Reruckan · 18.06.2015, 00:55 · #422442
Маркус (17 June 2015 - 07:48) писал: писал: Просек это немного раньше, чем вы ответили, но мне вот интересно - иммунитет у моего говноеда выработался до 100%, в то же время заражение дошло до последней стадии (хотя потом и постепенно выпало) - это нормально? Он же, вроде, почти жмуриком стал. Да, нормально. Стадия не понижается до тех пор, пока не выработан иммун.
Открыть в теме →Reruckan · 18.06.2015, 00:22 · #422438
там наоборот процент выработки иммунитета показан. Если колонист ЛЕЖИТ НА КРОВАТИ, получает медикаменты и еду, то вырабатывается иммунитет.
Открыть в теме →Reruckan · 17.06.2015, 17:59 · #422395
MrNegro (17 June 2015 - 00:40) писал: писал: Огласите весь список, пжалста. в том же сообщении.
Открыть в теме →Reruckan · 17.06.2015, 16:07 · #422381
MasterOfDmx (16 June 2015 - 23:05) писал: писал: В твоем мире только важная и нужная информация на форуме распространяется? Если создается новая тема - да, важная и нужная. Если не удовлетворяет требованиям - это обыкновенный флуд и заслуживает порицания.
Открыть в теме →Reruckan · 17.06.2015, 11:36 · #422362
Miłosław (16 June 2015 - 04:50) писал: писал: Мне вот не понравилось. Погружение в атмосферу слабое, сильно страдает слог автора, к тому же постоянный сленг (ничего против него не имею, но в кулстори это выглядит плохо, очень плохо) и сам текст хорошо бы прогнать через ворд, добавить отступы и проверить имена собственные на наличие заглавных букв, проверить логику повествования и убрать эти совершенно "левые" отступл…
Открыть в теме →Reruckan · 17.06.2015, 08:22 · #422360
обычный итог режима рейджин мейджес К чему это здесь?
Открыть в теме →Reruckan · 17.06.2015, 03:11 · #422255
Время вроде еще неделю назад до 20 минут снизили.
Открыть в теме →Reruckan · 17.06.2015, 02:15 · #422242
Loly (16 June 2015 - 09:08) писал: писал: Ладно, задам вопрос. Чем ваша колониальная станция отличается от Тау и оригинала? Ну русская же) анимусовская
Открыть в теме →Reruckan · 17.06.2015, 01:23 · #422209
Marcus Lawrence (16 June 2015 - 08:18) писал: писал: Нахуя? Можно ведь детализированную настройку приоритетов включить, и просто вынести перенос предметов на второй план. и как это решает проблему? У меня например все колонисты были заняты - один ваянием статуи, другой крафтом, третий еще чем, и на перенос у них времени соответственно нету. Поэтому удобнее какого-нибудь самого слабого и лоускильного сделать уборщиком…
Открыть в теме →Reruckan · 17.06.2015, 00:22 · #422178
приоритеты выставляй. Перенос по умолчанию один из самых низких приоритетов имеет. Сделай кого-нибудь главным носильщиком.
Открыть в теме →Reruckan · 17.06.2015, 00:05 · #422167
Loly (16 June 2015 - 07:03) писал: писал: Световой, если уж правильно говорить. Световой меч - лайтсейбер. На станции же энерджи сворды.
Открыть в теме →Reruckan · 16.06.2015, 20:12 · #422095
альфа 11
Открыть в теме →Reruckan · 16.06.2015, 19:52 · #422086
Evolet (15 June 2015 - 17:17) писал: писал: Игра ещё не вышла, по геймплей-видео видно, что винтвоками их раскидывает на раз-два. В видео-то видно, что выстрел из лазеров и огнестрелов в голову сносит врагам 5% полоски хп. Лишь слабые враги вроде протектронов-торготронов убиваются быстро.
Открыть в теме →Reruckan · 16.06.2015, 10:15 · #421988
Evolet (15 June 2015 - 17:01) писал: писал: А про автолевелинг - ну хуй знает, я лично люблю на хардкоре поиграть и там уже на старте такое, мне фиолетово. Просто надо уметь отступать при виде толпы головорезов. Есть разница между "противники очень сильны, хочу нерфа и нагибать всех!" и "противники раскидываются благодаря моему скиллу, но на каждого нужно тратить 50 патрон и минуту реального времени".
