик и посвящу около 1-2 часов на код на какой либо из предложенных платформ и, возможно, на какой-то кодобазе. Формат "от настройки среды до пулл реквеста"

Как это всё будет:

предварительная подготовка

-выбор платформы, к примеру byond, unity, xna, OpenTK, SDL.NET. В общем то, до чего мои ручонки успевали дотянуться.

-выбор некой идеи. Она должна быть довольно проста, это может быть как отдельная игра, так и некая фича, в случае имеющейся кодобазы.

-быстрое создание ресурсов. Я, несомненно, буду благодарен, если мне их сделают, но я и сам могу за пол часика нарисовать что нибудь, сделать пару звуков и т.д.

стримчик

-первые минут 10-15 - настройка среды, скачивание реп, платформ и прочего. Кто не знаком - полезно, кто опоздал - успеют ко вкусному.

-пол часа-час хардкорного кода, с обсуждением, разумеется.

-небольшой перерыв в минут 10.

-ещё пол часа-час

-ответы на вопросы

-расходимся.

В случае выбора бьёнда, вам понадобятся хотя бы базовые знания из руководства или моего недопиленного гайда. В случае выбора чего-то другого - базовые знания C#

Опрос выше, но если есть свои предложения - пожалуйста, я могу и что-то новенькое почитать, это даже интереснее. Результаты голосования будут подведены во вторник-среду, после этого идеи и подготовка.

Вероятно я буду проводить это в следующие субботу или воскресение.

Предлагайте идеи

Изображение

P.S. Мне совсем нечего делать.

P.P.S. Если кто-то хочет напомнить мне про то, что мне ФГ надо пилить, то не волнуйтесь, это лишь поможет мне разгрузиться и со свежими силами всё доделать.

Скопировать ссылку
intercross#5

smet19 (28 June 2015 - 13:02) писал:

Вот идея:

Перенеси органосистему с Бэя на ВайтоТГ без какой либо причины. Предвкушаю веселый стрим

Ебаный наркоман. И проблема даже не в переносе, а в том, что нужно добавить все эти сотни взаимодействий с этой системой, вроде отпиливания рук-ног, проверки и прочее. Даже интерфейс редактировать.

Скопировать ссылку
smet19#6

intercross (28 June 2015 - 13:05) писал:

Ебаный наркоман. И проблема даже не в переносе, а в том, что нужно добавить все эти сотни взаимодействий с этой системой, вроде отпиливания рук-ног, проверки и прочее. Даже интерфейс редактировать.

Зато стрим будет очень даже интересным

Скопировать ссылку
intercross#7

К слову: ищу пацана, который хорошо знаком с XSplit, для того, чтобы я смог удобно себе чатик вывести куда нибудь.

smet19 (28 June 2015 - 13:06) писал:

Зато стрим будет очень даже интересным

Только с точки зрения изучения новых ругательств

Скопировать ссылку
intercross#9

alexix (28 June 2015 - 13:18) писал:

Зачем тебе XSplist, коли есть OBS?

Очевидно потому что у меня установлен XSplit, а не OBS. Зачем мне ставить что-то новое, если это работает?

Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#10

Подними стримчик и объясни как писать код без багов. Вот тогда будет весело.

А если серьезно, то:

- Правила оформления кода

- Правила написания модульного кода (то есть такого, который "включил/выключил в билде и оно работает", которому не нужны особые изменения в несвязанных файлах)

- Малоизвестные фичи бъенда

- Буква я

Эти три темы будут ГОРАЗДО полезнее для будущих кодеров.

Скопировать ссылку
intercross#11

Editor TEH Chaos-neutral (28 June 2015 - 13:22) писал:

Подними стримчик и объясни как писать код без багов. Вот тогда будет весело.

Продуманная структура, группа тестирования, оперативные фиксы, деплой только стабильных версий. Всего этого у нас нет, фичи заливают сразу на рабочий билд, обновляют и редко тестируют, в баг трекер мало кто заглядывает, баги едва ли фиксятся, а структура держится на правиле "работает - не трогай".

Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#13

Цитата

Во втором пункте опроса есть 2 дубликата. Кто найдет - получит два нихуя.

У анимуса нет собственных билдов на Baystation12 и TG, так что последние три пункта смысл не имеют.

Цитата

Продуманная структура, группа тестирования, оперативные фиксы, деплой только стабильных версий. Всего этого у нас нет, фичи заливают сразу на рабочий билд, обновляют и редко тестируют, в баг трекер мало кто заглядывает, баги едва ли фиксятся, а структура держится на правиле "работает - не трогай".

Вбросил 4 темы хорошие.

Скопировать ссылку
intercross#14

Editor TEH Chaos-neutral (28 June 2015 - 13:29) писал:

У анимуса нет собственных билдов на Baystation12 и TG, так что последние три пункта смысл не имеют.

