urksam · 22.01.2012, 01:14 · #11425
AsCiMaToR сказал: писал: Randy Sandy сказал: писал: Цитата эрпе тесты Как будто анимус и эрпе как-то связаны. Но у меня же батхёрт от нынешнего анимуса. Эрп потеряли@сосём хуйцы(@вспоминаем слова Нуя) Но ржавые тракторы не возвращаются в эту страну к очередному сообщению ранди. Или что-то изменилось?
Открыть в теме →urksam · 20.01.2012, 11:54 · #11339
Да этот хуй, дело говорит! Двачую.
Открыть в теме →urksam · 19.01.2012, 22:39 · #11285
Kortez90 сказал: писал: Цитата не может вместить столько ко-ко-ко Ты мудак жеж
Открыть в теме →urksam · 19.01.2012, 22:37 · #11284
ewgenie сказал: писал: По моему это нормальная идея.У меня возник тогда вопрос - все перешли в первобытный век технологий чтоле?Только СМСочки?По моему нормальная идея.Так как минусы сообщений - монолог... 1 Оололололо я твой дом труба шатал/я тебя ебал/ХоП трейтар. 2 Щито? 3 Внимание перехвачено сообщение.... Дальше вы поняли бугурт появляеться у получившего.Так что по мне лучше запилить телефон встроенный в ПДА. Ба…
Открыть в теме →urksam · 19.01.2012, 12:01 · #11255
Kortez90 сказал: писал: Я хуй и не могу понять что нужно Большинство что ты написал из можно и не нужно, нужно.
Открыть в теме →urksam · 18.01.2012, 20:31 · #11211
Kortez90 сказал: писал: Игру достаточно просто на другой двигатель перенести. Лаги уйдут, игроки придут, останется только их научить играть по правилам. Проиграл VilgO сказал: писал: Ради бога, не пытайтесь, перенося на другую платформу, косить под старую версию. Лучше делать так, как если бы это был совершенно новый проект Ньюфаг закукарекал
Открыть в теме →urksam · 18.01.2012, 20:27 · #11210
DiUsTin сказал: писал: Радио не для скрытного общения, блядь Перенастроил радио, вот тебе и скрытное общение
Открыть в теме →urksam · 17.01.2012, 23:23 · #11155
Faxtort сказал: писал: Я говорил о диздоке топик стартера на кубаче. Для своего проекта я и сам могу написать диздок. Сразу говорю, не ждите очень быстрой разработки, времени сейчас в обрез - заканчиваю школу, поступаю в универ. В качестве двига выбран Unity, как наименее жрущий и с большей возможностью. Диздок писаться будет ближайшие пару недель, пока только на тест. Насчет 2 рук - ломает немного механику, тем боле…
Открыть в теме →urksam · 17.01.2012, 19:59 · #11147
Faxtort сказал: писал: А вот идеи, пока не написан диздок: Сначала ты говорил о диздоке для Кубача, сейчас о другой платформе. Так на что писать?
Открыть в теме →urksam · 17.01.2012, 19:58 · #11146
Edo Linto сказал: писал: А смысл в 2х руках, если они всяко сменяемые? Ведь не активная рука по сути становится ещё одним слотом инвентаря, не логичней ли повесить руки на 2 кнопки мыши? 2 кнопки мыши заманчивая идея, но отталкивает ПАЛЮ С ДВУХ РУК АКА БОСС
Открыть в теме →urksam · 17.01.2012, 12:45 · #11135
Faxtort сказал: писал: Я тоже сомневаюсь с майном. Правда теперь захотелось попробовать подобное извращение в CSS. Не подскажешь, что добавить для начала теста? Имею чистый source с библиотекой мультиплеера. По идее: инвентарь, карта из пары отсеков с допусками и без, ид карта. Свет. Больше не знаю. Вводить надо по маленьку. Единственная прелесть майна как основы: Разрушаемость и возможность случайного генератора рес…
Открыть в теме →urksam · 16.01.2012, 20:39 · #11101
Faxtort сказал: писал: Меньше пилить это все хорошо. но я до сих пор не понимаю 1-нюанса: как зоздать нечто подобное опции setup character в маине? Без этого эфект не полный. А еще квадратные герои... и опять таки вопрос про инвентарь: задействовать вторую руку, допоолнительные слоты для карманов, поясов и т.д. И до сих пор не могу придумать как просчитывать урон вакума? По деревянному - если персонаж не в скафандре,…
Открыть в теме →urksam · 16.01.2012, 20:16 · #11100
Faxtort сказал: писал: Это конечно хорошо. Но почему именно майн? Я конечно любитель сего чуда, держал сервер, но как то у меня он не сходится, уж извините. Можно подобное реализовать в играх и менее требовательных. Та же Counter-Strike Source. Или на том же движке Garry's Mod. Все и в майне, и в Source реализуеммо. И уровни допуска, и разные руки. И да - как и все, наверное, жду диздока. И хотел бы помочь - сам учус…
Открыть в теме →urksam · 15.01.2012, 00:51 · #11006
VilgO сказал: писал: Надеюсь, что скринов не будет, а автор занялся делом. А вот диздок было бы интересно почитать Matias Gray сказал: писал: А вот что тут за картинки выкладываются, для меня осталось загадкой. Без огромного количества кода запиливание шаттла в майне бессмысленное занятие.