Открыть в теме →Reruckan · 16.06.2015, 07:31 · #421969
Gvardota (15 June 2015 - 13:58) писал: писал: Не, как раз поиск укрытия реализовать просто, вспомни хотя бы Worms, где черви компьютера довольно эффективно выбирали наиболее защищенные позиции и, ЕМНИП, даже учитывали, каким оружием обладает противник. В трех измерениях и с разной формой моба посложнее, но все равно это чисто математическая задача, которая легко сводится к простому набору вычислений. Построить проекц…
Открыть в теме →Reruckan · 16.06.2015, 06:35 · #421962
Gvardota (15 June 2015 - 13:10) писал: писал: Это значит, что разработчикам не захотелось сделать хороший ИИ. Ну, возможно. Не припомню ни одной тридэ игры, где ИИ адекватно реагировал на игроков-прыгунов-по-скалам. Реализовать-то сложно, учитывая рандомспауны мобов. Нужно учитывать их размер, их конечности (чтобы какой-нибудь великан не смешил игроков, пытаясь спрятаться за камушек, или хвостатый монстр не сидел с х…
Открыть в теме →Reruckan · 16.06.2015, 05:57 · #421951
Gvardota (15 June 2015 - 12:42) писал: писал: Это беседки не может это обойти, мобы стоят и ловят пули и стрелы, что в даггерфолле, что в фоллаче. А на деле - банально сделать так, чтобы враги укрывались от огня или отступали, если понимают, что не могут до тебя добраться. залез на скалу @ лутаешь самую лучшую нычку в игре из-за того что все враги отступили
Открыть в теме →Reruckan · 16.06.2015, 05:29 · #421946
alkoz (15 June 2015 - 11:22) писал: писал: Лазейка в системе: Ты умеешь прыгать, твои враги - нет. Я так забрался на верхушку вышки в центре карьера и расстрелял мамку когтя смерти со снайперки. Хоть и долго ковырял, но таки выпилил. чо поделать. Без системы СКАЛОЛАЗАНИЯ либо ущербных невидимых стен это никак не обойти. Вообще, надеюсь, что через пяток лет обсидианы сваяют нормальную игру на базе этой.
Открыть в теме →Reruckan · 15.06.2015, 23:49 · #421845
cdru (15 June 2015 - 06:39) писал: писал: Так меганагибатор просто залезет на камень и там будет отстреливаться. это не меганагибатор, это баго-эксплойто-юзер. В любой игре есть лазейки в системе, с помощью которых можно будучи лохом убить кого угодно, в любой. И автолевелинг от этого не спасет и не должен, лол.
Открыть в теме →Reruckan · 15.06.2015, 23:23 · #421834
Kapucin (15 June 2015 - 06:16) писал: писал: А насчет баланса мобов - такая штуковина, что Эскобара мне. Ибо если ты меганигабатор2003, то ты будешь ходить с начальной пушечкой и убивать когтей смерти на первом уровне, что нехорошо. Но при этом автолевелинг сосет хуи из-за убермобов на высоких уровнях. когти смерти в вегасе на первом уровне не убивались. Ну, если не считать читерный гранатомет из предзаказа.
Открыть в теме →Reruckan · 15.06.2015, 23:05 · #421831
усиление врагов в зависимости от уровня игрока, очевидно. В фаллауте 3 это выражалось таким образом, что на 30 уровне у врагов около полутора тысяч хп и огромный резист, и даже самой сильной пушкой их убить можно было лишь за 20-30 выстрелов в голову, с критами. Идиотия, перешедшая из обливиона, в общем. В нью вегасе же и ты убивал, и тебя убивали очень быстро.
Открыть в теме →Reruckan · 15.06.2015, 22:25 · #421825
Блядь, судя по тому, что выстрелы в противников сносит максимум 5% хп, будет очередная автолевеленговая хуйня. В рот ебал, ну как минимум по ньювегасу можно было понять, что автолевелинг сосет, ну епта. Мудни драные. cdru (15 June 2015 - 04:45) писал: писал: Силовую броню из обычной брони превратили в меха. Да там вообще какой-то костюм железного человека с джетпаком и прочей хуитой.
Открыть в теме →Reruckan · 15.06.2015, 00:16 · #421666
ну разбаню, посмотрим чо да как.
Открыть в теме →Reruckan · 14.06.2015, 10:27 · #421522
Neray (13 June 2015 - 17:27) писал: писал: Не вставая ни на одну из сторон, напомню, что Ноэль играя своей любимой ролью тоже далеко не один раз открывал рот. Ну да, атмосферником часто болтаю.
Открыть в теме →Reruckan · 14.06.2015, 09:12 · #421480
Magus (13 June 2015 - 16:07) писал: писал: Сомнительные слова, если честно. Попахивают игрой в победку. Чуть попозже оформлю мысль яснее. Игра в победку = попытка выжить. У меня все. Если не дооформишь, это действительно будет выглядеть полной глупостью. Magus (13 June 2015 - 16:07) писал: писал: Кстати, кровь быстро восстанавливается или не? Вроде без нутриментов или химпрепаратов вообще не восстанавливается. Робаст…
Открыть в теме →