Разница лишь в том, куда полетит эта фича, если будет выбран бьёнд и конкретный билд, ибо "от настройки среды до пулл реквеста".

Скопировать ссылку
tizit#15

Как накодить тетрис на бьенде.

Можно как-то модифицировать это для нескольких игроков. В общем что-то простое и с нуля, чтобы показать как работает и как запиливается.

Скопировать ссылку
Jarl#16

Один хрен, что кто более-менее умеет бъенд пинать, тот ничего нового не узнает, а кто вовсе не знает - ничего не поймет.

Лучше бы делал формата "Заглянул в чатик за вопросами (ну или друже в скайпеце зачитывает) - ответил".

Тем временем гнешь свою линию с простой игрой, попутно разъясняя структуру и "почему это вообще работает".

Скопировать ссылку
Kinrany#18

Если бьонд, лучше что-то новое, иначе люди, не знающие код станции, ничего не поймут. Да и сделать гораздо больше успеешь, наверное.

Скопировать ссылку
Loly#19

Kinrany (28 June 2015 - 15:11) писал:

Если бьонд, лучше что-то новое, иначе люди, не знающие код станции, ничего не поймут.

Если человек хотя бы знает основы - ему любой язык будет понятен, а бьонд - уж подавно.

"Хочешь научить кого-то бегать, нужно сначала его научить ходить."

Скопировать ссылку
Kinrany#20

Loly (28 June 2015 - 15:55) писал:

Если человек хотя бы знает основы - ему любой язык будет понятен, а бьонд - уж подавно.

"Хочешь научить кого-то бегать, нужно сначала его научить ходить."

Как это связано с тем, что я сказал, епт. Проблема в коде станции, а не в языке.

Скопировать ссылку
Loly#21

Kinrany (28 June 2015 - 15:58) писал:

Как это связано с тем, что я сказал, епт. Проблема в коде станции, а не в языке.

Дело не в коде станции, а в том, что 90% даже не поймут о чём будет идти речь.

Скопировать ссылку
Jarl#22

Учить людей писать код редактируя код станции - глупость.

Хотя бы потому, что для того, чтобы получить годный код, его нужно встраивать в уже существующие структуры.

В то же время уже существующие структуры ссочки довольно сложны для понимая новичка.

Новый проект - оптимальный вариант.

Я и сам учился гораздо быстрее именно на новом проекте.

Скопировать ссылку
Garness#23

intercross (28 June 2015 - 12:53) писал:

Если наберётся достаточно желающих людей, которые не боятся моих навыков, которые я считаю довольно средними, подниму стримчик и посвящу около 1-2 часов на код на какой либо из предложенных платформ и, возможно, на какой-то кодобазе. Формат "от настройки среды до пулл реквеста"

Как это всё будет:

предварительная подготовка

-выбор платформы, к примеру byond, unity, xna, OpenTK, SDL.NET. В общем то, до чего мои ручонки успевали дотянуться.

-выбор некой идеи. Она должна быть довольно проста, это может быть как отдельная игра, так и некая фича, в случае имеющейся кодобазы.

-быстрое создание ресурсов. Я, несомненно, буду благодарен, если мне их сделают, но я и сам могу за пол часика нарисовать что нибудь, сделать пару звуков и т.д.

стримчик

-первые минут 10-15 - настройка среды, скачивание реп, платформ и прочего. Кто не знаком - полезно, кто опоздал - успеют ко вкусному.

-пол часа-час хардкорного кода, с обсуждением, разумеется.

-небольшой перерыв в минут 10.

-ещё пол часа-час

-ответы на вопросы

-расходимся.

Опрос выше, но если есть свои предложения - пожалуйста, я могу и что-то новенькое почитать, это даже интереснее. Результаты голосования будут подведены во вторник-среду, после этого идеи и подготовка.

Вероятно я буду проводить это в следующие субботу или воскресение.

Предлагайте идеи

P.S. Мне совсем нечего делать.

P.P.S. Если кто-то хочет напомнить мне про то, что мне ФГ надо пилить, то не волнуйтесь, это лишь поможет мне разгрузиться и со свежими силами всё доделать.

ДАВАЙ ПЕРЕД АРМИЕЙ ИГРУ НА ЮНИТИ СДЕЛАЙ В ГРИНЛАЙТ ЗАЛЕЙ ВОЕННИК КУПИ

Скопировать ссылку
tizit#25

Garness (28 June 2015 - 18:11) писал:

ДАВАЙ ПЕРЕД АРМИЕЙ ИГРУ НА ЮНИТИ СДЕЛАЙ В ГРИНЛАЙТ ЗАЛЕЙ ВОЕННИК КУПИ

ЭТО НЕ ТАК ТО И ПРОСТО

Кстати и военник не так просто купить.

Скопировать ссылку

Обратно в Кодинг