Кодостримчик по создания рогалика
вы не хотите смотреть мы ничего не стримили видео сними. armun (14 august 2015 - 09:54) писал: писал: почему вообще код на питоне находится в разделе dream maker? потому что почти одно и тоже
Открыть в теме →вы не хотите смотреть мы ничего не стримили видео сними. armun (14 august 2015 - 09:54) писал: писал: почему вообще код на питоне находится в разделе dream maker? потому что почти одно и тоже
Открыть в теме →писал: ребята, мы уже много что сделали, но т.к вы не хотите смотреть мы ничего не стримили почему вообще код на питоне находится в разделе dream maker
Открыть в теме →тулзу? потому что там вирус, конечно же. а еще она недопилена, говниста и в ней много всего надо делать ручками. чем открыть файл? 7zip для архива, dream maker для спрайтов. можно переименовать спрайты в .png и открывать чем угодно. только анимации поломаются. почему у некоторых файлов имена не совпадают с содержанием? либо это так
Открыть в теме →richard676 (02 april 2015 - 07:50) писал: писал: здравия желаю, товарищи инженеры! перейду сразу к тебе, без долгих разговоров по теме: открыл коробку dream maker. стандартный компилятор - что сказать, оформлен на аудиторию со слабым познанием в написании кода, почти все интуитивно, сохранился синтаксис с. приятно, красиво и удобно. но мне нужно научится еще многим вещам
Открыть в теме →здравия желаю, товарищи инженеры! перейду сразу к тебе, без долгих разговоров по теме: открыл коробку dream maker. стандартный компилятор - что сказать, оформлен на аудиторию со слабым познанием в написании кода, почти все интуитивно, сохранился синтаксис с. приятно, красиво и удобно. но мне нужно научится еще многим вещам. (вот опять я развел болтовню не по теме
Открыть в теме →каша, которую разгребать пиздецки мучительно. да и мне проще самому все делать, чем объяснять мимокрокодилам, как с тулзой работать. чем открыть файл? 7zip для архива, dream maker для спрайтов. можно переименовать спрайты в .png и открывать чем угодно. только анимации поломаются. почему все в одну кучу свалено? почему имена файлов покрошены в говно? не
Открыть в теме →jolt (30 december 2014 - 09:12) писал: писал: темка перенесена в раздел спрайтинга. связанные с кодингом/мапингом/спрайтингом вопросы стоит задавать в соответствующие темы раздела dream maker. давно пора убрать эти разделы. тем и так почти нет
Открыть в теме →темка перенесена в раздел спрайтинга. связанные с кодингом/мапингом/спрайтингом вопросы стоит задавать в соответствующие темы раздела dream maker
Открыть в теме →самое главное - сменить билд. ну, это самой собой разумеющееся, это даже обговаривать не стоит. второе - фикс буквы "я". извечная проблема анимуса, которую фиксили все, впервые запустившие dream maker, однако каждый вставляет это в свои охуительные планы, а я что, хуже, что ли? третье - убрать плохих педалей, поставить хороших. и не спрашивайте, кого я поставлю
Открыть в теме →самое главное - сменить билд. ну, это самой собой разумеющееся, это даже обговаривать не стоит. второе - фикс буквы "я". извечная проблема анимуса, которую фиксили все, впервые запустившие dream maker, однако каждый вставляет это в свои охуительные планы, а я что, хуже, что ли? третье - убрать плохих педалей, поставить хороших. и не спрашивайте, кого я поставлю
Открыть в теме →походка. это бля шедевр. а оригинальные спрайты получить легко, качаешь билд (например отсюда https://github.com/b...12/baystation12, там качаешь zip архив и все), открываешь его с помощью dream maker(при установке бьонда он всегда идет в комплекте вместе с ним) а там редактируешь спрайты на месте или экспортируешь куда тебе нужно в нужном формате и занимаешься
Открыть в теме →походка. это бля шедевр. а оригинальные спрайты получить легко, качаешь билд (например отсюда https://github.com/b...12/baystation12, там качаешь zip архив и все), открываешь его с помощью dream maker(при установке бьонда он всегда идет в комплекте вместе с ним) а там редактируешь спрайты на месте или экспортируешь куда тебе нужно в нужном формате и занимаешься
