Основная информация об игроке.
I.1 Ваш логин BYOND с ссылкой на страницу аккаунта.
Atlas1887
http://www.byond.com/members/Atlas1887
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Назовите их.
Грин, вайт.
I.3 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх? В каких?
SAMP (немного), некоторые форумные ролевые игры.
I.4 Почему вы хотите попасть именно на блэк?
На вайте луна, которая мне не очень нравится, а от безудержного "веселья" грина я устал. Тем более, все мои попытки разнообразить игру на этих серверах провалились, ввиду похуистичности экипажа станции, и их желанием играть в КС. Надеюсь, что на блэке игроки получше, хотя и ходят слухи, что он мёртв. Так же, мне понравилась новая карта.
Базовые вопросы.
II.1 Два персонажа. Первый - Льис Бохэнан, коренастый азиат с еврейскими корнями, который всю свою сознательную жизнь сидел на таблетках, мечтая в один прекрасный день соскочить и найти свое место в этой дыре. Второй - умелый ксенобиолог с двадцатилетним стажем, который столько же лет имеет слизистую кожу и ведет затворнический образ жизни. Какой из персонажей больше подходит для ролевой игры? Как по вашему, можно ли совместить этих двух персонажей в один характер?
На мой взгляд, более интересным будет отыгрывать именно первого персонажа, т.к. предполагает взаимодействие с другими игроками, в отличии от второго. Отыгрывать его попросту не интересно, т.к. это предполагает простую "игру в
работку". Зачастую эти персонажи попросту не реагируют на происходящее вокруг, и именно из за них все ивенты и попытки игроков разнообразить игру проваливаются. Просто нужно больше фантазии, ибо отыгрывать некомункабельного идиота может любой кретин, а создать и достойно отыгрывать действительно интересного персонажа - может далеко не каждый.
II.2 Объясните понятия метагейм, манчкинизм и повергейм. Как по вашему, могут ли быть игровые ситуации когда можно переступить черту? Приведите пример если так.
Метагейм - использование знаний, которыми персонаж не обладает. В пример могу привести запуск синги за химика, и разваривание стен за учёного.
Манчкинизм - таскание лишних, ненужных персонажу на данный момент "на всякий случай". Игрок может и знать, что эти вещи ему понадобятся, но с точки зрения персонажа - это просто лишний груз.
Повергейм - игнорирование боли и вообще чувств твоего персонажа. За примерами далеко ходить не надо, на том же грине большинство игроков даже присмерти не расскажут, куда же они дели украденный пда сбшника.
На мой взгляд, нарушать эти правила нельзя, ибо они разрушают РП атмосферу станции, ради которой мы, собственно, и играем. Но в критических ситуациях всё таки можно, но нужно знать меру.
II.3 Чем, на ваш взгляд, отыгрыш работника отличается от отстранения от других персонажей ради выполнения рабочих обязанностей?
Ну, я по сути ответил уже на этот вопрос в пункте II.1. Если я правильно понял вопрос, конечно.
II.4. Вы умеете покидать экзоскелет? Как по вашему, почему Блэк лучше всего подходит для изучения основ механики игры?
Лично я - умею. Но вот персонаж, которого я отыгрываю, конечно, может и не уметь.
На мой взгляд, Блэк немного не тот сервер, на котором стоит изучать основы механики. Для этого больше подойдёт вайт, или грин. В конце концов, обучаясь игре за глав можно попросту сломать другим игрокам игру своим неумением.
II.5. Расскажите про ваш самый интересный раунд.
Скрытый текст
Дюк Тровард, ассистент, культист. Вместе с напарником, который тоже оказался культистом, они устроили базу в небольшой комнатке правее библиотеки. Сломав пару стен, сделав скрытую дверь в стене, и поставив основную дверь под электричество, они пошли искать жертв. По пути Дюк нашёл провода, перчатки и батарейку. Быстро сделал из всего это перчатки, которыми можно оглушить человека. Долго они ходили по станции, но не нашли никого. Дюк решил пойти на аванпост СБ в прибытии, чтобы украсть шкафчик с тазером. Аккуратно сняв стекло, он пробрался в небольшую комнатку, и украл шкаф. Быстро отнеся его в тайную комнату, он начал его взламывать. Внезапно он почувствовал острую боль и упал в обморок. Очнулся он уже в окружении члена безопасности Улрика и капитана Ричарда Стюарта. Прикинувшись дураком, Дюк сказал, что ничего не помнит с момента, как прибыл на станцию. Капитан сказал:
- На первый раз мы вас отпустим, господин Тровард. Дюк вернулся в комнату, где взламывал шкаф, и О ЧУДО! Про шкаф Служба Безопасности совсем забыла. Он принялся за взлом. Взломав, он взял оттуда тазер и дубинку. Всё остальное он положил в шкаф экстренной помощи, заварил его, и отнёс в нычку своего культа. Туда же он положил дубинку, ибо пока она ему не была нужна. Дюк бесцельно бродил по станции, и решил попробовать поймать СБшника, и разжиться ценными вещами. К сожалению, он промахнулся все 5 раз, и его тазер разрядился. Вернувшись в прибытие, где украл шкаф, он решил зарядить его. Поставив тазер на зарядку, ассистент на всякий случай, спрятался в шкаф. Мимо проходил Улрик. Увидев, как что то заряжается, он решил проверить, и нашёл тазер. Выпрыгнув из шкафа на СБшника, Дюк решил оглушить Улрика, но получил тазером. "Непорядок",сказал он, и начал шмонать ассистента. К счастью, в кармане у него завалялась пара сотен баксов. -Чтож, сэр, я нашёл 200 доводов в пользу вашего освобождения. Вы свободны. Дюк радостный и свободный побежал. Тазер ему не вернули, но ведь могли вообще посадить навечно. Только этот агент, который всё это видел, ему не понравился. Ассистент надеялся, что он не растрепёт об этом. Но нет. Идя по коридору, Дюк заметил капитана, Улрика и агента. Они говорили что-то о взятках. Плохо дело, подумал он. Капитан позвал его. "Дюк, это обыск, дайте свой рюкзак". Нехотя, ассистент повиновался. Ничего не найдя, капитан вернул рюкзак его владельцу, и ушёл вместе с адвокатом. "Ну и пидарас же он", подумал Дюк. Он пошёл к его офису. Использовав способность "Чёткий разговор", Тровард попытался выманить агента "побазарить", но потерпел неудачу. Мимо пробежал Глава Охранs, стуча дубинкой по щиту. Дюк постучал по окну в офис агента, и сказал:
- Если ты, петух, не выйдешь на счёт три, я сам к тебе зайду и отрежу хуй кусачками
- Иди нахуй, идиот. Дюку это не понравилось.
