Что и как мне это сделать? Dream Maker
как вариант: планеты перемещаются по пискелям. на тайлы внутри планеты можно садиться. профит. правда, надо будет писать скрипт для расчета тайлов внутри планеты.
Открыть в теме →как вариант: планеты перемещаются по пискелям. на тайлы внутри планеты можно садиться. профит. правда, надо будет писать скрипт для расчета тайлов внутри планеты.
Открыть в теме →plin (19 november 2015 - 06:36) писал: писал: на тайлы внутри планеты можно садиться. ето ты как себе представляешь? фиксировать корабль относительно поверхности движущейся планеты
Открыть в теме →evolet (04 april 2015 - 21:02) писал: писал: хочу унифицировать и подстроить под свой лад. и вопросом как раз будет - где мне достать свежий репозиторий
Открыть в теме →polymorph (12 november 2015 - 06:51) писал: писал: a.target_lock(m) obj/missile/proc/target_lock(m) usr<< m.x obj/missile/proc/target_lock(atom/m) но лучше: obj/missile/proc/target_lock(obj/ship/m) вместо ship тип, который
Открыть в теме →захуярил рандомно гененрируемую звездную карту(пока что почти без интерфейса, потом как руки дойдут, до уровня рейнджеров подопну ее) и круговые орбиты планетам (насколько позволяют
Открыть в теме →tizit (08 november 2015 - 04:18) писал: писал: прост тут уже много билдов начинали делать, но более менее успешный проект получился только у ренди. кроме
Открыть в теме →[изображение] реально, сидел пол дня над хуитой. копировал по памяти с кодэ станции бездумно, даж не удосужился заглянуть в референсы. биг спс, переписал, сделал циклы
Открыть в теме →спойлер [изображение] чо я делаю не так? прок дабблклика не имеет доступа к переменной, которую я объявил вот так вот: obj/ship/var/master=0 ну и я
Открыть в теме →все. заработало. вставил в атакуm.hit_proc() мде, почему-то не могу сразу начать думать головой, нужно сначала вбросить в тему и только тогда, уже
Открыть в теме →я вот тут решил сделать свой шатол,но у меня есть один вопрос. 1. в дрим мейкере шатол обведен какой то зеленой штукой,мне тоже
Открыть в теме →richard676 (01 april 2015 - 20:44) писал: писал: заведи кота, все коты идеальные программеры - вот я сижу думаю что не так с кодом, начинаю коту
Открыть в теме →polymorph (19 november 2015 - 11:14) писал: писал: ето ты как себе представляешь? фиксировать корабль относительно поверхности движущейся планеты что ли? черной магией. скрипт вроде
Открыть в теме →tizit (08 november 2015 - 01:54) писал: писал: лучше тетрис или тетрисоподобное накодь, потому что надо отработать какие-то базовые кодофичи, чтобы они работали и
Открыть в теме →polymorph (07 november 2015 - 09:18) писал: писал: [изображение] реально, сидел пол дня над хуитой. копировал по памяти с кодэ станции бездумно, даж не удосужился
Открыть в теме →polymorph (19 november 2015 - 11:55) писал: писал: я за саму идею спрашиваю, а не за реализацию ее ; ) если корабль перемещается по тайлам, получается, что
Открыть в теме →polymorph (05 november 2015 - 10:56) писал: писал: как вернуть/отобразить координаты мышеклика? не пиксельx/пиксельy иконки на которую тыкнули, как написано в референсах, а
Открыть в теме →polymorph (07 november 2015 - 08:46) писал: писал: спойлер [изображение] чо я делаю не так? прок дабблклика не имеет доступа к переменной, которую я объявил
Открыть в теме →поясните за функции и параметры, вот есть у меня функция, например, принимающая 32 параметра (нет, нету, но не суть). потребовалось мне ее значит вызвать, но
Открыть в теме →хуле возникаете, генератор вселенной, корабли и базовые проки для взаимодействия их с миром накодил буквально за пару дней. в буонд вникаю в процессе. переписывать куски
Открыть в теме →plin (02 november 2015 - 23:11) писал: писал: попробуй var/list/planet_type = list(1, 2) а к элементам при таком объявлении как обращаться? u.p.d: тащемта разобрался с
Открыть в теме →polymorph (08 november 2015 - 00:58) писал: писал: [/size][/font][/color] спойлер [изображение] ты там ебанулся это на бионде делать?
Открыть в теме →plin (07 november 2015 - 13:21) писал: писал: а чо пилишь, если не секрет? >[/size][/font][/color] спойлер [изображение]
Открыть в теме →gelium (13 january 2015 - 04:49) писал: писал: все. заработало. вставил в атакуm.hit_proc() мде, почему-то не могу сразу начать думать головой, нужно
Открыть в теме →plin (13 january 2015 - 04:24) писал: писал: дописать hp_proc(m) в атаку? и получится неопределенный процесс. переделал на: mob/proc/hit_proc(mob/m) for(var/obj/hud/hit_point/o) if
Открыть в теме →о! убрал к хуям mob/m & m. mob/proc/hit_proc() for(var/obj/hud/hit_point/o) if(life <= 80) o.icon_state = "hit_point_2" if(life <= 40) o.icon_state = "hit_point_3
Открыть в теме →