Играл я такой на гринцах, и тут возник интересный вопрос: а может персонаж помнить других людей с прошлых смен, при условии, что всё закончилось НЕ полным пиздецом, или все просто повторяется и из раза в раз персонал состоит из незнакомых друг-другу людей? Обязательно ли каждый раз знакомиться с, например, неизменным ученым в соседнем отсеке, если он уже три раунда подряд там сидит и в прошлых раундах не погибал?
Нит, ни в коем случае, формат игры не такой. Если вы хотите себе брата/сестру/мужа/жену и т.д. IC, договоритесь с человеком заранее. Дальше сами додумаете.
Unlucky_Ghost (20 February 2015 - 17:41) писал: писал:
Кажется кто-то не читал правила
Правила я читал, и там об этом ничего не сказано. Правило про отыгрыш, идущий вразрез с предысторией и сеттингом под данную ситуацию не подпадает.
Loly (20 February 2015 - 17:57) писал: писал:
День сурка же.
Это опять же нигде не написано и не объяснено. Некоторые вообще в конце смены говорят, что прилетает ЕРТ, устраняет последствия произошедшей катастрофы и прилетает новая смена.
Iskorkinmrazb (20 February 2015 - 18:00) писал: писал:
Правила я читал, и там об этом ничего не сказано. Правило про отыгрыш, идущий вразрез с предысторией и сеттингом под данную ситуацию не подпадает.
Это опять же нигде не написано и не объяснено. Некоторые вообще в конце смены говорят, что прилетает ЕРТ, устраняет последствия произошедшей катастрофы и прилетает новая смена.
Общепринятым фактом считается то, что все, кто начинают в самом начале раунда, знают друг друга с прошлых смен, но лишь в общих чертах - имя, примерная внешность и должность. Что касается персонажей других игроков, то ваш герой не может быть знаком с кем-либо до начала смены, без договоренности с этим игроком. Если же согласие есть, то ваши персонажи все равно не могут знать друг друга по прошлому раунду, нужно выбрать другую предысторию, отличную от станции, ведь иначе могут быть какие-либо несоответствия, связанные, например, со взрывом или гибелью людей. Например:сотрудник СБ не может помнить, что задерживал химика за опасные эксперименты в прошлых раундах, но может помнить то, что они вместе воевали до вступления на службу NanoTrasen.
Синдика́т (от фр.syndicat, «профсоюз» ← от лат.syndicus ← от др.-греч.σύνδικος, «защитник, заступник») — термин, которым ранее обозначали объединения ремесленников, а позднее стали называть добровольные объединения лиц для совместной работы.
Принято, что не помнишь, что юзернейм был полькой, всё остальное можно и зависит от вашей фантазии. У меня персонаж Нерея, Смоука, Уху и ещё кого-то в друзьях в игре.
Можно жи. Однажды видел историю о любви слаймена и девушки, слаймен изменил девушке, потом слаймен раскаялся. А потом они смотрели в окно на космос и резали себе вены осколком стекла. И это всё вместе заняло три раунда. Кнешн можно, но с согласия обоих игроков.
TheSarkazmus (20 February 2015 - 23:39) писал: писал:
Можно жи. Однажды видел историю о любви слаймена и девушки, слаймен изменил девушке, потом слаймен раскаялся. А потом они смотрели в окно на космос и резали себе вены осколком стекла. И это всё вместе заняло три раунда. Кнешн можно, но с согласия обоих игроков.
Да, день сурка. Без него внутренняя логика игрового мира разваливается. Если пиздецы, подобные случившемуся на этой станции, происходят часто, то каждый уборщик уже знает про алиумов, генокрадов, культ и планету клоунов. День сурка спасает от этой дыры тем, что эта станция - не одна из сотен станций НТ, разбросанных по всему космосу, а особенная станция с неудачливым номером, и произошедшее на ней в этот раз не случалось на других станциях.
Память о событиях прошлых раундов персонаж может сохранить, но в изменённом виде: их нужно перенести в прошлое и очистить от знаний, считающихся метагеймом. Скажем, два охранника, Том и Гарри, играли вместе в раунде с ревой, и Том в процессе пропал без вести. В следующем раунде Гарри может вспомнить, что они раньше работали, но не говорить, где, либо назвать другое место, а не эту станцию. Он может вспомнить, что был бунт, и что Том пропал без вести, но не может вспомнить, что бунт был устроен агентами Синдиката. По сути всё это укладывается в возможность придумывать предысторию своего персонажа и запрет на метагейм.
Алсо, переносить внеигровую дружбу в игру - метагейм и мудачество, поэтому неймфаги не нужны.