BYONDLib Development
nurik040404 (06 March 2017 - 11:09) писал: писал: Дело в том, что я ему уже написал, хыы Ссылку на тред в студию!
Открыть в теме →nurik040404 (06 March 2017 - 11:09) писал: писал: Дело в том, что я ему уже написал, хыы Ссылку на тред в студию!
Открыть в теме →Я знаю как пофиксить "я" везде... Даже кодить ничего не нужно. 1. Напиши Lummox JR 2. Скажи ему, что не собираешься останавливаться трахать бульенд на поиск уязвимостей, если он не исполнит твои требования. 3. Потребуй пофиксить "я". 4. ?????? 5. PROFIT!!!
Открыть в теме →Я конечно далеко не спец в ваших хакерских делах, никогда такого не делал, но все таки думаю, что проще было бы подменять сид в пакетах
Открыть в теме →ochen_bombanyTI (27 February 2017 - 11:02) писал: писал: Обход через длл не новый. Раньше работал, но тгшники создали систему для распознавания длл. Сначала идет один коннект, он обрывается, после чего идет второй. Если твой компуктер_ид поменялся - тебе пизда. Никто не мешает в обоих случаях использовать одинаковый компуктер_ид
Открыть в теме →А вообще обычно авторизация в таких вещах делается следующим образом: клиент авторизируется в клиентском сервере бульенда и получает код своей сессии, которая сохраняется на клиент-сервере. Когда клиент пытается зайти на какой-то сервер, то он скидывает серверу свой сикей и номер сессии. В случае если отправленный клиентом и хранящийся на клиент-сервере код сессии совпадают, то клиент попадает на сервер. Это я к тому…
Открыть в теме →Кинь сорцы бульёнда если не сложно
Открыть в теме →Lalka (26 February 2017 - 00:59) писал: писал: Большое спасибо, но смотри, как это делается: Доска Trello Gladiabots Public Roadmap - https://trello.com/b...-public-roadmap Хорошо сделано, видно что команда профессионалов работает. Но это слвсем другой уровень, думаю тут сравнение бессмысленно.
Открыть в теме →Lalka (25 February 2017 - 09:22) писал: писал: Доску хоть в ридонли покажи, что же ты стесняешься Чего мне стеснятся? http://prntscr.com/edaxz2
Открыть в теме →Не хочу заниматься самолюбованием, но у нас в фолыче есть некая организация работы. В команде около 10 человек (большинство маперы). Все разделены на роли (кодер, спрайтер, мапер), не считая некоторых исключений. Есть некая иерархия. Пользуемся trello. Даже подобие геймдизайна есть.
Открыть в теме →Это не сложно сделать. За 2к деревянных сделаю за 2 дня
Открыть в теме →Спойлер 2255 год. Весь континент опять погряз в войне двух мощных лагерей. Анклав окончательно побежден, все очаги сопротивления были подавлены, и все его бывшие славные воины окончательно потеряли веру в Новую Америку, без руководства они быстро распались и превратились в обычных наемников, рейдеров. Братство Стали из-за внутренней разрухи руководства, потеряло свою былую мощь, как и территории, всем частям, которые…
Открыть в теме →Здрасте Хочу напомнить, что Fallout 13 still alive. И мы продолжаем разработку не сбавляя темп. В данный момент мы совершаем переход на новоТГ, параллельно впиливая свои фичи, которые я не могу не упомянуть. Самой основной фичой пожалуй будут... Звуки. Мы полностью перелопатили систему звуков, добавили озвучку моботы, шаги, амбиенты, музыку. Сделали систему амбиентов обьектов, которая является воистину уникальной сре…
Открыть в теме →И снова здравствуйте. Я пришел сюда, чтобы бампуть тему и набить тебе ебало и рассказать о нововведениях, которые появились за последнее время. Обновы: - Новый мобы (гули, радтараканы, etc). - Оптимизации (ууу). - Эксклюзивное радио "Джет", записанное Бартом (историческим царём всея FO13). - Классные спрайты. - Куча фиксов всякого дерьма. - Улучшен баланс. - И еще много других фич. Спойлер [Изображение] [Изображение]
Открыть в теме →Костры завезли. [Изображение]
Открыть в теме →DuxaDuxovcev (30 December 2016 - 06:18) писал: писал: Так и напиши сразу, что 1 фоллач запустить не смог, а во втором не осилил первого скорпиона (или муравья?). Пушо, солдаты НКР только времена Нью-Вегаса начали страдать законностью и правами человека, а в том же втором фоллаче без особых колебаний убивали всякий скам. И к примеру те же рейнджеры, даже в Нью-Вегасе не так уж и страдают о правах и свободах легионеров…
Открыть в теме →TereziPyrope (29 December 2016 - 13:35) писал: писал: К слову, как будет денежная система вообще реализовываться? Или так и останется на бартерном уровне? Не удивлюсь, если в особо затяжных раундах начнут использовать что-то еще вместо денег. Мусор от еды, скажем, или семена. Сам пока не знаю как это будет реализовываться.
Открыть в теме →TereziPyrope (29 December 2016 - 13:13) писал: писал: Планируем дохуя, делаем новые пушечки Ну на самом деле если хоть что-то будет из этого - охуенно, чего уж там. Я уже 2 месяц пилю это дело. До этого я работал в основном с механом (по большей части со светом), теперь пошла очередь фич, которые влияют непосредственно на игру.
Открыть в теме →Как некоторые из вас уже знают, после Пахома билд попал в мои руки и по сей день пилиться. Билд еще не находится в готовом состоянии (да и вообще никогда не будет), но уже значительно более играбелен чем раньше. Не буду лить воду и просто перечислю некоторые изменения и укажу, что будет добавлено в скором времени. Фичи: - Ночь и день - Проработана система освещения - Исправлено множество багов (Даже не перечислю все,…
Открыть в теме →