Архив сообщества
2011 — 2019

Большие реквесты

Автор: Sayders11 · 13.10.2012, 17:37 · 52 сообщений

Сообщений в теме: 52

Sayders11#1

Небольшое предисловие:

Сий тема создана исключительно для этого реквеста, но и вашим реквестам может найтись здесь место. Расписывайте свой реквест покрасивее и да добавлю я его в главный пост. Аминь.

Реквест №1:

-Добавление такой профессии, как знахарь.

Скрытый текст

Знахарь живет в хижине на астероиде, путь в которую лежит через очень узкую пещеру. Его деятельность разрешена Мейстером, но находится под строгим надзором и проверками Инквизиции, ввиду того, что его действия могут перечить святому закону.

Знахарь легален указом мейстера, и только. Его уважают в кругах дворян за его способности, и закрывают глаза на многие деяния в обмен на услуги, даже личного характера. Само собой, многие члены инквизиции не очень любят знахаря и считают его деятельность - колдунством, поэтому они частенько следят за тем, что вытворяет знахарь. "Его антураж сам по себе еретичен, но знать за его плюшки покрывает его." - Хаус.

Сама деятельность знахаря заключается в выращивании растений в своем стеклянном саду на астероиде, рядом с хижиной. Он будет выращивать травы, перетирать их, варить в котле варева, лечить. Бесспорно, найдется места и интересным зельям, вроде приворотного. Еще знахарь будет иметь возможность заколдовывать людей, например, немотой. Она будет временной или постоянной, как решит РАНДИ-БОГ. Проклятие такие накладываются посредством варения зелья + бросок в него пряди волос жертвы.

Стоит добавить, что неудачные варева могут привести к вызову демона, ужасных пауков, кислотным парам, взрыву и превращению в жабу. Будьте осторожны!

Чуть не забыл - гадание. У знахаря будет возможность угадывать режим через хрустальный шар. Конечно, это будет стоить какое-то количество ингредиентов, да и будет это "гадание". Идея в том, что знахарь будет получает при этом сообщение что-то вроде "Вы слышите неразборчивый голос: Мейстер умрет..." Или "Внезапно вы осознаете, что сегодня 4 человека пострадают". Первое - трейтор с целью на мейстера. Второе - чейндж. Ну, это пока только предположения, так что гадание может еще нахуй не понадобиться.

Небольшое описание последствий:

-Вызов демона: При неудачном варении есть маленький шанс, что появится ужасный демон, который будет нести агонию и садомию на станции. Демон будет спауниться с с-кеем рандомного призрака, если такие будут. В отсутствие призраков демон не спаунится.

-Ужасные пауки: Как и в случае с демоном, есть шанс появление двух-четырех страшных трупных пауков, которые немедленно нападут на знахаря, залез в его рот и убив. Труп будет выглядеть высосаным, подобно генокраду.

-Кислотные пары: Низкий шанс вызвать кислотное облако 3х3, сжигающее лицо и наносящее средние повреждения.

-Взрыв: Низкий шанс взрыва, слабого, не пробивающего пол, но уничтожающего половые плиты примерно 3х3, наносит средний брут урон.

-Превращение в жабу: Самый, наверное. лулзовый эффект. Знахарь превращается в жабу, почти без возможности стать человеком. Может быть, ввести превращение обратно через генетику, или вовсе только через знахарство.

Перечень предметов Знахаря: В хижине знахаря будут стоять два-три ящика, со следующим содержимым.

Одежда:

-Одеяния знахаря (Два набора стандартной знахарской одежды. Ботинки, джампсуит, накидка мейби)

-Космический костюм знахаря (Костюм чумного доктора с ТГ, статы как у пожарокостюма, примерно. Но бег быстрее. То бишь, бегать по астероиду и собирать травы - можно. Вышел в открытый космос - обморозил анус.)

Ящик инструментов для работы:

-Коробочка склянок (Пара штук будет лежать в ящике, склянка используется для хранения и переливания жидкости/порошка.)

-Коробочка пузырьков (Ака бутылочка. Для транспортировки и хранения готовых зелий и прочей хуйни.)

-Ступка и пестик (В количестве двух штук. Для перетирания растений.)

-Котел (Стоит в хижине дефолтно. На 100 юнитов воды, собственно. Поджигается зажигалкой, тушиться через ПКМ, жидкость сливается также.)

-Горшки и земля (В стеклянной саду будут несколько горшков, около 6-и, и тайла 4-ре земли, для выращивания деревьев.)

-Хрустальный шар (Можно будет просматривать людей с их глаз, ака обсервить. Возможно, внушать мысль. Просмотр будет тратить определенное количество пыли определенного растения в минуту, или как-то так.)

-Ритуальный нож (Для взятие крови из пальца, лол)

Ящик семян:

В нем будут находиться несколько семян для основных растений. Особые растения, и остальные, можно будет собрать на астероиде, в туннелях и пещерах.

