Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар fey

Новые предметы для R&D

Автор: fey · 04.07.2011, 15:01 · 138 сообщений

Сообщений в теме: 138

GreenDancer#52

Генератор пищи.Создает питательную биомассу из минералов.(В зависимости от количества био исследований и количества плазмы.(Ну или любой другой минерал)).Есть шанс генерировать плохую, нормальную,хорошую биомассу (разница в питательности,плохая отравлена.).Каждая нормально и хорошо генерированная биомасса увеличивает шанс генерацию хорошей и нормальной на 1%(по дефолту 80% на плохую, 20% на нормальную,хорошая зависит от био технологий 1лвл=1% ).Генерация идет секунд 30 с обычными деталями, 25 с улучшенными, 20 с самыми лучшими.(Хотет независимые шахты, лол)

Скопировать ссылку
Nerevarya#59

Менее грифовый по описанию вариант.

Аналог ниндзясьюита в более хайтековом стиле, для создания требует высокий уровень материалов, алмазы, адамантий, уран, золото и серебро одновременно, материалы в 7, остальные технологии на максимально возможные в экстендеде (т.е. без трейторских-визардовских вещей).Часть возможностей урезана, часть заменена, но общая суть осталась - блуспейсовые игрища вперемешку с полезными для грифа самообороны от других гриферов мудаков, кражи малфоИИ, проникновение в защищённые зоны, выживание в космосе (т.е. космозащита и антирадиация) и под серьёзным дерьмом (обстрел из пульсача-лазера-огнестрела, энергомеч, а может даже энерготопор в голову или энергомеч).Внутреннее хранилище для химии и синтезатор некоторых веществ (синаптизин, бикаридин, дермалин, дексалин, антитоксин.конечно же за энергию, и причём в приличном количестве) как дополнительный модуль на установку.Убиратель замедления от ран и ускоритель бега за энергию как дополнительный модуль.А вот кислота и огонь, шприцемёт и гипоспрей, тазер и флеш, батон и огнетушитель на ура будут брать без режима повышенной защиты, а стангловсы отдавать всю энергию аккумулятору без шока носителя костюма.Силовые поля эйнатхают при контакте, да.

Скопировать ссылку
G-stal#62

Костюмы с лезвиями и слипручками в каждом пальце не нужны. Новое оружие вообще не нужно.

Режимы: Бронежилет, файрсьют, для защиты от радиации или скафандр (Одновременно может быть выбран только один, а смена режима занимает 5 секунд без возможности бегать)

Если урон не наносится-энергия тратится как у киборга при простое, а при попадании в агрессивную среду по 500 ЕЭ (30 секунд чтобы свалить)

Цитата

1.Искусственные мышцы, бег быстрее нормы, удары сильнее, оправка после шока быстрее, при беге и ударах медленно-средне тратит энергию, удары с большей вероятностью приводят к потере сознания или шоку, можно открывать двери руками.

Руками можно передавить всю станцию, не нужно.

Цитата

3.Фазовый генератор, действует почти как на "Фазоне" - тратит много энергии при проходе сквозь твёрдое, нельзя взаимодействовать, но полная защита.При входе в телепортер - дезинтеграция.

Просто нет.

Цитата

4.Прототип X-ray визора - на расстоянии 5 тайлов x-ray зрение, дальше как при смеси мезонных очков и тепловизора, медленно тратит энергию, при воздействии флешем шок в полтора раза дольше.

Просто нет

Цитата

5.Поверсинк - высасывает энергию из предметов в руках, АРС и СМЕС-ов при контакте с ними.Вплоть до зарядки, нельзя бегать при работе.

Подзарядка должна быть только через батарейки.

Цитата

7.Регенератор, восстанавливает здоровье за энергию.

Ты можешь лечится электричеством? Максимум, что можно добавить-это внутренний запас химии (да, как у ниндзи)

Также стоит добавить удаленный контроль через консоль и блокиратор костюма (Такая смирительная рубашка на болтах), который может быть отключён емагом

Скопировать ссылку
WiFiN#63
Цитата

"Грифота, кококо, грифота!!!1!!11!"

Давайте на секунду притормозим и вспомним, как часто мехов используют для грифа?

Чуть реже чем никогда. Хотя, если использовать грамотно, ими можно выпилить всё и вся in a matter of seconds.