Открыть в теме →shorrer (25 july 2014 - 02:17) писал: писал: installing byond (dream seeker / dream maker) in a virtual machine > старый ноутбук > virtual machine не думаю что взлетит. оп upd написал, что взлетало до 5 бйонда же
Открыть в теме →warhammer40 (25 july 2014 - 02:15) писал: писал: но опять по инструкции можно сделать http://www.byond.com...&first_unread=1 installing byond (dream seeker / dream maker) in a virtual machine > старый ноутбук > virtual machine не думаю что взлетит
Открыть в теме →на кнопку вызова шаттла. дополнительная часть v. сюда же вы можете добавить что угодно, что способствовало вашему зачислению в вайтлист. знаю языки программирования, умею спрайтить в dream maker, ps. на нашем сервере с друзьями (который канул в лету) спрайтил пошивочный отсек с хлопком, тканями и машинами, мы впоследствии хотели его запилить, но кодера не нашлось
Открыть в теме →поскольку я новичок в dream maker прошу не кидаться тапками. билд:baystation12-0.1.4 вставил эти два кода в соответствующие места в файле text.dm proc/sanitize_simple(var/t,var/list/repl_chars = list("\n"="#","\t"="#","я"="____255")) for(var/char in repl_chars) var/index = findtext(t, char) while(index) t = copytext(t, 1, index) + repl_chars[char] + copytext(t, index+1) index
Открыть в теме →даркфэнтези в далеком будущем", я буду рад любой помощи. если нет - шепард ждет. да, поддерживаются, но выглядит это в классической пиксельартовой сс13 скверно. не рекомендую. dream maker'ом открываешь ресурсы любого билда (.dmi) если будут какие вопросы - вне зависимости от того, кому решишь присягнуть - пиши в пм или стучи в скайп, помогу освоиться. ты немного
Открыть в теме →классической пиксельартовой сс13 скверно. не рекомендую. цитата откуда сковырнуть базовые ресурсы (куклу космонавтика для отрисовки одежки, пару уже используемых спрайтов для сохранения единого стиля отрисовки). dream maker'ом открываешь ресурсы любого билда (.dmi) если будут какие вопросы - вне зависимости от того, кому решишь присягнуть - пиши в пм или стучи в скайп, помогу освоиться
Открыть в теме →здравствуйте. такая проблема. стартую свою карту через dream maker (ctrl+r), запускается игра, а окошка игрового нет. вижу чатик и команды. что делать? byond переустановил, снял с процессов. говно. помогите
Открыть в теме →grib123 (07 may 2013 - 03:53) писал: писал: как запустить мини карту в dream maker? facepalm
Открыть в теме →как запустить мини карту в dream maker
Открыть в теме →весь код по умолчанию движения и написал собственную, - но вы не сделали (код, который делает анимацию от плитки к плитке). для решения этой проблемы необходимо закрыть dream maker (сохранить проект первый, очевидно). откройте карту (. dmm) файл в текстовом редакторе, например, блокнот или notepad + +. поиск (ctrl + f) через файл для step_x и step
Открыть в теме →сделаю более подробный гайд, дающий практику и раскрывающий большую часть кода. автор:mr.smoke отредактировано:hank667 гайдота. 1. начало настройки (открываем программу) в нашем меню открываем dream maker. в меню файл файл находим "new environment...". щелкаем, в правой части поля ввода вводим "testworld". нажимаем "ок". открывается новое окно. видим, что создается файл с таким же именем
Открыть в теме →писал: писал: только постигаю азы кодинга. решил у себя добавить в сигаретный автомат зиппу из контрабанды и сигару из премиума в открытый доступ открываю baystation12.dme в dream maker, там нахожу файл со всеми автоматами в code/game/machinery/vending.dm и нахожу там /obj/machinery/vending/cigarette name = "cigarette machine" //ocd had to be uppercase to look nice with the new formating
Открыть в теме →только постигаю азы кодинга. решил у себя добавить в сигаретный автомат зиппу из контрабанды и сигару из премиума в открытый доступ открываю baystation12.dme в dream maker, там нахожу файл со всеми автоматами в code/game/machinery/vending.dm и нахожу там /obj/machinery/vending/cigarette name = "cigarette machine" //ocd had to be uppercase to look nice with the new formating desc
Открыть в теме →