Алсо, в одном из углов сада будет спаунится семя одного из редких растений с некоторым шансом.

Механика варения:

Пока сошлись на таком вот решении:

Механика будет основана на механики химии, но реакция не будет проводиться до того, пока котел не подожгут. Чтобы получить что-либо, нужно будет перетирать растение. Примерно кол-во пыли/шелухи с растения 5-10 юнитов. 10 юнитов пыли, растворенные в 20 юнитов воды дадут только 10 юнитов раствора, а остальная вода останется свободной.

Спрайт кучки пыли/шелухи растения будет изменяться в зависимости от ее кол-ва: 1-10 — маленькая. 10-20 — средняя. 20+ — большая.

Неудачные реакции скорее всего сделаем в коде на подобии ядра метройдов. То бишь, если вы смешаете что-то не так, как в рецептах, случайно или специально, исследуя или для ритуалов (подразумевается разумный вызов демона или метательная склянка трупных пауков), то произойдет все как при исследовании ядра. В прочем, с этим еще посмотрим.

РАСТЕНИЯ, ЗЕЛЬЯ И ДРУГИЕ ПЛЮШКИ ЗНАХАРЯ ОБГОВОРИМ С РАНДИ И ХАУСОМ, И ТОЛЬКО ТОГДА ВЫЛОЖИМ В СВЕТ.

Реквест №2:

-Вырывание волос, головных и лобковых.

Скрытый текст

Для извращения над жертвами, %%ваша идея%%, половой ебли, и, конечно же, знахаря.

Реквест №3:

-Добавить на куклу области колен, пальцев и ушей.

Скрытый текст

Будет возможность выбивать колени, делать открытые переломы. Также инквизиция сможет отрубать по пальцу, вместо всей кисти. Отрезать уши, для извращения, с последующим оглушением (1 ухо - зона слуха в два раза меньше, 2 уха - полная глухота).

Теперь про зубы. Я знаю, что многие хотели запилить вырывание зубов, все 32. Но добавлять зубы в куклу - нет смысла. Она и так забита, а вырывание зубов будет осуществляться кликом щипцами по рту. Как вырывание языка, только другим инструментом.

Реквест №4:

-Режим злобного знахаря или колдуна.

Скрытый текст

Суть режима заключается в том, что знахарь будет неким колдуном. Злым, естественно. С целями его пока не определились, но действовать он будет посредством варения всякого дерьма. Скорее всего, в его арсенале будет немного легких заклинаний, немного от мемо (внушение мысли через шар) и какое-нибудь особое оружие, вроде взрывных зелий. Убийство засчитается, если знахаря сожгут на костре (да-да, как еретического петушка).

Скопировать ссылку
Sayders11#4

VooDooRuS (13 October 2012 - 08:41) писал:

Lord Petuhov [149.5] exclaims, "Бля, знахарь кидает фаерболы, мостик распидорасило, кишки шахетров, кровь, кишки!"

Lord Petuhov [149.5] exclaims, "БЛЯ КРОВАВЫЙ ДЕМОН РАЗОРВАЛ АРБИТОРШЕ ВАГИНУ И БЕЖИТ ЗА МНОЙ С ЕЕ КИШКАМИ, НАМОТАННЫМИ НА КУЛАК! ЧТО МНЕ ДЕЛАААТЬ?!"

Примерно на это я рассчитываю, да. Алсо, заклинания слабые, на выбор. Типа слепоты, стены, блинка мейби. А может и фаирбол.

Скопировать ссылку
House#6

Хикка - медик на астеройде да ещще и с магией. Просто для себя придумывал...

А вообще, хочу отыграть циганку-гадалку, предсказывать будущее, пиздить карты и ништяки, проклинать инквизиторов и мусоров.

Скопировать ссылку
Sayders11#8

Обновил про гадание режимов, да.

EpsilonDark (13 October 2012 - 09:16) писал:

Были упомянуты демоны. А кто управлять будет?

Читай внимательней. Демоном будет управлять рандомный гоуст.

Скопировать ссылку
MrSlipper#11

Реквест от нуба:

-Добавление гладиаторской арены, а также (возможно) пара новых профессий

Скрытый текст

Уже предлагал не в той теме. Смысл в том, чтобы на станции появилась полноценная боевая арена. Она должна использоваться для проведения дуэлей между благородными и для гладиаторских боев. В качестве гладиаторов будут выступать преступники, которых трибунал осудил на смертную казнь, тем самым дав им шанс еще послужить королевству. Гладиаторы получат соответствующий ID и им будет введен имплант, который можно взорвать со специальной консоли. Реквестирую саму арену, зрительный зал, с соответствующими местами для благородных и подвал арены, где будут тренироваться и жить гладиаторы, а также готовиться благородные дуэлисты.

Для получения свободы и оправдания необходимо выиграть определенное число поединков, их количество определит трибунал. И еще, после этого они могут получить свободу только с разрешения Мейстера.

