Поиск по архиву
Найдите тему, реплику или старого знакомого.
Genglad · 30.04.2013, 20:07 · #144732
все же постараюсь медленно, но верно вести перевод. обновления будут появляться в этом посту. обновленно 24.04.13: - добавлена 7 глава глава первая скрытый текст глава 1. знакомьтесь, dream maker. the first step to mastery in the lands of sleep is the realization, without waking, that one dreams. in the day worlds, mastery begins by forgetting, without ... сервер, прочитав именно этот файл, понимает как запустить игру. таким образом, существуют три основные программы: клиент, сервер и компилятор. мы называем их: dream seeker, dream daemon, dream maker, соответственно. в целом, мы объединяем их в пакет программного обеспечения под названием byond, что расшифровывается как «создай свою виртуальную мечту» (built your own net dream) – точное
Открыть в теме →BombanyTI · 03.12.2015, 20:02 · #464240
ап
Открыть в теме →оникс_админ0 · 05.04.2015, 14:04 · #405603
пиздец.
Открыть в теме →BombanyTI · 05.12.2015, 03:23 · #464424
помогите прошу
Открыть в теме →PlIn · 13.01.2015, 21:24 · #379993
дописать hp_proc(m) в атаку?
Открыть в теме →TestUnit · 14.11.2015, 14:39 · #460906
deep dark fantazy...
Открыть в теме →intercross · 05.04.2015, 14:01 · #405600
и так полным полно тредов же...
Открыть в теме →Evolet · 06.04.2015, 19:29 · #405963
не, дрим мейкер очень изи оказывается.
Открыть в теме →tizit · 06.04.2015, 17:55 · #405952
лол он увидел код и все вопросы пропали.
Открыть в теме →Jack Rost · 06.04.2015, 03:50 · #405779
ну есть же гриноконфа. нет, надо плодить темы.
Открыть в теме →Polymorph · 23.12.2015, 23:13 · #468506
буенд может выполнить https запрос? world.export() только в http может.
Открыть в теме →Polymorph · 20.11.2015, 04:55 · #462441
я за саму идею спрашиваю, а не за реализацию ее ; )
Открыть в теме →Polymorph · 14.11.2015, 06:08 · #460875
скрытый текст через месяцок можно будет и тред создавать )
Открыть в теме →Evolet · 05.04.2015, 13:43 · #405596
я чайник. буду постить сюда свои вопросы по дрим мейкеру.
Открыть в теме →Polymorph · 24.11.2015, 21:57 · #463036
я ебанулся и присел переписывать релизнутые механики на плюсы: скрытый текст
Открыть в теме →Recei · 05.12.2015, 05:39 · #464439
ебанутый. посмотри гуапоребей, там все показано и рассказано, как и что переносить.
Открыть в теме →PlIn · 03.11.2015, 16:11 · #457928
polymorph (02 november 2015 - 23:16) писал: попробуй var/list/planet_type = list(1, 2)
Открыть в теме →PlIn · 08.11.2015, 18:46 · #459694
polymorph (08 november 2015 - 01:58) писал: ты там ебанулся это на бионде делать?
Открыть в теме →Polymorph · 08.11.2015, 17:58 · #459685
plin (07 november 2015 - 14:21) писал: а чо пилишь, если не секрет? скрытый текст
Открыть в теме →Lalka · 08.11.2015, 19:05 · #459703
tizit (08 november 2015 - 02:54) писал: базовые кодофичи tizit (08 november 2015 - 02:54) писал: тетрис uhhhh
Открыть в теме →Evolet · 05.04.2015, 14:02 · #405601
хочу унифицировать и подстроить под свой лад. и вопросом как раз будет - где мне достать свежий репозиторий гринцов?
Открыть в теме →Jack Rost · 06.12.2015, 17:49 · #464613
ну уж ступеньки то не понять. чувак не знает суть программирования явно. иди учи основы и экспериментируй своими ручками.
Открыть в теме →PlIn · 13.11.2015, 00:01 · #460652
polymorph (12 november 2015 - 07:51) писал: obj/missile/proc/target_lock(atom/m) но лучше: obj/missile/proc/target_lock(obj/ship/m) вместо ship тип, который там нужен.
Открыть в теме →Vallat · 06.12.2015, 03:16 · #464564
ступеньки бывают разные. есть специальные в билде, которые привязываешь друг к другу, а есть которые просто работают через телепорты по координатам.
Открыть в теме →Polymorph · 06.11.2015, 20:33 · #459116
plin (05 november 2015 - 13:39) писал: я не знаю, но это работает: спасибо, как раз интересовало, как это через парамстулист сделать.
Открыть в теме →