Архив сообщества
2011 — 2019

Карты

Автор: MasterOfDmx · 17.03.2015, 15:20 · 25 сообщений

Сообщений в теме: 25

MasterOfDmx#1

Ну, или просто сделать для нее скриншоты карт с нынешних билдов.

Вайт - 4 палубы корабля + станция шахтеров без астероида.

Грин - карта станции.

Индиго - карта станции.

Сделавшему отдаю magicite и guns of icarus online.

И еще я промахнулся разделом.

Скопировать ссылку
Gelium#4

MasterOfDmx (17 March 2015 - 06:29) писал:

Те у кого есть сборки, слишком ленивы.

Те кто хочет, но не умеют, страдают.

А те, у кого нету сборок?

Скопировать ссылку
intercross#6

MasterOfDmx (17 March 2015 - 06:20) писал:

Ну, или просто сделать для нее скриншоты карт с нынешних билдов.

Вайт - 4 палубы корабля + станция шахтеров без астероида.

Грин - карта станции.

Индиго - карта станции.

Сделавшему отдаю magicite и guns of icarus online.

Если я сегодня вечерком сделаю скрипт, который позволит делать скриншот в один клик, накинешь чего нибудь сверху? :3

Скопировать ссылку
MasterOfDmx#7

AwonGardino (17 March 2015 - 07:15) писал:

Где то на форуме все лежит. Копай@Вставляй.

Старая же.

intercross (17 March 2015 - 07:24) писал:

Если я сегодня вечерком сделаю скрипт, который позволит делать скриншот в один клик, накинешь чего нибудь сверху? :3

Если не совсем костыль, то почему бы и нет ;3

Gelium (17 March 2015 - 06:53) писал:

А те, у кого нету сборок?

Скачать и научиться. Или использовать paint и кнопку prtscr.

Скопировать ссылку
Reaper9#8

MasterOfDmx (17 March 2015 - 06:20) писал:

Ну, или просто сделать для нее скриншоты карт с нынешних билдов.

Вайт - 4 палубы корабля + станция шахтеров без астероида.

Грин - карта станции.

Индиго - карта станции.

Сделавшему отдаю magicite и guns of icarus online.

Я же сделал уже для индиги.

Скопировать ссылку
intercross#10

Завтра-послезавтра допиленный код тебе закину.

Минусы:

-долго работает(не дольше, чем вручную скринить)

-нужно склеивать изображения, так как бьёнд не может в картинки больше 4096х4096 (128 на 128 тайлов). Но четыре картинки склеить уж сможешь

Плюсы:

-не нужно самому всё скринить, ня

Изображение

Скопировать ссылку
intercross#12

Loly (18 March 2015 - 12:03) писал:

А в общий доступ можно?

Окей, но мне нужно отладить, а грёбаный ДМ начал баговать. Я стартую сервер - сразу же включается кнопка "Стоп", законнектиться не могу, ЦП крутится на максимуме, таймер тикает. Брр

Скопировать ссылку
intercross#13

Прикрутил ещё одну шикарную штуку - всё сломалось T_T

И, видимо, придётся клеить 16 картинок вместо 4, так как бульонд перегружается и крашится.

Скопировать ссылку
tizit#14

Есть ебанутый метод, но он будет хорошо рисовать)

Я открыл .dmm файл с помощью Notepad++. Там всё достаточно просто, есть список тайлов, каждый тайл называется тремя буквами, а потом в скобочках рядом с каждым тайлом указано всё то, что на нём есть, плюс если у объекта есть какие-то смешения по пикселям, то они там тоже написаны. А потом идет сама карта, т.е. она как настоящая, но каждый тайл - это три буквы.

Надо написать прогу, которая будет подгружать спрайты, файл карты, соотносить всё это и потом сохранять в файл. Мб кто-то это сумеет кодить.

