Что и как мне это сделать? Dream Maker
ochen_bombanyti (02 december 2015 - 05:06) писал: писал: я вот тут решил сделать свой шатол,но у меня есть один вопрос. 1. в дрим
Открыть в теме →ochen_bombanyti (02 december 2015 - 05:06) писал: писал: я вот тут решил сделать свой шатол,но у меня есть один вопрос. 1. в дрим
Открыть в теме →plin (05 november 2015 - 12:39) писал: писал: я не знаю, но это вроде работает: client/click(object,location,control,params) var/list/p = params2list(params) var/text = p
Открыть в теме →polymorph (05 november 2015 - 10:56) писал: писал: как вернуть/отобразить координаты мышеклика? не пиксельx/пиксельy иконки на которую тыкнули, как написано в референсах, а
Открыть в теме →polymorph (08 november 2015 - 00:58) писал: писал: [/size][/font][/color] спойлер [изображение] лучше тетрис или тетрисоподобное накодь, потому что надо отработать какие-то базовые
Открыть в теме →спасибо. сразу вдогонку: а как кста объект передать конструкция типа объект.прокнейм(другой объект) прока(принимаемый объект) не работает то есть компилится но при попытке
Открыть в теме →evolet (06 april 2015 - 02:29) писал: писал: не, дрим мейкер очень изи оказывается. ну да, по сравнению с разными более популярными языками, дм чертовски
Открыть в теме →корабль m создает ракету в своей координате, следующей инструкцией я пытаюсь обратиться к ее объекту(?) и дать ей инструкции: for(obj/missile/a in locate(m.x, m.y
Открыть в теме →подраздел с кодингом, как и все остальное, мне шепард забанил, поэтому спрошу сюда: как оперировать элементами листа вот такого вот типа (вместо циферок я собираюсь
Открыть в теме →polymorph (12 november 2015 - 06:00) писал: писал: корабль m создает ракету в своей координате, следующей инструкцией я пытаюсь обратиться к ее объекту(?) и дать
Открыть в теме →у меня есть все, кроме мозгов, как заставить худ обновляться? ну вы поняли. спойлер // //создание худа// // /mob new(loc, var/ckey) ..() ckey = ckey new /obj/hud/hit_point(client
Открыть в теме →byond - это не только коннектилка к сс13. в комплекте идет редактор dream maker (file - start dream maker) - он и для маппинга, и для спрайтинга, и для кода. а вообще, ты бы в конфу зашел. там и помощи, и отзывов легче дождаться
Открыть в теме →насиловать женщин поверженных врагов. впрочем, я и сам не против подставить жопу другому рыцарю" покоритель галактик "драгиманиум" здраствуйте, космонавты. я прошу у вас помощи с языком dream maker. в этой теме я буду выкладывать некоторые реквесты и скриншоты своего говна. что это- говорить не буду, но вы и сами догадаетесь после пары реквестов. нужна помощь ... всегда были с ним проблемы. как можно организовать простейший hud, который отображал бы в небольшом окошечке число. -как можно сделать перемещение игрока из одного файла dream maker map в другую? как бы путешествие между картами, ибо это нужно чтобы хоть как-то разнообразить геймплей. спрайты спойлер - всадник как иконки главного героя ( стиль как в третьих
Открыть в теме →оно отличается. в аргументах команды для запуска сервера точно так же надо поменять на нужное название, но расширение будет уже .dmb плюсов работы из студии, вместо dream maker-а туча, тут и более удобный интерфейс, и общее быстродействие, и поиск по проекту крутой и шустрый, и тысяча причин, на самом деле. даже те же ошибки ... вам будет удобнее просматривать из нее. все подгружается в лог студии автоматически при компиле, да. минусы - карту редактировать можно только из dream maker-а, и инклудить новые файлы нужно вручную, нельзя просто быстро проставить нужные галочки, как в dream maker-e. и, пожалуй, все. удачной разработки! upd: по плюсам vs code - еще очень удобная интеграция