Насчет новых профессий, я предлагаю две: --------------------------- Надзиратель - его задачей будет тренировать гладиаторов, заботиться о них, включать смертельные импланты через консоль в случае необходимости, а также по-тихому зарабатывать на ставках среди простолюдинов. --------------------------- Гладиаторы - те, кто будут сражаться на потеху публике. Ими нельзя появиться на станции, но можно стать добровольно(вы наверное самоубийца в этом случае). В каждого из них внедрен смертельный имплант, который надзиратель может включить через свою консоль. Им категорически(!) запрещается покидать территорию арены. --------------------------- Таким образом мы получаем дуэльную площадку для благородных, альтернативу смертной казни(это и так является наказанием за большинство преступлений), а также новые профессии.

Небольшое дополнение: можно еще приставить к арене небольшой зверинец, содержащий всевозможных опасных тварей. Будет использоваться для особых боев. Уход за ними и кормежка будет дополнительной работой надзирателя. Что это будут за звери предлагаю придумать в процессе обсуждения. Сомневаюсь, что метроиды и спейс карпы будут в тему.

Для этой идеи понадобятся спрайты гладиаторской брони(можно перерисовать имеющийся под нужный стиль), желательно хотя бы два комплекта, а также одежда надзирателя.

Как вам идея?

UPD: идея нуждается в серьезной доработке и в обсуждении некоторых моментов.

Скопировать ссылку
MrSlipper#13

Sayders11 (13 October 2012 - 11:00) писал:

Слиппер, это же хуита будет. Тогда полшахтерки пойдет отбивать свою свободу и персонала не станет, лол.

Ну...все равно как-то хочется иметь арену, плюс - кто сказал, что будут всех записывать в гладиаторы? Это только по решению трибунала.

UPD: идея со знахарем крута, но ей нужна небольшая доработка.

Скопировать ссылку
House#14

Заклинания знахарю не нужны. Он же гадалка+алхимик. Арена годно, надзиратель (как варден при хосе) при арбитре, но гладиаторов преспавн не нужно, только за преступления.

Скопировать ссылку
MrSlipper#15

House the Crusader (13 October 2012 - 11:07) писал:

Заклинания знахарю не нужны. Он же гадалка+алхимик. Арена годно, надзиратель (как варден при хосе) при арбитре, но гладиаторов преспавн не нужно, только за преступления.

Мда, просто я думал о том, что некоторым сразу захочется побыть гладиатором...

Окей, без "преспавна" можно обойтись - это не смертельно.

Скопировать ссылку
MrSlipper#17

Liu-Jie (13 October 2012 - 11:31) писал:

Пикчу украл пес

Вы обвиняете меня в воровстве, благородный сэр? Дуэль! Готовьте вашу шпагу!

*звук вынимаемого меча"

А пикчу заменю, да.

Скопировать ссылку
Liu-Jie#18

MrSlipper (13 October 2012 - 11:32) писал:

? Дуэль! Готовьте вашу шпагу!

Изображение

Я Лю-Цзе, командир легиона "Чистота", муж украденной швабры и отец пропавшего ведерка, и в этой жизни или следующей, я отомщу

Скопировать ссылку
MrSlipper#22

House the Crusader (14 October 2012 - 08:38) писал:

Максимум черный кот. Зачем нам ковен ведьм, да филиал СВФ?

И чтобы кот был как Ян, мда?...

Просто почему бы и нет? Наверняка знахарю хотя бы одна рука помощи не помешает, будет кого оставлять присматривать за стеклянным садом и кого посылать на станцию за пиццей.

Скопировать ссылку
Panchoys#24

Ручного карпа ему. А теперь насчет арены. Просто появилась идея зверинца:

  1. Динозавры. Да. А-ля велоцирапторы. Можно даже такой режим сделать - на станцию сбрасывают динозавров (помню кто-то предлагал такой ивент для обычной станции, если я задел ваши авторские чувства - извиняйте).

  2. Пауки. Большие, злобные, инопланетные.

  3. Что-то вроде крокодилов. Можно даже сделать такую фичу, чтобы на арену выливали воду (которая, естественно, тормозит движения, а вы что хотели?) и выпускали этих тварей (а они в воде двигаются нормально или даже ускоренно).

  4. Зомби. Не заразные. На самом деле даже не зомби, а жертвы Практиков. Перенесли операцию на мозг (УБИВАТЬУБИВАТЬУБИВАТЬ) и различные физические повреждения. Могут иметь случайные отсутствия (случайные отсутствия, да) конечностей и протезы. Возможно оружие ближнего боя. Так же было бы неплохо иммунитет к оглушению и потере сознания, но, возможно, сниженное ХП.

  5. Хищные кабаны. На первый взгляд идея малоадекватная, но вообще прикольно. Очень быстрые и мощные в плане урона твари. Любят закусить павшими гладиаторами.

Пока все. Если надо - нарисую спрайты или концепты к ним.

Скопировать ссылку

Обратно в Космическая Вечеринка