И не надо давить на то что они медленные - менее бронированными и вооруженными(особенно такими вещами как РЦД и телепорт) их это не делает.

Так что если будет в доступе постройка костюма из дохуя материалов с невъебенным уровнем исследований - грифа не прибавится.

Как вариант, можно сделать часть деталей собираемыми в роботике (чтобы всё не делалось в одном РнД).

Скопировать ссылку
fey#64

Давай на секунду вспомним, когда пользуются мехами? Чуть чаще чем никогда.

Удваиваю, вообще не вижу смысла в их переносе на б12. - Nikie

Скопировать ссылку
Гость#65

У нас есть два вида мех, рипли и понагибать. Рипли может ломать стены и пиздить вещи, нагибательные понятно что делают. Я могу пересчитать по пальцам случаи когда мехи использовали по назначению. И 2/3 этих случаев связанны с алиенами. Так что мы мало что теряем.

Скопировать ссылку
Jack Rost#66

Michael Shepard сказал:

У нас есть два вида мех, рипли и понагибать. Рипли может ломать стены и пиздить вещи, нагибательные понятно что делают. Я могу пересчитать по пальцам случаи когда мехи использовали по назначению. И 2/3 этих случаев связанны с алиенами. Так что мы мало что теряем.

Нечестно. Мехи единственая сложная вещь, которую может собрать роботист. Её интересно собирать вот так вот поэтапно. Кроме того шахтёры Рипли пользуються.

Скопировать ссылку
Jack Rost#68

AsCiMaToR сказал:

Нахуй б12, ньюфаги только-только здесь освоились.

Появился ряд весомых причин для перехода. И самая главная из них - лагов нет.

Скопировать ссылку
WiFiN#69

Michael Shepard сказал:

Я могу пересчитать по пальцам случаи когда мехи использовали по назначению. И 2/3 этих случаев связанны с алиенами.

Что действительно можно пересчитать по пальцам, так это раунды в которых не было омска и трупов по всей станции на пятой минуте раунда. Соответственно на вайте, где шатол вызывают стоит клоуну бзднуть, и где раунды длятся по 5-6 минут, мехов естественно делать смысла нет. Для сравнения, даже исследования в РД поднимаются выше 2-3 уровня от силы в двух их 10 раундов. Так что, дело не в мехах. Или из твоего поста нужно сделать вывод - не погрифить @ нахуй надо ? (как с с темой удаленного доступа к ИД, ога)

Скопировать ссылку
Nerevarya#70

Моторизированный скафандр, не замедляет пользователя при наличии питания, но требуется вмешательство роботехника, и зарядка с помощью замены батареи/батареи в руке по нажатию специальной команды во вкладке commands.И не погрифить в чистом виде, и полезно станции в любом случае, и можно придумать улучшение до вышеуказанного аналога ниндзясьюита посредством модулей.

Скопировать ссылку
GreenDancer#71

Nerevarya сказал:

Моторизированный скафандр, не замедляет пользователя при наличии питания, но требуется вмешательство роботехника, и зарядка с помощью замены батареи/батареи в руке по нажатию специальной команды во вкладке commands.И не погрифить в чистом виде, и полезно станции в любом случае, и можно придумать улучшение до вышеуказанного аналога ниндзясьюита посредством модулей.

Это уже мех какой то.

Скопировать ссылку
Nerevarya#72

GreenDancer сказал:

Это уже мех какой то.

Моторизированный скафандр, не замедляет пользователя при наличии питания, но требуется вмешательство роботехника, и зарядка с помощью замены батареи/батареи в руке по нажатию специальной команды во вкладке commands.И не погрифить в чистом виде, и полезно станции в любом случае, и можно придумать улучшение до вышеуказанного аналога ниндзясьюита посредством модулей.

На бс12-основанном сервере мех не будет, а роботистам вырезания мозгов и киборгов маловато будет.

Скопировать ссылку
Jack Rost#74

Nerevarya сказал:

На бс12-основанном сервере мех не будет, а роботистам вырезания мозгов и киборгов маловато будет.

Кстати я о том же. Чем роботехнику интресно заняться, кроме клепания мелких ботов(с учётом, что ему не всегда отдадут части для охраных), собирания киборгов(с учётом, что мозги редко кто хочет жертвовать, а все трупы почти всегда клонируют) ? К тому же мехи также связывают их с шахтёрами и учёными.

Скопировать ссылку

Обратно в Архив