Идеи · PainSixPaths ·
Часто бывает потребность перепрыгнуть что нибудь - говно, мыло, капкан, дыру, разбитое стекло. Обычный человек прыгает через тайтл. Халк прыгает через два тайтла. Ниндзя способен прыгнуть через 3 тайтла.
Открыть в теме →
Проекты пользователей · PainSixPaths ·
Все знают что главная проблема станции 13 это договорные раунды устраиваемые аутистами. Нам нужна машина, которая будет бороться с договорными раундами. Эта машина записана в код станции. Главная особенность машины это хаотичность её действий, она является богом рандома в виде машины. На каждое свое действие она кидает кубик, но не простой кубик, а магический кубик рандома. Её действия влияют на всё и все параметры. …
Открыть в теме →
Идеи · PainSixPaths ·
Медицинскому меху нужно добавить распылитель химикатов, чтобы бороться с биохазардом. Он будет распылять кислоту на растения и вирусы. Выглядит распылитель как трубка согнутая посередине, а на конце у неё стоит брызгалка в форме как у душа. Инженерному меху нужно добавить в клешню возможность поднимать и метать предметы во врагов. Например метнуть валун в динозавра на лаваленде. Военному меху нужно добавить …
Открыть в теме →
Кулстори · PainSixPaths ·
АССИСТЕНТЫ ВЫПУСТИЛИ ВОДУ ИЗ БАССЕИНА И ЗАТОПИЛИ ПОЛ СТАНЦИИ @ ТЕПЕРЬ ПЕРЕДВИГАЮТСЯ ПО НЕЙ НА ЛОДКАХ @ БОТАНИКИ ЗАСАЖИВАЮ В КОРРИДОРЕ ДЕРЕВЬЯ @ АТМОСФЕРНИКИ УСТРОИЛИ ТУМАН И ЗИМУ @ КЛОУН ВОЗОМНИЛ СЕБЯ МОНАРХОМ ЭТОГО ХАОСА @ ИЗ ДОМАШНИХ ЖИВОТНЫХ ЖАРЯТ ШАШЛЫЧКИ НА КОСТРЕ ИЗ МАШИННОГО МАСЛА ДВИГАТЕЛЕЙ
Открыть в теме →
Идеи · PainSixPaths ·
Cinericius (14 May 2019 - 05:07) писал: писал: А чем оно обосновывается? Блюспееейс? Правильно ли я понимаю, что петля локальна (или как тогда работает собсно мультиплеер)? Как в таком случае быть с меняющимися условиями? Скажем, я в петле напечатал набор инструментов в автолате, а потом, на одном из циклов, текущей, свободовольной версией себя взял и разобрал автолат? Так работает время. Петля времени может быть …
Открыть в теме →
Идеи · PainSixPaths ·
Cinericius (13 May 2019 - 15:58) писал: писал: Все еще не понял, что происходит с текущей версией персонажей, если отправленная в будущее старая версия выходит до того, как персонаж умрет. Текущая перемещается в камеру. Не может быть 2 персонажа с одинаковым ID номером. Если хочешь несколько копий тебя, то нужно использовать петлю времени, но в петле времени все действующие лица не имеют свободной воли. Они просто …
Открыть в теме →
Идеи · PainSixPaths ·
Квента должна состоять не только из описания персонажа и его биографии если была и ты не клон, характера если не аутист. (Рыжий, умный, работал шахтером). Но также должна содержать вещи которые на нем надеты (голочасы, голоповязки на шею, голотатуировки). Ещё должен быть номер биткоин кошелька. И самое главное... Начну с себя - невысокий худой мальчик с большими глазами, на правой ладоне голотатуировка с номером …
Открыть в теме →
Идеи · PainSixPaths ·
Ученые сделали временной скриншот своей группой состоящей из капитана, клоуна, ученого и рд. РД отправил скриншот в будущее на 10 минут. После этого оказалось что клоун предатель, он убивает всю команду из револьвера. Через 10 минут группа выходит из камеры и находит кровь и пистолет. Ученые делают временной скриншот клоуна, после этого стреляют им из пушки в сингулярность. Клоуна пожирает сингулярность. Клоуна …
Открыть в теме →
Идеи · PainSixPaths ·
За время исследования времени я понял две вещи, это главное в нашей работе. 1) У каждого предмета есть свой id. Это единственное отличие одного шкафчика от другого. ID получают при записи на временной скриншот. Именно ID определяет что именно его носитель переместился в будущее и вернулся обратно, а не его копия-дубликат самозванец. По этому id выходит из камеры будущего игрок, которого записали на этот выход. А …
Открыть в теме →
Свободное общение · PainSixPaths ·
Super-Derven (11 May 2019 - 23:09) писал: писал: На этот раз идея заебись, может запилю себе че-нибудь такое. Хотя фича прикольная, но её проблема в том, что в бек такое трудно вписать, откуда такая фича, в каком отделе, если РНД, то как изучать время, много вопросов, короче. Почему бы не вернуть из прошлого все проебанные технологии, или там почему бы малфу не отправить терминатора в будущее, чтобы разъебать ЦК. …
Открыть в теме →
Свободное общение · PainSixPaths ·
Сама камера времени - 3 на 3 тайтла. Это значит что пленка времени может воспроизводить до 9 тайтлов старого времени. Пленка времени может быть заправлена в обычный фотоаппарат.