Открыть в теме →larboss (10 march 2016 - 00:42) писал: писал: при запуске билда из dream maker появляются последовательно диалоговые окна с вопросами на разрешение чтения/записи того или иного файла в сборке. возможно ли как-то избежать монотонного кликанья на "yes"? запускать билд через "dream daemon.exe" не в safe, а trusted. в официальных и анимусовских репозиториях вирусни
Открыть в теме →за то что закалили мой пукан и приучили к медитации. но дери меня под хвост дракон я никогда не выбрасывал у себя из головы проклятый dream maker. блядские идеи частенько не давали спокойно заснуть, а на следущий день чудом отпускали меня в свободное плавание и как и подавляющее большинство я овощем проживал день так ничего ... заканчиваю свой пост, изливание души и наверное, отчет о проделанной работе. 2:58 много времени прошло с тех пор как я впервые залез в dream maker чтобы поменять один спрайт на другой
Открыть в теме →кастомизацией тут попроще, чем в поделке мелкомягких. кто заинтересовался, вот ссылки: 1. sublime text 3: https://www.sublimetext.com/3 2. плагин для sublime text 3 называется "dream maker", внезапно - можно найти во встроенном менеджере плагинов. но лучше скачать последнюю версию отсюда, иначе будут траблы с билдом: https://github.com/c.../sublime-dreams просто качаете zip-архивом и кидаете
Открыть в теме →пытаюсь писать бьендогайд, буду лить сюда. бьендгайд от дервена часть 1 в языке dm(dream maker) все объекты, что мы создаем делятся на две важные части: 1. datum — их нельзя поставить на карту 2. atom — их можно поставить на карту atom —аббревиатура, расшифровывается как areaturfobjectmob, это значит что ты пидар что все перечисленные в ней
Открыть в теме →писал: писал: карта так часто обновляется, что следить за обновлениями проблематично. так что если тебе так интересно, скачай билд и открой карту через dream maker. отключи зоны и все вполне можно рассмотреть, если надо. еще бы найти этот билд трехлетней давности
Открыть в теме →карта так часто обновляется, что следить за обновлениями проблематично. так что если тебе так интересно, скачай билд и открой карту через dream maker. отключи зоны и все вполне можно рассмотреть, если надо
Открыть в теме →сказать не могу, но следы там тоже, скорее всего, остаются. хотя бы термические деформации ствола или еще что-то. спойлер кбэк? ну видимо мне придется раскопать dream maker
Открыть в теме →не модно. 7. не свести к минимуму наличие циклов, тем более бесконечных. тоже самое относится и к рекурсии. 8. не пользоваться профайлером. dream daemon -> world ->profile (dream maker -> #define debug 1). можете в нем посмотреть, сколько ресурсов уходит на ту или иную функцию/процедуру. 9. не пользоваться битфлагами.битфлаги очень удобны в использовании. 10. тестить
Открыть в теме →его и использовать, или посмотреть как он реализован и сделать свой http://www.byond.com...r/?text=tag:hud цитата как можно сделать перемещение игрока из одного файла dream maker map в другую? как бы путешествие между картами, ибо это нужно чтобы хоть как-то разнообразить геймплей. каждая карта находится на своем z-уровне, соответственно, перемещение между
Открыть в теме →сюда http://www.byond.com...icles/resources первое, с чего я начну, это: tutorial 1 - new project от falacy поехали: этот учебник объяснит как создавать новый проект в dm(dream maker) и пояснит в деталях некоторые штуки, которые нужны, чтобы игра получилась "играбельной". этот учебник, вероятно, будет более длинным, нежели другие, так как будет много рассказывать про системы
Открыть в теме →доброго дня. при запуске билда из dream maker появляются последовательно диалоговые окна с вопросами на разрешение чтения/записи того или иного файла в сборке. возможно ли как-то избежать монотонного кликанья на
Открыть в теме →armun (14 august 2015 - 09:54) писал: писал: почему вообще код на питоне находится в разделе dream maker? находится в разделе кодинг
Открыть в теме →