Архив · Rayko ·
Шепард. Rayko134.
Открыть в теме →
Демократия · Rayko ·
Заявка.
Открыть в теме →
Демократия · Rayko ·
Поддерживаю. (Инет шалит, прошу прощения, если сообщения продублируются)
Открыть в теме →
Архив · Rayko ·
Выбрать было трудно. Политика Хунты направлена на то, чтобы хорошо было игрокам. Но, судя по описанию, игрокам будет слишком жирно. Помню, модерировал форум с примерно такими же правилами "Того не забань, тому не нагруби (за дело, разумеется)". Вывод: за илиту. Политика Шепарда создает благодатную почву для технического развития сервера. А там - народ потянется. Поддерживаю.
Открыть в теме →
Сервер · Rayko ·
В свое время изголодался по РП, насыщенном геймплеем. Играл в Dwarf Fortress. Там же наткнулся на тему СС13, понравилось. Через неделю уже зарегистрировался здесь.
Открыть в теме →
Архив · Rayko ·
Чтобы добавить трудностей, можно немного повредить обшивку упавшего корабля и сделать воздух ценным ресурсом, тем самым вызвав стимул чинить станцию и делать на коленке свой мини-атмос. В конце-концов, настраивают же регулярно сингулярность. Если бы электричество как воздух часами не кончалось (что происходит с воздухом при разбитом в хлам атмосе), то, думаю, сингулярность мы бы видели гораздо реже. А шаттол можно …
Открыть в теме →
Архив · Rayko ·
Носи с собой два радио, чо.
Открыть в теме →
Кодинг · Rayko ·
Выпилить слипоукус генокрада, делов-то. И сразу генокрад покажется не таким страшным. Пока не использует баллон, который никуда не делся...
Открыть в теме →
Кодинг · Rayko ·
Немного нелогично. Стены между главным коридором и камерами - без стекол, но с обычными стенами. А между туннелями и камерами - с укрепленными, но без стекол. Имхо, стекла лучше сделать рядом с шлюзом камеры, а остальное - укрепленные стены. Еще лучше будет, если рядом с шлюзом будет не стена или стекло с решетками, а реинфорсед стол с окошком как у ХоПа.
Открыть в теме →
Архив · Rayko ·
Вы не путайте, они не перепиливают кубач под СС13, человек делает свой прожект.
Открыть в теме →
Кулстори · Rayko ·
Да как же он на шаттол поместился-то! В шлюзе бы застрял.
Открыть в теме →
Архив · Rayko ·
Двери железные сделай.
Открыть в теме →
Архив · Rayko ·
Название темы не совпадает с опросом, поэтому: Цитата аффтар, ты чё курил! СС13 в 3Д - замечательно. СС13 в кубаче - бред. Хотя бы потому, что слишком разная механика. Куболюди, опять же...
Открыть в теме →
Архив · Rayko ·
Цитата Изменения на карте: Забыл: стена кода, которая будет проверять ценность каждой отправленной вещи. Зачем обязательно вспоминать про деньги? Несколько ценных работников задолбятся работать, пока остальные будут ничем не заниматься.
Открыть в теме →
Кодинг · Rayko ·
Так же могу попробывать помочь со спрайтами.
Открыть в теме →
Спрайтинг · Rayko ·
Лично я - примерялся. Это же не обычная перерисовка старой, получается эксперимент. Если дверь будет не нужна, время на анимацию будет потрачено зря...
Открыть в теме →
Спрайтинг · Rayko ·
Благодарен, так лучше. /Правда ты одним пикселем на верхнюю петлю заехал, если так не задумано/ У меня, похоже, определенные проблемы с однородностью моих спрайтов...
Открыть в теме →
Спрайтинг · Rayko ·
Цитата Такое подробное описание наводит на мысль, что эта дверь уже существует в готовом виде. Я прав? Ну зачем же так. Описание я прикрепил для того, чтобы выяснить, нужно ли такое вообще. А стены текста в интернетах писать нынче нетрудно.
Открыть в теме →
Спрайтинг · Rayko ·
Перепилил механический шлюз. Лампочка - единственное, что расходует энергию и контроллируется ИИ. В меню "Объект" или на ПКМ-меню есть вариант "Запереть шлюз". Лампочка загорается красным (если злой ИИ ее не выключил), а дверь можно только взломать. (Используя инструменты. Дверь стойка к взрывам, чужие сломать ее не могут. Мехи могут ее пробурить.) Дверь на крепких петлях. Т.к эта дверь не требует резиновых перчаток …
Открыть в теме →
Архив · Rayko ·
Бегать с капельницей? Да это же игла, что воткнута в тело! Резкое движение - игла ломается...
Открыть в теме →
Спрайтинг · Rayko ·
Вброс спрайта. Центральная часть, замок, уходит вправо. Пакманообразная дверь уходит влево. На примере показана инженерская дверь, запертая на болты. Справа от красной лампочки - пластина, за которой проводка для взлома. Раскраска - УГ...
Открыть в теме →
Архив · Rayko ·
Так можно и три стрелочки сделать, на левую, правую и верхнюю стороны квадрата.
Открыть в теме →
Спрайтинг · Rayko ·
Рюкзак уже нарисован? Значит, будет из чего выбирать... Перепилил большую маску и прозрачную. Большую уменьшил в фильтрах и в высоте, стеклянной добавил блики и осветлил контур.
Открыть в теме →
Спрайтинг · Rayko ·
Зарисовал партию масок. Имхо, те кислородные масски, что по стандарту (белые) подходят скорее к самолету, чем к космосу. Первый тип - тяжелая маска, второй - облегченная (примерно такая же, что и у Джокера в начале Масс Эффекта 2)
Открыть в теме →
Спрайтинг · Rayko ·
Цвет стал лучше, но, как мне кажется, желтый - слишком ярко. Было бы неплохо с другой стороны изменить инженерам форму на что-то другое. В конце-концов, канонично желтый цвет имеет только их каска. А непонятный зеленый крест - намек на скрещивающиеся гаечные ключи. Если так посмотреть, то есть варианты с боковыми карманами. Их можно еще сместить к центру или убрать совсем.
Открыть в теме →