Poseidonishe · 05.01.2012, 23:36 · #10487
MIK517 сказал: писал: графика в основном заменена воображением Да ты меня заинтриговал. Сразу подумалось о ДФ, адоме, нетхаке и прочих извращениях. Кстати, забавно, но в ДФ по умолчанию тайловая графика. Просто картинки в виде букв. Это потому, что цветов используется больше, чем 16.
Открыть в теме →Poseidonishe · 05.01.2012, 22:45 · #10486
Обязательно займусь, но точно не скоро. Совсем не скоро. Но если выложишь идеи или даже спрайты, будет хорошо. Их вполне может подобрать кто-нибудь другой из кодеров, если понравится.
Открыть в теме →Poseidonishe · 05.01.2012, 16:24 · #10470
Вот ведь фигня, действительно не работает! Блин, щас доиграю, и пойду искать, где что не так. MIK517, если хочешь, посмотри. Часть, где проверяется, не находится ли радио на ухе, в файле code\game\objects\radio\radio.dm в процессе talk_into и начинается со строчки var/list/alt_receive = list(). Там всё сразу понятно, если сравнить со старым файлом, изменения небольшие.
Открыть в теме →Poseidonishe · 05.01.2012, 16:05 · #10469
Ошибка, наверное. Странно, я проверял на сервере, такого не было. Может, просто все кроме тебя молчали в радио? Сейчас сам за шахтёра зайду, посмотрю.
Открыть в теме →Poseidonishe · 05.01.2012, 07:37 · #10463
Зачем-то написал пару книжек-справочников: модификация генов для генетика и алфавитный указатель адресов для КМ. Даже сделал для них иконочки в стиле "copypaster madskillz".
Открыть в теме →Poseidonishe · 04.01.2012, 22:30 · #10444
Попробую внести ясность. Можно сказать в радио (скажем, в руку или ещё как-нибудь), но не услышать себя (если, например, на ухе нет наушника). Это нормально. Если ты слышишь фразу через радио - значит, она слышна всем на этой волне. Другими словами, если ты услышал по радио самого себя - значит, все остальные точно слышат тебя на этой частоте. В вакууме обычно не слышишь самого себя - я имею ввиду обычный чёрный чат.…
Открыть в теме →Poseidonishe · 04.01.2012, 05:21 · #10412
Michael Shepard нашёл у меня баг - он не слышал гост-чат, пока находился в вакууме. Я, честно говоря, забыл про гост-чат. Там исправлений-то на полстрочки не наберётся, у себя за полминуты всё исправил, но так как доступа к репозиторию у меня пока нет, поправить баг на сервере не могу. Впрочем, призраки-то всё слышат, это у админов гост-чат в вакууме не работает. Если эту тему смотрит кто-то, кто может править - дост…
Открыть в теме →Poseidonishe · 03.01.2012, 22:49 · #10409
Спасибо. Я просто редко в последнее время захожу в игру.
Открыть в теме →Poseidonishe · 03.01.2012, 22:47 · #10408
Из модификатора же
Открыть в теме →Poseidonishe · 03.01.2012, 20:01 · #10403
Я, кстати, отказался от своей идеи мозгового сканера, потому что пересадка мозга делает то же самое. Теперь я думаю, что клонировальный аппарат надо убрать нафиг. Пусть генетик делает нужные тела из обезьян, а СМО в хирургии пересаживает им мозг.
Открыть в теме →Poseidonishe · 03.01.2012, 19:52 · #10402
Хочу страшный гигантский шприц, настоящего брутального халка(только голова и кисти на том же месте, где и человеческие), красивые печати на бумаге. Ещё небольшие кровавые следы, для незначительной кровопотери, кровавые разводы (две версии: если тащили прямо и поворот), кровавые отпечатки ботинок/сапог/босых ног(тоже с поворотом), можно отпечатки ладоней. Механическая стеклянная дверь из reinforsed стекла, нормальная …
Открыть в теме →Poseidonishe · 03.01.2012, 19:38 · #10400
MIK517, так это ты пилишь вирусы? Уменьши, пожалуйста, заразность через airborne, она слишком сильная. Когда планируешь переносить всё это из Work In Progress? А кто делает импланты, кстати?
Открыть в теме →Poseidonishe · 03.01.2012, 19:32 · #10399
catratcat сказал: писал: Не удается сделать jumpsuit таким, чтобы он не позволял задыхаться Для этого есть уже готовый тип obj/item/clothing/space. Просто запихни свой костюм туда в компанию к ригу, синдикостюму, костюму санты и прочим. Зум ещё сам не смотрел. И вид из окна охуенен. Вот только шумно, наверное?
