Кодинг · padava1 ·
Armun (14 August 2015 - 09:54) писал: писал: Почему вообще код на питоне находится в разделе Dream Maker? Находится в разделе кодинг..
Открыть в теме →
Багрепорты · padava1 ·
Используй Proxy(менее бюджетный вариант VPN-a) и не знай бед
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
Ребята, мы уже много что сделали, но т.к вы не хотите смотреть мы ничего не стримили
Открыть в теме →
Багрепорты · padava1 ·
Korvin Morro (09 August 2015 - 03:19) писал: писал: >Взрывающийся имплант не взрывается, если сказать кодовое слово через радио Жертва слышала его через гарнитуру, или через интерком? В первом случае не работает, во втором - работает. Гарнитуру
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
Стрим идет, но видимо смысла нет, т.к никто не смотрит. Если будете смотреть + пишите.
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
intercross (08 August 2015 - 16:49) писал: писал: В голове это легко, а вот в плане машинного кода этот вариант будет неоптимальнымКстати, вот вам примерчик годный https://qiao.github....ding.js/visual/По мне так jump point search очень интересный Мы как раз таки используем алгоритм Чебушова(поддерживаем отечественных производителей)Сегодня стрим будет в 18:00, чтобы все успели, и помогли(а то под вечер башка …
Открыть в теме →
Проекты пользователей · padava1 ·
ochen_bombanyTI (08 August 2015 - 02:07) писал: писал: _maps\tgstation2.dm:18:error: unable to open "map_files\Tgstation\ring.dmm". Карту не может открыть, проверь в пути лежит ли, или более точный путь укажи к карте
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
Jarlo (08 August 2015 - 02:24) писал: писал: Ну так википедию въеби, там доступно объяснено. Алгоритмы мы написали, так вот хрен знает как их к мобам прилепить, мы поняли, что начальная точка(моб) и конченая(персонаж), возникла проблемка, как они по случайно сгенерированой карте будут узнавать путь, у нас есть один массив, chunkarray - это карта чанка текущего в котором находится моб(или персонаж), думаем как …
Открыть в теме →
Багрепорты · padava1 ·
Кидаем ЕМП гранату, и получаем бесконечные ЕМП волны. Фаерболл мага становиться сильней, если проходит через мобов и стекляные двери(очееень сильным, серьезно...) ЕМПшнутые камеры больше никогда не заработают АИ-автотрейтор не получает нулевой закон Заходим в абсолютную темноту, и бац мы видим всех в темноте(становимся яркими) Взрывающийся имплант не взрывается, если сказать кодовое слово через радио Охраники имеют …
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
Итак, завтра будет стрим, доделаем A*path + AI, только мы с такой хуйней никогда не сталкивались, мы тупо координаты уменьшали или прибавляли до тех пор, пока они не будут равны координатам персонажа, расскажите как работает. Только приходите, а то смысола нет)0))
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
Стрим идет
Открыть в теме →
Багрепорты · padava1 ·
Проливаем радиум на пол, собираем в склянку и бог творит чудеса и превращает его в ураниум Заражаемся вирусом, генетически превращаемся в обезьяну и обратно в человека, происходит чудесное исцеление от всех болезней даже в последней стадии Можно стать ИИ-шадовлингом, просто превратив свою голограмму в шадовлинга если вы угадаете кто это, не важно эволюционировал ли он, у вас будут все силы Можно лазить по вентеляции …
Открыть в теме →
Проекты пользователей · padava1 ·
Дайте угадаю, билд не закончат, забьют хуй и заставят пиздится в бриге и слушать музыку через Play Global Sound. Все равно подам Честный Bitard671 - Тян не нужны Рик "ЦП" Астли
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
tizit (05 August 2015 - 08:59) писал: писал: Ток запись потом выложите, а то не все могут к конкретному времени подойти. У нас там иногда вылетало, я начал стримить, и все ок стало, эта трансляция не сохранилась, я забыл функцию включить, поэтому следующая будет завтра в 15:00
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
Colton Cobb (05 August 2015 - 08:10) писал: писал: Чето какие-то 13 летние голоса под пистолетова общаются о своих делах. Лол, мне что тебе сказать, "ЭЙ БЛЯТЬ, СУКА ПАСПАРТ ПАКАЗАТ?!"
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
Стрим идет, заходите
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
Перенесен стрим на 15:00
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
Стартуем сегодня в 14:00 по МСК, немного уже сделали, обьясним структуру
Открыть в теме →
Творчество · padava1 ·
JohnGrammaticus (04 August 2015 - 05:21) писал: писал: Можно подумать, я рисовать умею. Да и ваще у меня свой проект. Ну да похуй, кидай реквест. Может, выйдет что-нибудь годное. >По поводу спрайтов - они отрисованы заранее. Среньк-среньк))))0 Мы вообще знакомы? Нет, просто нужен спрайтер давно)0)) Завтра сможешь? Пиши в скайп: starwars4480(лел, мдауж)
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
Editor TEH Chaos-neutral (04 August 2015 - 06:49) писал: писал: Алгоритм генерации мира, LOS, поиск пути A*? Что в программе будет? Что захотите. tizit (04 August 2015 - 06:51) писал: писал: Ну так вся суть именно в этих сложностях, которые поджидают любого кодера с нуля. Грабли, через которые уже прошли разрабы всяких игровых фреймворков. А так я вообще могу юнити скачать, мышкой выбрать спрайты к объектам, …
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
tizit (04 August 2015 - 05:05) писал: писал: Но так любой нуб сможет. Я не пользовался этими штуками, но подозреваю, что там уже готов игровой цикл, различные свистели и перделки, осталось только прикодить спрайты и всякую мелкую фигню. По сути в нем ничего нет, все приходится делать самому, мы им пользуемся только из-за отрисовки, хорошо работает, pygAnim для анимации, так удобнее, и noise для создания мира, …
Открыть в теме →
Творчество · padava1 ·
Эй, грамматикус, не хочешь помочь в создании игры? Спрайтики нужны, а рисовать мы не очень умеем - ссылка
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
И еще вопрос, крутить музыку и говорить или вы просто любите кодинг без болтовни?
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
По поводу спрайтов - они отрисованы заранее. Стрим будем стараться делать каждый день, об этой информации буду тут отписывать. Можем начать с завтрашнего дня, для удобства все будет вещаться на 3х каналах, моего друга, моего и вдски, которая все потоки в один обьеденит
Открыть в теме →
Кодинг · padava1 ·
Берем библиотеки PyGame, pygAnim, Noise
Открыть в теме →