Genglad · 30.04.2013, 20:07 · #144732
делать. все же постараюсь медленно, но верно вести перевод. обновления будут появляться в этом посту. обновленно 24.04.13: - добавлена 7 глава глава первая спойлер глава 1. знакомьтесь, dream maker. the first step to mastery in the lands of sleep is the realization, without waking, that one dreams. in the day worlds, mastery begins by forgetting, without ... держите это при себе, они станут проводником для вас к более подробному изучению языка dm. раздел 3. ни один из языков программирования не обходится без справки. dream maker предоставляет это в виде поиска разделов и прилагающейся документации. получить доступ вы можете нажав клавишу f1 или на пункт меню help. если курсор находится над словом
Открыть в теме →BombanyTI · 03.12.2015, 20:02 · #464240
ап
Открыть в теме →оникс_админ0 · 05.04.2015, 14:04 · #405603
пиздец.
Открыть в теме →BombanyTI · 05.12.2015, 03:23 · #464424
помогите прошу
Открыть в теме →PlIn · 13.01.2015, 21:24 · #379993
дописать hp_proc(m) в атаку?
Открыть в теме →TestUnit · 14.11.2015, 14:39 · #460906
deep dark fantazy...
Открыть в теме →Evolet · 06.04.2015, 19:29 · #405963
не, дрим мейкер очень изи оказывается.
Открыть в теме →intercross · 05.04.2015, 14:01 · #405600
и так полным полно тредов же...
Открыть в теме →Jack Rost · 06.04.2015, 03:50 · #405779
ну есть же гриноконфа. нет, надо плодить темы.
Открыть в теме →tizit · 06.04.2015, 17:55 · #405952
лол он увидел код и все вопросы пропали.
Открыть в теме →Polymorph · 23.12.2015, 23:13 · #468506
буенд может выполнить https запрос? world.export() только в http может.
Открыть в теме →Polymorph · 20.11.2015, 04:55 · #462441
я за саму идею спрашиваю, а не за реализацию ее ; )
Открыть в теме →Evolet · 05.04.2015, 13:43 · #405596
я чайник. буду постить сюда свои вопросы по дрим мейкеру.
Открыть в теме →Recei · 05.12.2015, 05:39 · #464439
ебанутый. посмотри гуапоребей, там все показано и рассказано, как и что переносить.
Открыть в теме →Polymorph · 14.11.2015, 06:08 · #460875
спойлер [изображение] через месяцок можно будет и тред создавать )
Открыть в теме →PlIn · 03.11.2015, 16:11 · #457928
polymorph (02 november 2015 - 22:16) писал: писал: попробуй var/list/planet_type = list(1, 2)
Открыть в теме →Polymorph · 24.11.2015, 21:57 · #463036
я ебанулся и присел переписывать релизнутые механики на плюсы: спойлер [изображение]
Открыть в теме →Jack Rost · 06.12.2015, 17:49 · #464613
ну уж ступеньки то не понять. чувак не знает суть программирования явно. иди учи основы и экспериментируй своими ручками.
Открыть в теме →Evolet · 05.04.2015, 14:02 · #405601
хочу унифицировать и подстроить под свой лад. и вопросом как раз будет - где мне достать свежий репозиторий гринцов?
Открыть в теме →Vallat · 06.12.2015, 03:16 · #464564
ступеньки бывают разные. есть специальные в билде, которые привязываешь друг к другу, а есть которые просто работают через телепорты по координатам.
Открыть в теме →Polymorph · 06.11.2015, 03:56 · #459009
как вернуть/отобразить координаты мышеклика? не пиксельx/пиксельy иконки на которую тыкнули, как написано в референсах, а сами координаты. напишите кодэ, пожалуйста.
Открыть в теме →Lalka · 08.11.2015, 19:05 · #459703
tizit (08 november 2015 - 01:54) писал: писал: базовые кодофичи tizit (08 november 2015 - 01:54) писал: писал: тетрис uhhhh
Открыть в теме →intercross · 08.04.2015, 15:37 · #406377
к слову: если убрать вызов родительского метода "..()", то выйдет только "b", хотя это более очевидно, но тем не менее показывает важность вызова родительского класса при
Открыть в теме →BombanyTI · 03.12.2015, 04:02 · #464162
а вот что об зеленой обводке. и да , появился вопрос. как делать ступеньки как на луне? они используют зилевелы которыя я указал при создании карты
Открыть в теме →tizit · 08.11.2015, 21:18 · #459729
lalka (08 november 2015 - 02:05) писал: писал: uhhhh прост тут уже много билдов начинали делать, но более менее успешный проект получился только у ренди
Открыть в теме →