Открыть в теме →Poseidonishe · 03.01.2012, 17:23 · #10394
Изменил тему, ввёл много всяких планов на будущее (но ещё не все. да, я оптимист) http://forum.ss13.ru...=6&t=398#p12438 BaLaGi, код в предпредыдущем сообщении http://forum.ss13.ru...=6&t=398#p12608. Я ещё поправил мелкий баг, когда под источником звука нет turf`а. Перезаливать примеры не стал. К слову, на астероиде есть и алиумы(дохлые) и целая заброшенная не скажу, что
Открыть в теме →Poseidonishe · 31.12.2011, 03:51 · #10208
NameLess216 Про мех H.O.N.K. конечно же. Код для Toggle Underwear и более рандомного рандома при выборе профессий тоже готов - там и писать-то ничего особенно не пришлось. Всё было практически и так готово. Вот только с профессиями такая беда: я не могу протестировать оффлайн, что всё работает нормально. Видно будет, только когда изменения вступят в силу на сервере. Потом до нового года меня нет, а после займусь либо…
Открыть в теме →Poseidonishe · 30.12.2011, 23:27 · #10203
Код для нового телекинеза и распространения звука в вакууме полностью готов. Я бы выложил всё ещё вчера, но работа, дела, новый год. Короче, когда собрался, нашёл ещё багов и сел отлаживать до сегодня. Часть кода выкладываю на форум по просьбе BaLaGi, чтобы можно было убедиться, что мне можно разрешить доступ к репозиторию. Комментарии к коду Телекинез: game\objects\items\item.dm - Функция item/MouseDrop обеспечивает…
Открыть в теме →Poseidonishe · 29.12.2011, 04:59 · #10142
РП, конечно, страдает оттого, что слишком много времени уходит на написание сообщений. Но с голосовым чатом это будет пи&дец.
Открыть в теме →Poseidonishe · 29.12.2011, 03:49 · #10132
Ничего не лопнет, одна атмосфера изнутри - слишком мало, даже барабанные перепонки не порвутся. Вот только долго по космосу всё равно не походишь. Представь, что выбрался на мороз на задержке дыхания, и при этом ещё кипят слёзы и слюна, болят глаза и уши и надо прилагать большое усилие, чтобы не выдохнуть. Секунд на пятнадцать от силы хватит воздуха в лёгких, ещё через столько же - потеря сознания.
Открыть в теме →Poseidonishe · 29.12.2011, 02:32 · #10119
cocolino сказал: писал: Сделай, пожалуйста, так чтобы надевать нужно было не только сам скафандр, но и шлем. А то сейчас дико смотреть, как в начале раунда СЕ отважно не вынимая сигарету изо рта, без шлема быстренько включает поле для синги и бежит по своим делам. Безобразие! Ведь сигарета в вакууме должна потухнуть!
Открыть в теме →Poseidonishe · 29.12.2011, 02:30 · #10118
MortusWD сказал: писал: Раз уж коснулись давления Не могу удержаться, поумничаю. Разница между нормальным давлением и космосом - всего лишь какая-то одна атмосфера. Ерунда. Хотя при почти нулевом давлении жидкости на поверхности глаз и слизистой начинают кипеть. Впрочем, это пузырение никак не влияет на их здоровье. По крайней мере, если человек вылетел в космос без скафандра, это наименьшая из его проблем. Если давл…
Открыть в теме →Poseidonishe · 28.12.2011, 12:21 · #10070
MortusWD сказал: писал: Учитываете что если на человеке надет шлем (скафандр) и включен кислородный баллон, то можно говорить по рации на ухе без дополнительных исхищрений? Ещё не учёл. Но поправлю. Poseidonishe сказал: писал: Телекинез Да, код практически полностью готов MortusWD сказал: писал: Сейчас клоны делаются долго, а выходят с генетическими дефектами. При пересадке мозга вставить задержку можно, но вот генет…
Открыть в теме →Poseidonishe · 28.12.2011, 02:53 · #10059
Я собираюсь писать код для SS13. Идеи, прежде, чем их реализовывать, буду выкладывать для обсуждения здесь. Крупные изменения Химические реакции не только в стаканах Реакции должны также успешно проходить внутри людей, метроидов, еды и прочих контейнеров. Большой простор для творчества. Съесть таблетку калия и запить водой. Наполнить вены человека напалмом или желудок - железной пеной. Не сочетать определённые медика…
Открыть в теме →