- Раз. Ассистент открутил первое стекло.
- Два. Решётка перерезана кусачками.
- Три! Последнее стекло упало на пол. В страхе, агент побежал вглубь брига, где стоял ХоС. Очевидно, такой расклад ему совсем не понравился. Он побежал за Дюком, но упустил его. Ассистент выбежал в общежитие. Он облокотился на стену, и решил отдышаться. Внезапно, из двери выбежал ХоС. Он достал тазер и начал стрелять в Дюка, но промахнулся. Бежал ассистент не долго. Около библиотеки электрод таки попал в него. ХоС подошёл. Он грозно достал телескопическую дубинку, и начал нещадно бить бедного ассистента по ногам. Весь в крови, с поломанными ногами, из которых торчали кости, Дюк лежал на полу библиотеки, а ХоС с довольным видом пошёл прочь. Бессознательного ассистента доставили в медбэй. Там ему прооперировали ноги. Дюк очнулся на холодной койке. К нему были присоединены разные непонятные провода. Сорвав их, он забрал свои вещи и побежал. Вне себя от ярости, он пошёл в нычку, за дубинкой. Там стоял вирусолог, который тупо смотрел в ящик, где должна была быть та самая дубинка. Дюк резко ударил его, сорвал рюкзак, но не нашёл там дубинку. Пнув вирусолога, он пошёл прочь. Он знал куда идти. Они встретились в техтоннеле.
- Мне нужна как минимум одна тысяча "доводов", чтобы дать вам тазер.
- У меня столько нет. Но я могу взамен показать вам нычку культистов.
- Идёт. Ассистент и Улрик шли по техтоннелю. Открыв секретный проход, Дюк сильно удивился. Внутри было штук семь культистов. Все они тут же набросились на офицера, но он смог отбиться. Уложив всех, он заковал в наручники одного, и заявил, что ему нужен только он. Взяв тазер, Тровард пошёл искать ХоСа. Долго ждать ему не пришлось. Он находился на мостике. Показав ХоСу на проходящего мимо Улрика с арестованным человеком, Дюк намекнул, что это культист. ХоС побежал за ним. Молниеносно выхватив из рюкзака тазер, он разрядил его в хоса, заковал в наручники, и сорвал с ушей радиогарнитуру. Они шли по техтоннелям. Каждый раз, как только ХоС вставал на ноги, Дюк нещадно бил его телескопической дубинкой по ногам. Они подошли к автолату. Дюк сделал кухонный нож. Они зашли в техтоннели, как вдруг произошла роковая случайность. Дюк, не видя перед собой ничего, врезался в наэлектризованную решётку, и упал замертво. Так и закончилась история Дюка Троварда, который почти смог отомстить ХоСу.
Тем временем в нычке культистов.
Капитан Ричард Стюарт расстрелял последнего в той комнате. Все лежали, за исключением апатичного вирусолога, безмолвно смотрящего в ящик, где когда то лежал стан батон... Капитан молча смотрел на трупы. В комнату зашла медсестра. Прикинувшись дурочкой, она сказал, что пришла на звуки выстрелов. Ричард решил пойти на мостик, попытался открыть дверь, но ток, прошедший по всему его телу, немного ему помешал. Медсестра принялась его лечить. Перевязав руки, она что-то ему вколола. Внезапно в техтоннелях объявился уборщик. Он направлялся прямо в нычку. Увиденное шокировало его. Трупы. И капитан. Схватив тазер, он выстрелил в него, но тот успел увернуться. Капитан стрелял лазером по культисту, но внезапно его веки стали невыносимо тяжёлыми, он закрыл глаза, и крепко уснул. "Что с ним?", спросил уборщик. "Всего лишь снотворное", тихо сказала медсестра. Уборщик попытался сделать капитана культистом, но то ли руна была неправильной, то ли капитаны не делаются культистыми. Уборщик убил его.
Дополнительная часть.
III. Есть ли у вас познания в коде/маппинге/спрайтинге/употреблению веществ? Если да, то не желаете ли помочь серверу?
Есть познания в коде, но они так же ничтожны, как и мои шансы попасть на блэк.