Скопировать ссылку
intercross#16

tizit (18 March 2015 - 13:49) писал:

Есть ебанутый метод, но он будет хорошо рисовать)

Я открыл .dmm файл с помощью Notepad++. Там всё достаточно просто, есть список тайлов, каждый тайл называется тремя буквами, а потом в скобочках рядом с каждым тайлом указано всё то, что на нём есть, плюс если у объекта есть какие-то смешения по пикселям, то они там тоже написаны. А потом идет сама карта, т.е. она как настоящая, но каждый тайл - это три буквы.

Надо написать прогу, которая будет подгружать спрайты, файл карты, соотносить всё это и потом сохранять в файл. Мб кто-то это сумеет кодить.

Для этого нужно курить формат dmi, хотя там скорее всего в открытую названия написаны перед элементом, так как в ПНГ конвертируется банальной сменой расширения.

Вообщем в итоге сервер переживает краштест (скрин центра) только при стороне в 32 каждой картинки. Поклеить придётся чуть больше, но я потом сделаю программку ;3

Вот код в пре альфа версии. О багах сюда пишите.

http://rghost.ru/8GBfXRHvK

И я жду свои игры :3

Да, маленькое пояснение: все картинки кидаются в кеш в формате png и с названием "chunk*-*-*.png" где звёздочки - координаты x, y и z соответственно.

Скопировать ссылку
intercross#17

СУКА, БЛЯТЬ, Я ДУМАЮ, ОТКУДА У МЕНЯ ГРЁБАНЫЕ АРТЕФАКТЫ, ДА КАРТА ЖЕ 1-255, БЛЯТЬ, ПИЗДЕЦ, НЕ УЖ-ТО ТАК СЛОЖНО СДЕЛАТЬ КАРТУ КРАТНОЙ

Ладно, буду делить на 15 и склеивать программкой 3:

А главная пушка в том, что этот баг увеличивает максимальный размер картинки. лол.

Сообщение отредактировал intercross: 18 March 2015 - 14:53

Скопировать ссылку
MasterOfDmx#18

intercross (18 March 2015 - 14:54) писал:

СУКА, БЛЯТЬ, Я ДУМАЮ, ОТКУДА У МЕНЯ ГРЁБАНЫЕ АРТЕФАКТЫ, ДА КАРТА ЖЕ 1-255, БЛЯТЬ, ПИЗДЕЦ, НЕ УЖ-ТО ТАК СЛОЖНО СДЕЛАТЬ КАРТУ КРАТНОЙ

Ладно, буду делить на 15 и склеивать программкой 3:

А главная пушка в том, что этот баг увеличивает максимальный размер картинки. лол.

Сделай ее более менее стабильной, вечером сегодня приготовлю тебе ништячки.

Скопировать ссылку
intercross#19

Создано за 10 минут с помощью "station_screenshot.dm" и "MergeImages.exe". Исходники кину попозже, когда отладку окончательно закончу.

http://rghost.ru/7tyHJQ6yl

З.Ы. Где мои игоры? D:

MasterOfDmx (18 March 2015 - 23:49) писал:

Сделай ее более менее стабильной, вечером сегодня приготовлю тебе ништячки.

Всё уже прекрасно, ня ;3

Из серьёзных минусов - крио отрисовывается не полностью, так как это единый объект, в отличии от генератора гравитации и гейтвея

Скопировать ссылку
Lalka#23

Люто реквестирую все тоже, но без подписей

Пригляделся на текущие картинки и расстроился, все понял и стал думать, как дальше жить.

Сообщение отредактировал Lalka: 25 March 2015 - 09:46

Скопировать ссылку
Lalka#25

Помнится, встречал где-то тут очень красиво разрисованную карту, где на каждый отсек был наложен полупрозрачный многоугольник с обводкой  и цветом, подходящим отсеку или их группе. Ну и шрифт рубленный тоже был очень в тему

Короче, наглядности хотел добавить, вот.

Скопировать ссылку

Обратно в Архив вики