Архив сообщества
2011 — 2019

Форумная Стратегия

Автор: intercross · 19.06.2015, 04:24 · 160 сообщений

Сообщений в теме: 160

intercross#1

Здравствуйте,

я тут заметил, что давно не было форумных стратегий, поэтому пришло время возродить эту восхитительную вещь. Я, немного пораскинув мозгами, решил, что ключевыми моментами будет простота - низкий порог вхождения, простые вычисления, всё основное веселье не от механа, а от взаимодействия игроков (читай политики), массовость. Однако следует учесть, что будут некоторые особые правила, которые обращены не к игрокам, а к механике, чтобы был некоторый баланс. Собираюсь я проводить эту форумку, очевидно, на форуме, возьму себе в помощь пару человек, чтобы если у меня внезапно не будет времени, они меня подменили, а веселье продолжило литься рекой. Я буду стараться придерживаться того, что мы увидели в самой-самой первой форумке.

Изображение

Основные принципы:

-провинции с разным ландшафтом и морские территории, из которых состоит карта

-армии, два параметра которой это количество солдат и готовность к бою(можете считать это дисциплиной и моралью).

-некоторые принципы вычисления битвы будут позаимствованы из европы, к примеру ширина фронта, что позволит небольшим войскам удерживать проход в горах, а жирной армии слиться из-за малой готовности к бою.

-морские переходы возможны на некоторое, ещё не определённое мною расстояние, это позволит быстро передвигать армии и/или нападать на провинции. После такого перемещения войска получат на некоторое время дебафф.

-количество рекрутов будет постепенно расти, однако здесь я ещё не уверен, по какому принципу, поэтому чуть позже вынесу это на обсуждение.

-битвы не будут идти до последнего выжившего, за иссключением случая, когда некуда отступать, лишь до определённого предела.

-вы можете спокойно передавать провинции и войска другим людям, в том числе и тем, кто не играет, но очень хочет. Но учтите, что после этого вас могут отпинать вашими же войсками.

-никаких официальных альянсов, вся ответственность за это на игроках. Плетите, что хотите:

Изображение

Формат начала:

-будет предоставлена карта, которая является континентом с несколькими крупными и малыми островами в окрестности, изначально провинции будут пронумерованы, вы вольны переименовать провинцию по захвату(только по захвату, давайте не будем путать игроков), а также будет указан ландшафт и стартовое количество рекрутов. Имейте ввиду, что стартовое количество рекрутов вряд ли будет влиять на рост рекрутов, а также он будет неизвестен вам.

-в течении 2-4 дней игроки спокойно выберут себе провинции. В течении этого времени уже можно проводить захваты. Если какой-то игрок захочет занять провинцию, на которую нападает другой, будет отдано предпочтение первому игроку, ведь время ограничено.

-каждый игрок сможет выбрать название провинции, государства и цвет с закраской, что поддерживает чистый пеинт.нет.

-пояснение насчёт названия провинций, государств и цвета: нельзя использовать визуально одинаковые(в сравнении с остальными уже существующими провинциями и государствами) названия провинций и государств, нельзя использовать визуально одинаковые(в сравнении с остальными уже существующими раскрасками государств) раскраски государств. Я надеюсь, вам понятны причины этих запретов. Если нет, то поясняю: давайте не будем путать игроков.

Изображение

Формат игры:

-не сказал - не было. Если в твоей провинции ходит вражеская армия, а ты не сказал напасть на неё - на неё не нападут.

-постепенная автоматизация. Я не стану сразу забивать себе голову тем, чтобы полностью автоматизировать всё, для начала я буду по-старинке всё делать на бумаге, и лишь постепенно писать програмки, которые облегчат мне жизнь. Поэтому мы сможем начать как можно быстрее.

-ходы будут происходить в темпе "один день - один ход", большинство дебаффов будут лишь на один ход, некоторые на два, но это абсолютный максимум, я не хочу сильно задерживать игру, но одновременно хочу дать игрокам время, чтобы исправить свои ошибки.

-скорее всего я сразу перейду на личную почту, форумная поддерживает редактирование без таймштампа, а следующему пункту это будет очень мешать. Однако я прямо сейчас готов узнать предложения, что можно использовать для подобного.

-ходы будут происходить по принципу "первый написал - первый сходил". Самая не юзерфрендли часть игры. Никаких исправлений, как минимум пока что, возможны дополнения к ходу в другом письме. Пример: игрок А сказал напасть на армию игрока Б, а игрок Б - переместить армию в соседнюю провинцию. Если А написал раньше - произойдёт сражение, если Б написал раньше - сражения не произойдёт и армия останется в старой провинции. Будет возможно добавит некоторые исключения, но они очень ограничены. К примеру "если сражение не произойдёт - просто перейти в провинцию". О них я расскажу чуть позже.

-изменения основных правил не будет происходить в течении всей игры, за исключением особых случаев, когда бугуртят почти все игроки, изменения баланса будут происходить в течении игры, о них я буду предупреждать за пару-тройку ходов до введения.

Собственно тредик зазывающий. Мне интересно, скольким людям это ещё интересно. Возможно я смогу найти пару помощников прямо сейчас. Разумеется я не возьму в помощь людей: с которыми мне трудно общаться, которых я хорошо знаю лично, которых я ни разу не замечал на форуме и просто если не захочу.

Ах, ну и ещё немного: основной выбранный мной сеттинг - стимпанк, однако вы вольны строить свои королевства, диктатуры, колонии грибов-космомаринов и так далее. Картинки и прочие элементы атмосферы только приветствуются.

Ожидаемое время пуска - в течении \ПШШ\ дней, я уже открыл пеинт.

