Форумы›Поиск по архивуАрхив · только чтение
Perfekt_Punk · 15.08.2014, 07:17 · #348636
Nelapsi (14 August 2014 - 14:59) писал: Я бы предложил вариант, когда idle-анимация дыхания выглядит как простое смещение тела и головы, неравномерно друг друга, а ходьба имитируется смещениями ног и рук. Это крайне примитивно, но не требует анимации костюмов. Правда это только для фронтального вида. Для вида сбоку, один хер, не сработает. движение дыхания может резковато выглядеть. Ноги при ходьбе я так и сделал.
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 15.08.2014, 06:55 · #348630
Hap12345 (14 August 2014 - 14:37) писал: А почему не пригибается, выгибая при этом жопу назад? Слишком много анимировать все костюмы.
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 15.08.2014, 06:04 · #348617
EgorkillerUA (14 August 2014 - 13:46) писал: Я только не могу понять, что он делает на последних трех кадрах: ест, лапает себя или бьет себя в грудь? А так норм. Универсальный спрайт для обозначения любого действия - руки поднимаются на уровень груди и опускаются поочередно. вид спереди и сзади. Derveeen (14 August 2014 - 13:44) писал: У него охуенная походка. Это бля шедевр. А оригинальные спрайты получить легко, ка…
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 15.08.2014, 05:41 · #348612
Magus (14 August 2014 - 13:37) писал: Ни очнь. Честно. В среднем в сс13 используется до 4 кадров для анимации чего-либо. Добавляем фактор того что нужно анимировать так все костюмы и получаем преимущество простой анимации над сложной в силу меньшей работы над общим объемом спрайтов.
Открыть в теме →Perfekt_Punk · 15.08.2014, 05:35 · #348606
В общем я тут подумал... 2014 год, даже во всяких индюках есть анимация персонажей, и я подумал как насчет того чтобы запилить анимации персонажей для СС13? Задумано - сделано. По крайней мере голого персонажа несколько штук. Если каждый из интересующихся спрайтеров сделает по паре таких, то сс13 может и получится оживить. Кстати доставьте способ добраться до оригинальных спрайтов, а то гугол мало помог в этом деле. …
Открыть в теме →