Открыть в теме →
Свободное общение · PainSixPaths ·
Отдел занимается тем, что исследует время. Главная фишка отдела - временной скриншот и капсула делающая его. Это специальная камера, которая делает временной скриншот. Допустим туда поместить ботинки ХОСа, затем хос идет в этих ботинках, но сгорает заживо от токсинов. Ботинки можно будет восстановить во временной капсуле. Так можно вернуть все что угодно. К примеру подорванную бомбу и потом подорвать её ещё раз. Или …
Открыть в теме →
Свободное общение · PainSixPaths ·
Временной скриншот позволяет тебя отправить также в будущее. Просто берешь и делаешь временной скриншот, но ставишь дату - через десять минут. Идешь в бар пить, но тебя убивает клоун и расчленяет. Но через 10 минут ты все равно выйдешь из по положенному из этой камеры.
Открыть в теме →
Свободное общение · PainSixPaths ·
Последняя машина это машина учета времени. Она занимается тем что записывает Тики оригинальным кодом и все временные события, включая события временных скриншотов и петли. Я не говорю что это все кто-то будет кодить и кому то это надо, но машина временных скриншотов уже закодена. Её осталось только добавить на все станции.
Открыть в теме →
Свободное общение · PainSixPaths ·
ВНИМАНИЕ! ЭТО ПЕРВАЯ В МИРЕ ИГРА ПРО НЕ СЮЖЕТНЫЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ВО ВРЕМЕНИ!
Открыть в теме →
Свободное общение · PainSixPaths ·
Далее - машина временной петли. Ты заходишь в машину и делаешь старт, далее выходишь и идешь по делам. Например ты идешь в инженерку и берешь оттуда бомбу, возвращаешься и делаешь сейф. Проекция прошла. Теперь твоя первая проекция будет бесконечно зациклено ходить по этому кругу, пока не умрет. Так можно сделать много петлей с рукопожатиями между проекциями и разными делами. Если проекцию убивают - ты тоже умираешь, …
Открыть в теме →
Свободное общение · PainSixPaths ·
Отдел занимается тем, что исследует время. Главная фишка отдела - временной скриншот и капсула делающая его. Это специальная камера, которая делает временной скриншот. Допустим туда поместить ботинки ХОСа, затем хос идет в этих ботинках, но сгорает заживо от токсинов. Ботинки можно будет восстановить во временной капсуле. Так можно вернуть все что угодно. К примеру подорванную бомбу и потом подорвать её ещё раз. Или …
Открыть в теме →
Свободное общение · PainSixPaths ·
Допустим такая ситуация - мне надо убить ХоСа. Я варю бомбу, ставлю таймер 2 секунды. Ставлю на телепортер триггер, захожу по часам к ХоСу, ставлю бомбу и в этот же момент меня забирает триггернутый телепорт, а бомба с ХоСом взрывается.
Открыть в теме →
Свободное общение · PainSixPaths ·
Далее - триггер. Триггер это просто механическая пружина, которая выполняет действия нажатия. Соединяет заводную батарею и триггер и получается устройство нажатия с задержкой. Его можно поставить на кнопку входа в бриг и произойдет следующая ситуация. Человек выходит из оружейной забрав все оружие себе, ставит триггер на кнопку и выходит, за ним двери закрываются на шаттры и отсек блокируется удаленно. Триггер …
Открыть в теме →
Свободное общение · PainSixPaths ·
Кукла. Кукла это заводное вычислительное устройство встроенное в корпус куклы. Кукла способна выполнять одно действия с повторением, например перекладывать предмет с одного места на другой. Куклу можно использовать в следующей игровой ситуации - Человек ставит куклу у пульта консоли и она будет делать аннонсмент раз в некоторое время. К примеру выдавать террористические сообщения и нажимать на радио сигналлер …
Открыть в теме →
Свободное общение · PainSixPaths ·
Давайте добавим на станцию механика. Механик будет делать механические вещи для станции. Добавим отдел механики. Главный вещи механика - заводная батарея и вычислительный барабан. Если их соединить, то получится заводное вычислительное устройство. Далее допустим мы вставляем его в пианино и оно играет заранее записанную музыку само по себе без игрока.
Открыть в теме →
Идеи · PainSixPaths ·
Водяные трубы перекачивают воду по станции в краны и бассеин из резервуара в атмоссии. Есть фильтры, есть трубы, есть насосы. Из за слишком сильного давления труба течет то будет потоп, так можно затопить всю станцию. Если будет слишком холодно то вода превратится в лед и снег, а трубы лопнут.
Открыть в теме →
Идеи · PainSixPaths ·
Воробей - голова защищена гигантским клювом как шлемом. Засранец - создает дымовую завесу из перчичного газа. Большие пальцы - открывает двери без доступа. Волосатый - дополнительная защита от режующих ударов. Минер - из него выпадает клейкая масса. Клешня вместо руки - аналог кусачек жизни CE. Заячьи лапы - возможность прыгнуть на 5 тайтлов вперед. Роженица - рожает кусающихся младенцев. Малыш - лазает по …
Открыть в теме →
Идеи · PainSixPaths ·
Уроды это люди с отклонениями. Они будут появляется в техах станции. Есть жирный урод у него много хп. Силач урод - повышенный урон с руки. Урод с гигантскими ушами - слышит на всю карту. Урод с тремя руками. Урод с двумя головами - играют два игрока одновременно. Длинный урод - быстро бегает. Глазастый - видит как в бинокль. Носатый - чувствует запах людей через стену. Зубастый - кусает сильно. Крикун - пишет …
Открыть в теме →
Разработка · PainSixPaths ·
Все окна, стены и двери уже нарисованы. Осталось только нарисовать анимацию для персонажей и создать сервер. Почему этого ещё никто не сделал?
Открыть в теме →