Открыть в теме →urksam · 07.01.2012, 16:29 · #10545
С чистого листа Спойлер [Изображение] [Изображение] [Изображение] [Изображение] [Изображение] [Изображение] [Изображение] [Изображение] [Изображение]
Открыть в теме →urksam · 07.01.2012, 15:46 · #10544
Масштаб 1:1 - говно Спойлер [Изображение] [Изображение] [Изображение] [Изображение] [Изображение]
Открыть в теме →urksam · 07.01.2012, 14:48 · #10541
ZZZubec сказал: писал: Вот шатл Шатл хуйня или делаешь из темы про яхты, или копируешь со старого вайта Яхт-клуб Пойду попробую запилю прибытие И надо будет закодить дохуя новых блоков И ещё возникла проблема с масштабами
Открыть в теме →urksam · 02.01.2012, 16:22 · #10339
Psilance сказал: писал: неплохое поле для ролплея, да и ситуации с отказом можно обыграть. На станции нет ролеплея
Открыть в теме →urksam · 02.01.2012, 02:14 · #10304
DiUsTin сказал: писал: 1.Убрать клоннинг нахуй, дать рестарт. Это точно нахуй не надо DiUsTin сказал: писал: 2.Убрать клоннинг нахуй. Двачую DiUsTin сказал: писал: 3.Сделать его настройку подобной настройке двигателя. Слишком легко DiUsTin сказал: писал: 4.Сделать неклонируемых людей побольше. Вут?
Открыть в теме →urksam · 29.12.2011, 01:48 · #10113
Граммар-наци, которого прогнали пинками врывается в тред! Nyuu сказал: писал: urksam сказал: писал: Значит мы вводим 2 вещи для инжинерки: станция для портативного поглотителя радиации и портативный поглотитель радиации. Зачем? Нахуй НаноТранз не получать особого профита со станции в виде энергии, так как синга нестабильна вот они и питаются за счёт станций. Nyuu сказал: писал: urksam сказал: писал: там преобразуют р…
Открыть в теме →urksam · 28.12.2011, 13:29 · #10076
Edo Linto сказал: писал: Так что первая задача это придумать мирные интересные занятия, которыми можно заниматься долго. Есть идеи? Попробую свой вариант: Как известно станция и прибывшие на станцию вещи, частенько очень ценны. Это толкает нас к аналогу гиббедовоского бюджета станции. Сама станция стартует с минусовым бюджетом(синга, скафандры, ЕВА, ИИ и так далее), задачей станции становится перейти из минусового в …
Открыть в теме →urksam · 28.12.2011, 12:47 · #10073
Идите нахуй /mе зовёт Мишелей и Осомов
Открыть в теме →urksam · 28.12.2011, 12:46 · #10072
Поддерживаю полностью(не ходи по тёмным подворотням только, 5 кодеров уже потеряли свою печень). После этого переработай чейнжа: Выжимка из темы Суть чейнджа на самом деле равна сути мага. Вырезай, делай свою работу. Но чейндж делает все скрытно, маг просто надирает задницы экипажа. К чему это? К тому что у чейнжа есть два минуса, он слишком жирный и от него остаются призраки, которые бугуртят. И если в случае с маго…
Открыть в теме →urksam · 12.12.2011, 01:48 · #9691
Gardanos сказал: писал: И маленькую коробку для мелких предметов, которую можно положить в карман. Анальный слот, же
Открыть в теме →urksam · 12.12.2011, 00:09 · #9680
Khodoque'ская версия Воздух, но холодный климат Планета Сибирия То есть погода на улице холодная, если ходить без теплой одежды - замерзнешь быстро, если в теплой одежде - через долгое время Охране и экипажу даются специальные термокостюмы На батарейках Итак, холодная, заснеженная планета, на ней - тюрьма. Несколько одноэтажных корпусов - главный корпус (там грузовой отсек, оружейка, комната охраны, медотсек, прочие …
Открыть в теме →