*wink* *wink* *nudge* *nudge*

Скопировать ссылку
intercross#3

Iskorkinmrazb (18 June 2015 - 19:26) писал:

*зерграш смоллгеями на пятой минуте

Если тебя запинало сразу несколько пацанов - твои проблемы. А один на один в начале будет немного проблематично. Да и вообще с одинаковыми силами очень проблематично победить.

Кстати, надо добавить ещё пару пунктиков.

Вот, добавил пунктик:

-вы можете спокойно передавать провинции и войска другим людям, в том числе и тем, кто не играет, но очень хочет. Но учтите, что после этого вас могут отпинать вашими же войсками.

Скопировать ссылку
intercross#5

Reruckan (18 June 2015 - 19:52) писал:

была

Я захожу в раздел "Форумная стратегия", последнее сообщение за 2013 год. Я захожу в игровые темы, там сплошные ФРПГ. Я захожу в архив - последнее сообщение год назад. Я что-то пропустил? Не думаю

Скопировать ссылку
Jewlizardus#6

intercross (18 June 2015 - 20:04) писал:

Я захожу в раздел "Форумная стратегия", последнее сообщение за 2013 год. Я захожу в игровые темы, там сплошные ФРПГ. Я захожу в архив - последнее сообщение год назад. Я что-то пропустил? Не думаю

Я пытался запилить мехкоммандера

Не взлетело.

Скопировать ссылку
Reruckan#7

intercross (18 June 2015 - 20:04) писал:

Я захожу в раздел "Форумная стратегия", последнее сообщение за 2013 год. Я захожу в игровые темы, там сплошные ФРПГ. Я захожу в архив - последнее сообщение год назад. Я что-то пропустил? Не думаю

ну дык два года это недавно!

Скопировать ссылку
intercross#8

Reruckan (18 June 2015 - 21:20) писал:

ну дык два года это недавно!

Ну значит совсем недавно на серверах всё хорошо было D:

Скопировать ссылку
ucnaHez#9

Стол чего-то там пытался запилить в сишарпе, с автоматизацией, клиентом игры и чтоб прямо как стратежки, только совсем без компа. Может что и сделал, попробуй связаться.

Скопировать ссылку
intercross#10

ucnaHez (18 June 2015 - 22:32) писал:

Стол чего-то там пытался запилить в сишарпе, с автоматизацией, клиентом игры и чтоб прямо как стратежки, только совсем без компа. Может что и сделал, попробуй связаться.

У меня есть наработки для считывания с форума, написания на форум, чтения новых сообщений, но нет, это слишком много труда для единичного события. Минимальная автоматизация вроде высчитывания результатов сражения - да. Может быть создание базы данных. Но не более.

Скопировать ссылку
intercross#11

Написал пару офигенных формул, сижу, думаю о балансе. Вот ещё немного карту набросал. Тут два региона есть, я расчертил малый. В зависимости от количества игроков будет использоваться малый, большой или оба.

Скрытый текст

P.S. Только сейчас заметил недокрашенный островок.

Скопировать ссылку
Jarl#20

Главное датабазами и для себя быстрыми кнопками подобными "Сделать атаку игроком Х на У" обмазывайся как можно раньше, а то жопа гореть будет алым пламенем.

Удачи!

Скопировать ссылку
intercross#23

Я послушал совета Ярлы и решил написать простенькую программку, с помощью которой я смогу всё контролировать, а если не поленюсь - даже сделать адекватный графический вывод. Вот примерчик небольшой, установка провинций и их последующая разлинковка. Хоть и делается вручную, но всё равно облегчает всё.

Скрытый текст
Скопировать ссылку
Evolet#24

intercross (20 June 2015 - 01:18) писал:

Я послушал совета Ярлы и решил написать простенькую программку, с помощью которой я смогу всё контролировать, а если не поленюсь - даже сделать адекватный графический вывод. Вот примерчик небольшой, установка провинций и их последующая разлинковка. Хоть и делается вручную, но всё равно облегчает всё.

Как там прогресс?

Скопировать ссылку
intercross#25

Evolet (21 June 2015 - 18:37) писал:

Как там прогресс?

Потихоньку пилю. Неторопливо, да.

Краткий план:

-базовый интерфейс

-сохранение геймстейта

-логика сражений

--На этом месте уже можно будет начинать

-логика перемещений

-расширенный интерфейс

-допиливание напильником

Я особо не тороплюсь, вы уж простите. Зато могу поделиться свежими мыслями про сражения. Сначала я хотел шикарные сражения, где пара тысяч солдат в горах сдерживает натиск много больших сил, но потом отошёл к идее цивилки. Чем больше у тебя войск, больше их мораль и больше модификаторов - тем лучше, но шанс слиться всё ещё есть. Однако потери будут зависеть от соотношения сил. К примеру при битве 50000 с 5000, если победят первые - вторые поймут, что поражение ну очень уж скоро и постараются свалить с минимальными потерями. Выживет около 3000, однако они отступят. Но если же по счастливой случайности победят вторые - первых ожидает тотальный разгром. Ну если у тебя в 10 раз больше войск, ты же не отступишь от лёгких потерь, верно? А когда они тяжёлые, то и отступать уже смысла нет. Ещё будет возможность ничьи, она заключается в том, что обе стороны очень больно сделают друг другу и разойдутся. Ну и всё это довольно плавно перетекает из победы в поражение, так что смотреться должно всё неплохо. Кстати, будут ещё модификаторы, на данный момент это дисциплина (0 -> 1), ландшафт (только обороняющаяся сторона 0 -> 0.3), бонус за укрепления (только обороняющаяся сторона, когда армия долгое время стоит на одном месте, на данный момент со второго по шестой ход увеличивается. 0.5 -> 0.25) и морской десант (-0.1 -> -0.2).

Скопировать ссылку

Обратно в Концепты Форумных Игр